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19/02/20 12:04
배틀템 딜량을 좀 줄이거같긴한데
아예 시너지를 삭제해야하지않나 싶네요 항해및 PVP템 수정 하고 섬마음 보상도 개편중에 있다니까 기대해봅니다 아..전 이제 워로드422인 초초초 라이트유저라 큰 감흥은 없습니다 크크
19/02/20 12:07
인파유저로서 어쨌든 상향을 먹어서 좋습니다. 애초에 무력화 딜 모두 가능한 클래스라 잘못 건들면 오밸이 될 수도 있었기에 방깎 시너지 쪽으로 방향을 잡은건 (개발자 입장에서는) 안전한 선택이라고 보거든요.
문제는 시너지 스킬이 딜이 낮아서 잘 안쓰는 기술이었다는거죠. 그래서 지난번 밸패 때 5% 넣어줬을 때 그렇게 욕을 많이 먹은거고요. 이번에 10%로 올려주고 스킬 하나 상향 먹어서, 일단 딜 자체는 동일하다는게(시너지스킬의 낮은 딜 + 상향먹은 스킬 = 또이또이) 중론입니다. (시너지로 인한 뎀증 말고 순수하게 스킬로 넣는 딜) 유저들은 약간의 시너지 보다는 퓨어딜러로서 차라리 체방계수를 낮추거나 무력화를 깎더라도 딜을 올려주기를 바라고 있었는데, 결국 딜 자체는 동일하고 파티 기여도만 높아졌다는 것에 불만이 조금 있습니다.
19/02/20 12:13
아르카나 535 블래 485인데 둘다 없데이트라 딱히 바뀐건 없네요.
아르카나는 크게 상관없는데 블래는 좀 아쉬움... 디트가 이번패치 최고의 수혜자이고 그다음 서머너인듯 합니다. 주레 고정팟이 디트랑 서머너라 만족
19/02/20 12:51
클래스가 호크아이라서... 파티를 구하기 너무 힘들고 죄다 버스팟뿐이라서 포기하고 매칭 계속 돌렸었습니다. 당연하게도 클리어 성공률은 낮지만 감내하고 돌고 있었고요.
19/02/20 12:38
워로드는 시너지 조무사로 만들어 났더라구요 크크크
일단 패치 방향은 나쁘진 않은데... 뭔가 아쉽긴 합니다. 그래도특히 서머너 디트 호크 아이 상향은 반길만 하죠. 인파는 좀 더 상향 시켜줘야 하는거 아닌가 생각 들어요. 디트 상향 때문에 나는 언제 슈차 모으냐 크크크크 지금 두배 이상 올랐던데
19/02/20 12:45
배마 버프 너프하는건 좋은데... 그럼 딜을 좀 상향해주면 좋겠네요. 아예 버프 삭제하고 다른 스킬을 주면 더 좋겠고...
배마는 쿨타임 긴 스킬로 냥냥펀치 현자타임이 문제인건데... 그래서 재미는 없지만 시너지때문에 성능은 좋다 소리 들은거고... 이런방향으로 가면 재미도 없는데 성능도 구린 직업이 되버림. 애초에 배틀마스터가 버프 넣는 직업 컨셉은 아닌거 같은데 조금 이상함... 그냥 시너지 삭제하고 초기 연계기로 딜 넣는 컨셉대로 좀...
19/02/20 12:48
3월에 예정된 시너지 패치가 가장 클거 같네요.
가장 적폐이기도 하고.. 이번 패치로 한정하면 징징되는건 데헌, 배마 정도인거 같고 기공은 너프됐지만, 쏘쏘한느낌이고.. 디트 서머너 떡상이라는거 같더라구요.
19/02/20 13:33
468 요호 한창중인 바드인데 레이드자체는 쉬워진거같은데 제일걱정인게 타워입니다...스킬포인트 물약 얻으려면 깨긴깨야되는데 화염병너프되서 올라갈수있을지 모르겠네요
딜트리타도 시간부족으로 못깨는데 ㅠㅠ
19/02/20 13:48
호크 512입니다.
충분히 만족중이고요. 약체직업들이 올라갔는데 레이드 밸런스는 그대로 혹은 쉬워지기만해서 너무 쉬워지지 않을까 하는 우려 중입니다. 중나크가 진짜 수문장이었는데 얘도 오늘 또 너프 먹어서.. 적어도 로아 레이드가 패턴 숙지만 하면 어려운 게임은 아니라고 생각하기 때문입니다. 화염병-아드로핀 너프때메 생활이 망해서 그건 좀 걱정되네요. 슈퍼차지 모으고 싶은데 망했어요.
19/02/20 13:50
주간레 못 가서 꼬접한 518 호크입니다.
인식 자체는 확실히 떡상 맞는거 같네요. 점심 때 타탈 3바퀴 돌았는데 디트 서머너 바드 조합에 참가신청 넣었는데 한번에 수락 받았습니다. 예전 같았으면 핵노답 조합이라고 절대 안 받아줬을텐데 말이죠 크크크 클탐은 광폭화도 몇 번 보긴 했지만 이전 기공 바드 조합하고 갈 때랑 비슷하게 나왔습니다.
19/02/20 13:59
바드 버프 범위가 넓어지면서 호크가 좋아진 거 같더군요. 그리고 오늘 패치로 중나 피가 확 내려가서 매칭으로 돌려도 충분합니다. 13분쯤에 파티원 한명 튕겼는데도 5분 남기고 클리어 했어요.
19/02/20 14:31
시너지 직업들 버프 적용 범위를 확 늘린건 전직업의 강제근딜화를 해결한 좋은 아이디어라고 봅니다.
인파 입장에서도 지난번에 장난치는건지 헷갈리는 수준이었던 시너지부여를 이번에 확실히 해준 점은 괜찮게 보구요.(해당스킬이 기존 국민트리에서는 비선호 스킬인데, 스킬초기화하려면 게임상 재화가 소모되는 이 게임에서 이런 밸패할때는 스킬초기화비용 보상은 좀 해줘야 되지 않나 싶구) 뭐, 어차피 로헨델도 못들어가고 있는 쪼렙입장에선 밸런스 이야기할 입장도 못되고, 망밸이든 황밸이든 윗동네 이야기라 딱히 체감이 안됩니다. 직업간 밸런스가 아닌 다른 이유들 때문에 이 게임 오래 안 잡고 로헨델까지만 깨고 접으려는 생각인데, 역시 오늘 패치 및 향후 업뎃사항을 봐도 접을 생각에 변함은 없는터라 앞으로도 밸런스 탓할 일이 없겠네요.
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