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23/10/19 12:16
rts 좋아해서 관심 가지고 영상 나온거 거의 다 봤는데 공개된 영상만 보면 솔직히 기대는 안 됩니다. 그나마 악마종족 디자인은 생각보다 잘 뽑았다 정도 같아요.
23/10/19 12:18
스타크래프트의 제작진이라고 하는데 그럼 블리자드소속인가 싶어서 봤는데 그건 아니고 전 블리자드 직원들이 나와서 만든거군요 (밴브로드처럼)
23/10/19 12:44
어찌보면 헬게이트는 EA에서 초반 판단한 패키지게임+멀티모드 붙은정도 디아블로 형식 게임으로 봤어야 되고
그렇게 판매하였는데... 온라인이 인기였던 국내에서는 억지로 온라인 게임 형식으로 만들어서.... 문제가 되었다고 봅니다. 빌로퍼 아재는 그냥 패지키 게임만 만드는게 좋았을거 같네요. 헬게이트 이전 투자용으로 만든 엔진소스 활용한 미소스가 중박쳤던거 보면...
23/10/19 12:51
알파테스트인거 감안하면, 전체적인 디테일이나 그래픽은 차후에 올라간다고 봐야죠.
알파단계니까 종족간 컨셉/상호작용/전략 중점으로 다루고 있을테니까요.
23/10/19 12:49
스2, 히오스 제작진들 다수가 합류한 팀인데, 저는 이 팀이 만든 게임 특징이
머리 많이 쓰고 게임 재밌게 만들기는 한데, 너무 심하게 몰입해서 게임할 걸 요구하는 성향이 심하다고 봤습니다. 잘 설명하긴 힘든데, 스2, 히오스 둘 다 보는 게임으로는 굉장히 훌륭하지만, 막상 직접 하면 '모르면 맞아야지!'가 너무 심해서 따라가기 너무 버겁고 힘들다는 느낌? 게임 템포가 상당히 빠르다는 것도 특징인데, 이게 어지간한 상위권 플레이어가 아니면 게임 굴러가는 걸 이해도 하기 전에 게임 승부가 이미 결정나 버린다는 느낌도 많이 들었구요. 스톰게이트는 스2 협동전때의 교훈을 많이 의식해서 pve 요소에 힘을 좀 줄 것 같은데, 나와 봐야 알 것 같다고 생각합니다.
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