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18/01/30 21:23
어렵습니다. 일단 근본적으로 뚜벅이 챔프라서 포지션을 잘잡아야하고 챔피언 딜링 매커니즘 자체가 Q에 집중되어 있어서 스킬샷 안좋으면 빵딜이 됩니다.
18/01/30 21:25
q스킬은 은근히 손빨을 타고, w스킬은 운빨이며, e스킬은 보기보다 사거리가 짧으며, r스킬은 순간이동 시간이 생각보다 짧습니다. 한 마디로 손스킬빨을 타는 챔프입니다.
18/01/30 22:07
qer만 놓고 보면 르블랑보다 콤보가 딱히 더 어렵다거나 하지는 않습니다
스킬 메커니즘에만 익숙해지면 딜 뽑기도 쉬운 편이구요 저는 조이 숙련도의 핵심은 w라고 생각합니다. 주문 스펠이 엄청 다양하기 때문에 w가 콤보 넣는 도중에 손이 꼬이는 주범이 됩니다.. 벨트, 탈진, 점화, 유체화, 구원 등 이것저것 나오기 때문에 순간적으로 상황판단해서 상대 스펠 줍고 그걸 또 활용해야 하는데, 이 점이 바로 조이 숙련도 상승의 최대 걸림돌이라고 생각해요... 연습으로 되는 게 있고 안 되는 게 있는데, 조이 w스킬을 센스있게 잘 사용하는 건 연습만 해서는 안 되는 영역인 거 같아서 저는 포기했습니다..
18/01/30 22:26
(수정됨) 프로레벨에서 조이가 어려운건, 조이가 앞으로 머리 빼꼼 내밀어서 스킬 날렸는데 빗나간다? 그 즉시 어거지로 이니시 열면 5:4입니다. 롤챔스 조이는 대부분 흥했지만, 망하는 경기가 몇번 있었는데 전부 그런 식이었죠. 조이 앞무빙 - 앞이동기 - 스킬 빗나감 - 돌아옴 - 걸어서 도망 - 상대가 쫓아와서 이니시 - 망함.
그런데 왜 조이를 계속 픽하냐면, 프로게이머 레벨에서 논타겟 피하고 맞추고의 경우는, 논타겟 쏘는 쪽이 못쏘는것 보다는 피하는 쪽이 잘피하는 경우가 많기 때문에 자신있게 조이 픽하죠. (쏘는놈이 못쏴서 못맞추는거랑 피하는놈이 잘피해서 못맞추는거랑 실제 플레이에서 매우 큰 차이가 있습니다)
18/01/30 22:31
조이의 최대 강점은 Q 한방으로 게임을 터트릴수 있는거고
최대 단점은 스킬이 한번 빠지는 순간... '아에 0딜' 이 되버린다는거죠 - -; 조이의 모든 스킬은 Q 한방을 위해 존재하는 거라서.. 삑 나는 순간 그대로 겜 터트리는 계기로..
18/01/30 22:35
콤보가 어려운건 아닌데
상대방의 움직임을 예측해야되는거랑 자기 포지셔닝을 잡기 어려운점 화면전환이 빨라야하는점이 어렵죠 특히 qq플r같은거 쓰게되면 두번째 q 타이밍에 미리 예측해서 투사체를 쏴놓고 그게 플r에 맞아야하는거라서 수면을 맞추고 쏴도 각도를 맞추는것부터가 어렵죠 거리조절도 어려운게 qqr을 쏜다고 했을때 거리가 1미리 부족해서 안닿는경우가 부지기수....하다보면 당연히 거리가 눈에 익지만 랭겜만 돌리는 프로선수들이 수십 수백판을 금방 할 수 있진 않으니까요 연습모드로 연습을 좀 해둔 선수가 유리하지 않을까 싶습니다.
18/01/30 23:42
조이 하나 보니까,E로 재운 후에 원콤은 못 내도 그래도 킬각은 보이는데 딜교도 쉽구요.
근데 W 활용을 진짜 못하겠더라구요. 거의 없는 스킬이랄까. 혹은 좋은거 나오면 그냥 계속 갖고 있게 되거나.
18/01/31 04:51
개인적으로 난이도가 높지 않습니다.
