:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
18/04/12 21:52
비행기 루트 피해서 차 먼저 구해서 하는 플레이를 좋아했는데.......
원 잘못 걸리면 이젠 뭐 하지도 못하겠더라구요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
18/04/12 22:29
저는 아직 좋게 봅니다 최근 테스트중인 리스폰되는 워모드를 해보고 느낀건데
일반적인 배그는 너무느립니다 그래서 파밍하느라 느린 초반부터 중반을 피치 올리게 조금이라도 채찍질하는게 필요하다고 봅니다
18/04/12 22:32
차가 늘어난다면 전 맘에 드네요. 초반에 대도시에서 싸울때 말고는 너무 루즈해서 대충 파밍 끝나고도 한참동안이나 할게 없었죠. 이제 차타고 동네한바퀴 드라이빙 안해도 되겠네요. 후반에 자기장 속도 줄어드는것도 완전 맘에 들고요.
18/04/13 00:07
대회나 스크림 비슷하게 자기장 패치된거 같네요. 현재 대회 및 스크림 자기장이 저거랑 비슷합니다.
현재 스크림이나 대회와 공방자기장이 달랐는데 그래도 거의 비슷한 수준으로 바뀌어서... 경기 보시고 따라하시면 그렇게 적응이 어렵지는 않으실겁니다. 실제로 저도 저 셋팅으로 처음 했을때는 좀 헤메기는 했는데 익숙해지고 나니 빠르게 들어가는 플레이로 경향이 바뀌더군요.
18/04/13 00:08
첫 자기장에 60명 넘게 살았던 얼리때가 제일 재밌었던 제 기억으론
여기에 더해서 비행기 2대 출발로 사람 좀 더 분산되게 내려서 어딜가나 사람 있는 그 정도로 싸울 수 있으면 더 재밌을 거 같아요..
18/04/13 00:16
일단 대회 세팅과 동일시하게 간다는 방향성 자체는 동의합니다. 이건 괴리감을 없애기위해서 당연히 해야하는 거라고 생각하거든요.
다만 유저입장으로써, 여포가 아닌 외곽 짤파밍이후에 서서히 깎아들어가는 유저로써... 조금 빡새네요. 에란겔은 좀 나은데 미라마는 진짜 빠듯해요.
18/04/13 00:26
짤파밍 주로 하는 유저로서, 조금 빡빡하긴 한데 맘에 듭니다. 겜속도가 빨라져서 좋더군요. 다만 두번째 세번째는 조금만 시간 더 줬으면 좋겠네요.
18/04/13 00:46
초반 템포가 빨라졌으요... 그런데 후반에는 또 많이 살아 남아있어서 진짜 대회처럼 만들어 놓으려고 그랬나 하는 생각이 듭니다.
18/04/13 02:00
훨씬 낫네요. 초반 파밍하고 중반에 인원 확 비면서 2번째 원에서 4번째 원까지 루즈했는데 그 구간이 박진감 넘쳐서 좋습니다.
