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11/05/19 02:33
잘 모르지만 한번 써보겠습니다.
토스전→8서플-11배럭-15서플-인구수17때 일꾼생산중단-1~2마린때 더블-가스-벙커-일꾼생산 재개(마린은 4마린까지 찍어줍니다) 토스 앞마당이 제때 소환된다(원겟더블)-투팩 후 엔베 올리셔도 됩니다. 토스 앞마당이 제때 소환되지 않는다-4게이트 파워드라군 또는 리버류나 다크류를 의심하셔야 합니다. 몰래건물 체크는 필수구요 가장 안전하게 가는 방법은 첫팩보다 엔베를 먼저 올리는 것인데요 토스가 4겟드라군으로 밀어버리거나 몰멀한다음 1겟트리플 째면 망하게됩니다. 배럭더블에 어쩔수 없이 따르는 리스크랄까요; 정찰을 꼼꼼히 하셔야 합니다. ※가스러시를 당하실경우 아카를 짓고 마린사업을 하시는것도 나쁘지 않습니다 ※입구쪽 커맨드, 배럭, 벙커 심시티를 꼼꼼히 하셔야 합니다. 심시티 잘못하셨다간 4드라군이 벙커 쌩까고 미네랄뒤로 돌아갈 수도 있습니다; ※15커맨드를 할 수도 있는데 토스가 첫질럿을 찍었을경우 망하게되므로 추천하진 않습니다. 초반을 잘 넘기셨으면 중후반은 테란에게 있습니다. 전형적인 업테란부터 소개하면 2팩트리플(투혼에서 쓰기 매우좋음)-일반적인 2팩트리플과 똑같습니다. 2팩상태에서 탱크를 주로 찍으시며 아카데미와 아머리를 동시에 올립니다. 스캔 하나를 상대방 본진에 뿌려 엇박자 다크드랍 등의 낌새가 없으면 앞마당쪽에도 뿌립니다. 투혼기준으로 본진 구석에 커맨드를 지으신 뒤 소수 벌쳐로 견제할듯한 모션을 취해 드라군이 트리플을 방해하지 못하게 한 다음 입구를 서플과 터렛 엔베 등으로 봉합니다. 공 1업이 반쯤 되었을 때 2번째 아머리를 올리시고 아머리 완성되면 2/1업 눌러주세요. 2/1업이 될즈음 인구수가 180정도 될텐데요, 이때 진출하면서 4가스 먹어주시면 됩니다.
11/05/19 02:39
타이밍류는 4팩타이밍, 5팩타이밍, 6팩타이밍, 9팩타이밍이 있는데요
4팩은 상대가 대놓고 1겟트리플로 쨀때 쓰시면 좋습니다. 트리플넥에 프로브 붙는순간 (상대 드라군수 보시고)진출하시면서 트리플 먹으시면 됩니다. 5팩/6팩은 상대가 2겟트리플 또는 1겟리버트리플을 할때 좋습니다. 터렛으로 옵저버 얼씬도 못하게 둘러친뒤 4팩 한번에올려 6팩이 완성되면 올벌쳐를 찍으면서 트리플에 프로브붙는순간 진출하시면 됩니다. 상대 병력체크는 필수입니다. 단 이건 막히면 힘들어집니다. 9팩은 트리플 먹고 공1업타이밍에 베슬까지 갖춰서 진출하는건데요, 상대가 타스타팅 욕심을 빨리낸다거나 할때 쓰시면 좋습니다. 이건 저도 잘 모르겠습니다;;
11/05/19 03:57
저그전→8서플-11배럭-15서플-인구수17때 일꾼생산중단-1마린 생산과 동시에 더블
이게 일반적인 배럭더블이지만 상대가 12앞이고 원서치가 되었고 드론서치 안오면 8서플-11배럭-15커맨드-15서플 순으로 좀 더 쨀 수 있습니다. 여기까지가 기본빌드고 여기서 1030/930/4배럭업마린/5배럭업마린/메카닉으로 나뉘는데요 1030은 3탱크1베슬=테란의 기본 한방병력이 갖춰지는 때가 10분 30초라서 붙은이름입니다 더블후 1배럭추가-가스-아카-스팀-엔베+배럭-사업-팩-팩 2/3쯤 앞마당가스-스타포트-퍼실리티-3탱크1베슬 진출하면서 트리플 930은 3탱크1베슬을 1030보다 1분더 빠른 9분 30초에 갖추는 빌드인데요 3햇상대로만 사용이 되고요 2햇상대로는 사용이 안됩니다. 1030에서는 사업 다음 팩을 올리는데 비해 930에서는 팩 다음 사업을 돌립니다. 앞마당가스도 팩토리가 2/3쯤 돼서 올리는 게 아니라 팩토리 올린 직후에 지어줍니다. ※사업이 늦고 투배럭이기 때문에 마린컨 철저히 하셔야합니다. 뮤짤에 마린이 끊어먹히면 투배럭이기 때문에 힘들어집니다 4배럭 업마린은 마린의 업그레이드에 비중을 두는 빌드인데요 이 역시 2햇상대로는 못쓰고 3햇상대로만 쓸 수 있습니다. 