난이도가 높기로 정평이 나있는 르블랑과 제드는 이동했다가 돌아올수 있는 타이밍이 자유롭습니다. 그리고 이를통해 창의적인 플레이가 가능합니다. 하지만 조이는 막상 해보면 엄청 현란해 보이는데 가면 와야합니다. 그리고 그 시간도 정해져 있죠. 실제로 조이 플레이어가 창의성을 발휘할 여지가 없습니다. 하지만 조이가 다른 챔프와 다르게 숙련도가 필요한게 두가지 있습니다. 1. 거리감 - 같은 키를 반복해서 눌러야 하기 때문에 스마트키를 안쓰면 힘듭니다. (뭐 손빠르면 다 해결됩니다만...전 씁니다...)그런데 q스킬이란게 사거리에 변수가 많고 이는 감으로 익히는 수밖에 없습니다. 방법은 하나죠. 싸면서 욕먹으면서 익히는겁니다. 실제로 사용자 설정 5:1이 많은 도움이 됩니다. 2. 상황판단 - 조이매드무비나 롤챔스짤이 올라오는걸 보면 전부 흥한조이입니다. 실제로 수면 맞췄다고 qqr 했다가 골로가는 경우가 많습니다. qqr한번 잘못했다고 게임 내내 잘하다가 역적되는 경우가 많죠. (대치상황에서 수면 맞추고 qqr했다가 끔살->아군 빨려들어옴->한타 괴멸->그대로 게임 끝) 조이의 포킹은 제라스나 제이스와 달라서 몸이 들어가는 포킹입니다. 서로 잘큰 상황에서 qqr 들어갔다가 상대원딜의 평타한방+스킬하나 상대원딜의 스킬한두개 맞고 돌아오기도 전에 죽기도 합니다. 딜링은 제라스와 제이스와는 차원이 다른 강력함이지만 본인도 리스크를 감수해야 하는거죠. 즉 들어가야 할지 말아야 할지의 판단이 매우 중요한데...이것도 게임 많이 말아먹어보고 욕 먹고 똥싸면서 익히는 수밖에 없습니다. 그런데 이 판단은 본인이 롤을 잘하면 금방 느껴지고 아니면 오래걸릴겁니다. w의 사용은 의외로 쉽습니다. 대충 주워서 막쓰면 됩니다 크크크 우리가 챌린저 갈건 아니니까요...그냥 힐쓰고 유체화쓰고 실드쓰고 정화쓰고 점화쓰고 그냥 한타때는 qq각 보면서 대충 주워서 막 쓰면 됩니다. 라인전도 의외로 명쾌합니다. 수면을 맞추면 이기고 빗나가면 집니다. 다른 논타겟 스킬과 다를게 없습니다. 카운터도 명확합니다. 수면을 맞춰도 이득을 못보는 상대(말자하, 야스오, 벤시 장착자), 방패 실드 보유자(브라움, 야스오, 시비르) 이런애들 상대로는 할게 없습니다. 특히 상대 봇듀오가 시비르 브라움이면 아마 그 판은 조이때문에 지는판이 될겁니다. 조이가 가장 답답한 상황은 상대가 미니언을 밀고 들어오는 상황입니다. 말자하나 요릭이 상대에 있어 소환물을 끌고오면 정말 할게 없습니다. qq가 족족 소환물이나 미니언에 박히기 시작하면 그냥 그 한타는 빵딜입니다. 또한 그렇게 패배한 한타는 조이때문이기도 하죠. 제가 생각하는 조이는 생각보다 난이도는 어렵지 않습니다. 하지만 상황에 따른 성능의 차이가 극과 극입니다. 이는 조이때문에 이기는 한타가 많기 때문에 오는 쾌감이 크지만, 조이때문에 망하는 한타도 많이 발생하기도 합니다.
18/01/31 04:56
진짜 상대방에 잘큰 자이라 있으니까 조이딜이 0에 수렴하더군요 크크 수면맞춰봤자 자이라가 그앞에 w쓰고 식물만들어버리니까 아예 딜을할 구조가안나오던...
18/01/31 07:55
모든 공격스킬이 일직선 논타겟 -> 맞추는 것부터가 문제
모든 공격스킬의 사정거리가 상황에 따라 달라짐 Q스킬의 데미지는 상황에 따라 달라짐 w에 들어가는 스킬은 그때그때 달라짐 -> 순간적으로 판단해서 어떻게 쓸지 결정 이동기가 있지만 뚜벅이
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