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21/02/07 13:18
1. 서로 치고박고 싸우다 본진 넥서스 파괴하면 이기는 게임은 맞습니다. 챔피언은 각각 디자인된 라인이 요샌 같이 나옵니다만 다른라인에서도 뭐 가능은합니다. 효율이 떨어질뿐.
2. 챔피언 레벨이 올라가면 부활 딜레이가 길어집니다. 3. 롤은 팀경기이지만 킬수는 개인능력을 평가할때 참고합니다. 특히 솔로킬 4. 그렇죠. 같은 프로끼리면 아무래도 차이를 좁히기가 쉽지않죠. 초반 스노우볼이 굴러간다고들 하는데... 이는 여느스포츠와 동일합니다.
21/02/07 13:19
1.네
2.레벨이 높을수록 길어집니다 4. 일반인레벨에서는 1킬의 의미를 1킬로만 쓰고 거기서 나오는 이득을 극대화시키질 못해서 그렇게까지 크지 않는데 프로레벨에서는 1킬로 게임이 뒤집히는게 다반사입니다 물론 그냥 헤프닝으로 끝날때도있어요
21/02/07 13:24
1. 5:5 싸우는거 맞음. 넥서스 터뜨리면 끝남. 15분 이후 지는팀에서 패배선언(서렌)가능.(프로경기에서는 안나옴)
초창기엔 라인구분없이 되는데로 플레이 했으나 시즌2이후부터 탑, 정글, 미드, 바텀2명 가는게 정석으로 변함. 2. 1~18렙까지 레벨이 올라감에따라 부활시간 길어짐. 3. 라인전~한타 까지 선수지표를 분석하는데 가장 직관적인 지표가 킬/데스/어시, CS(미니언 처치)라서.... 4. 챔피언 상성에 따라 다르긴한데 라인전에서는 솔로킬 당하면 혼자서는 복구 못한다고 보면됨.(정글러의 갱킹 필요) 하지만 중간중간 소규모 한타 혹은 합류싸움에서 2:2, 3:3 교전이 벌어질경우가 많아서 역전에 역전에 재역전까지 허다하게 나옴
21/02/07 13:37
4. 안 죽고 킬(또는 cs)을 많이 먹으면 현상금이 올라가서 현상금 많이 가진 선수가 죽으면 역전의 빌미가 되기도 합니다. 물론 그냥 해프팅으로 끝나기도 하고요.
21/02/07 14:00
3.참고사항입니다
4.킬은 게임상황과 관계없을때도 많습니다. 더 중요한건 획득 골드에요. 그런데 골드도 게임상황을 전부 보여주진 못합니다. 어쨋든 개인적으로는 역전이 그럭저럭 잘나온다고 생각합니다.
21/02/07 15:11
3. 절대적이진 않습니다. 프로경기나 솔랭에서도 킬스코어는 밀리는데 절대적인 순간 상대팀을 전멸시켜서 이기는 경기도 좀 됩니다.
4. 킬은 곧 상대팀의 인원이 줄었다는걸 의미합니다. 이 인원의 이점을 가지고 게임의 스노우볼을 굴려가는데 프로들은 가장 잘 굴리는 사람들이니까요. 또한 킬 시 주는 골드도 무시 못합니다. 프로단계에서의 1골드의 효율은 일반솔랭에 비할바가 못되죠.
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