더블후 1배럭 유지하면서 가스-엔베(-가스조절)-공업-3배럭추가-아카-스팀-사업-팩 순서대로 하시면 됩니다. 뮤탈이 도착할즈음 공1업이 되기때문에 뮤탈이 무섭지 않고요 4배럭이라 러커 나오기 직전 3가스를 견제할 수 있는 타이밍이 생깁니다. 5배럭 업마린은 3배럭이 아니라 4배럭을 추가하는건데요 올인에 가까운 빌드로 상대의 앞마당을 밀어버리겠다는 의도입니다. 마찬가지로 상대가 3햇일때만 사용가능합니다. 상대에게 별 타격 못주고 무난히 흘러갈경우 그냥 집니다; ※테크가 매우 늦기 때문에 별 타격을 못줄경우 베슬이 나오기도 전에 앞마당에 스웜이 펴지는 일이 일어날 가능성이 높습니다. 메카닉은 더블후 바로 가스를 판다음 벙커짓고 버티면서 팩토리를 올리는 빌드인데요 첫팩이 완성되자마자 애드온달고 아머리 올려주시고(공업은 선택) 이후 팩 늘려주시면서 골리앗 한부대정도 모일때까지 올골리앗 찍으시면됩니다(물론 상대가 뮤탈인경우 터렛을 지어야겠죠) 메카닉은 크게 4팩트리플과 6팩골리앗으로 나뉘는데요 4팩트리플은 충분한 수의 골리앗 확보후 4팩에서 벌탱찍으면서 베슬까지 갖춰서 트리플 먹는 빌드고요 6팩골리앗은 6팩에서 올골리앗을 뿜어내어 (공1업의힘으로)밀어버리는 빌드로 쇼부에 가깝습니다 바이오닉을 선택하실경우 다시 선택지가 나뉩니다 SK테란/1팩운영/2팩탱크/레이트메카닉으로 나뉘는데요 SK테란은 탱크를 배제하고 마린메딕의 물량+2~3스타 구름베슬의 힘으로 센터를 잡고 저그를 상대하는 운영입니다 미친저그(러커를 안가고 뮤탈에서 바로 울트라로 가는 저그)에 강하며 이 운영을 택하실 경우 자원전으로 갈 확률이 높습니다 보통 한번에 끝낸다는 건 불가능하고 센터를 잡고 4가스를 주지 않는 식으로 저그를 말려죽이게 됩니다. ※탱크가 없고 드랍쉽 생산을 잘 안하기 때문에 베슬의 역할이 매우 중요합니다. 혹시라도 많다고 마구 흘리시면 곤란합니다;; ※SK테란은 히드라러커 체제에 취약합니다; 상대 체제를 잘 보셔야 합니다. 1팩운영은 1팩탱크+2스타베슬에서 탱크생산 끝나면 벌쳐 마인으로 센터장악+멀티보호, 베슬생산 끝나면 드랍쉽으로 난전하는 운영입니다 바이오닉 운영 중 이 운영이 제일 무난한 운영입니다. ※상대가 울트라를 가는 경우 2팩을 올려 화력을 맞춰주셔야 합니다. 2팩탱크는 히드라러커 체제에 상성입니다. 베슬은 거의 디텍팅용도로만 쓰고 투팩탱크의 화력으로 상대를 제압하는 운영입니다. 베슬이 적기 때문에 가디언/디파일러에 취약할 수 있습니다. 레이트메카닉은 3탱크1베슬로 수비하면서 4가스까지 가져감과 동시에 배럭을 띄우고 메카닉으로 체제를 변환하는 빌드인데요 4가스 이상 먹은 저그(뿐만 아니라 미리 안다면 그 어떤 저그의 체제)도 상대가 가능하다는 점에서 매력적입니다. 4가스를 먹고 메카닉으로 체제를 변환하기 때문에 매우 강력한 메카닉을 구사할 수 있습니다. 난공불락의 전략으로 여겨졌으나 웅진의 김민철 선수가 퀸이라는 파훼법을 내놓으면서 쓰기 힘들게 되었습니다. ※매우 난이도가 높은 운영입니다. ※네오SK란 것은 이영호 선수가 레이트메카닉을 변형한 것인데요, SK에서 베슬수를 좀 줄이는 대신 타 스타팅에 팩토리를 지어서 탱크를 모으는 전략입니다. 마메로 계속 압박을 넣으면서 멀티는 탱크를 통한 우주방어가 가능하다는 점에서 사기적이지만 이영호 선수 외에는 구사하기 힘든 난이도를 갖고 있습니다. 쓰고 글쓰기버튼 눌렀는데 로그인 풀려서 다시 쓰니까 힘들군요 헥헥; 저그전에 대한 더 자세한 내용은 http://www.ygosu.com/community/?bid=st&search=&searcht=&order=r_no&s_category=0&page=1&newwindow=&idx=69565&split_idx=0를 참고하시길
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