다만 파밍을 느긋하게 하시는 분들은 바쁘다고 생각되긴 하겠네요
18/04/13 06:09
취지는 알겠는데 템이랑 차량 드랍률은 그대로 놔두고 자기장만 바꾼 느낌이에요. 사막맵만 말하자면 사막 구석구석에 이것저것 추가해놓고 정작 자기장은 빠르게 줄게 만들었는데 좀 방향성이 역으로 간게 아닌가싶기도하고 . 초반에 총보다 더 중요한게 차량확보가 되어버려서 안그래도 재미없고 지루한 사막맵인데 더 루즈하더라구요. 이 패치로 사막맵은 더 똥맵 느낌. 맵외곽을 살려놓고 외곽파밍을 힘들게하는 패치라뇨. 안그래도 운전하기 더러운 맵에서 ㅠㅠ
에란겔이던 미라마던 이젠 초반에 차 못구하면 진짜 뛰다가 끝나서 전보다 더 노잼이에요. 전엔 차가 없으면 없는대로 에라모르겠다 오버파밍하던지, 아예 교전지역 피해서 천천히 돌아가는 플레이하기엔 차가 없는게 편했는데. 진짜 이제 솔큐도 차량은 필수가 되었더군요. 뭔가 게임 자체가 전보다 더 단순하고 획일화 된 플레이를 요구하게끔 패치되는건 전혀 반갑지가 않네요. 이제 더더욱 후반엔 거의 가운데만 자리잡으면 됩니다. 예전엔 '내자리 개똥인데' 싶은곳도 다음 자기장엔 '어라 꿀자리됐네'. 싶은 경우나 그 반대의 경우도 있었고 이런게 바로 배그의 묘미였는데 대회를 의식했는지 요즘엔 거의 한가운데 자기장에 심지어 가장 마지막 자기장은 무조건 가운데로 잡히는 패치를 해버리네요. 팝콘 뜯지말고 너도 나가서 싸우라 이거죠. 근데 실상은 부동산 잘잡은 존버가 치킨먹기 더 쉬워졌어요. 자기장이 빠르고 아프게 줄어드니 불필요한 교전을 피하고 전보다 더 빨리 자리잡으려고 들거고 좁아진 자기장에서 의도치않게 어쩔수 없이 교전이 일어나는 상황이 전보다 더 늘어나니 부동산메타는 더 판칠거구요. 잦은 교전을 유도하려는 의도였다면 이번 패치는 망한거에요. 지금이야 패치초반이니 몰라도 이거 적응되면 시간이 없으니 전보다 더 안싸우려들걸요. 심지어 대치중엔 사람 안쏘고 상황보며 상대편 차 바퀴만 쏘고 빠지는게 편할것 같던데요. 지나가며 주변의 보이는 차바퀴는 타 터뜨리구요. (바퀴빌런 붐은 올겁니다.) 기껏 차 구해도 중간자기장 간격이 1분이라 써클 멀리걸리면 자기장 바뀌는거보며 운전만해야해서 전보다 더 지루하던데 이게 보는 재미를 추구하려다 자칫 플레이하는 재미까지 더 반감되는 경향이 생길지도 몰라요. 대회 살리려다 도리어 게임까지 말아먹는 패치가 되지 않길 바래봅니다. 제가보기엔 이미 글러먹은것 같습니다만.. 대회가 보는 재미가 없는건 확실히 자기장 탓만은 아니거든요. 이번 패치는 솔큐나 듀오까진 '어 좀 스피디해졌네' 싶을지 몰라도 스쿼드 유저들은 엄청 빡빡하다 느낄것 같기도 하고요. 아시겠지만 이 게임은 솔로. 듀오. 스쿼드할때 각각 전혀 다른 느낌이거든요. 그 장점을 반감시키는 패치라고 생각해요. 지금 괜찮다 느끼시는 분들은 솔큐 혹은 듀오를 주로 하시는 분들이 아닐까 싶기도 하구요. 이 템포라면 스쿼드는 정말 합 잘맞는 팀원들 아니면 헬파티각인데요. 중후반부 자기장 다가오는 속도가 느려진건 저도 괜찮은것 같습니다만 덕분에 오늘 치킨도 제법 먹었구요. 그러나 다른건 글쎄요 .. 근데 이런 중요한 패치를 테섭에서 안해보고 바로 본섭에 적용한건가?.. 하는 생각도 드네요. 물론 제가 테섭을 안해서 잘 모르고 있는 부분일 수도 있겠지만요. 솔직히 이번에 크기 작은 신맵 나오는데 블루홀이 자기장 크기나 속도를 맵별로 각각 적용못해서 이렇게 패치해놓는거 아닌가 싶을 정도네요. 제 생각엔 이 패치가 배그 수명을 더 갉아먹을것 같습니다. 템이나 총기 밸런스를 잡았으면 좋았으련만 자기장을 크게 건드리네요. 흠
18/04/13 06:42
존버 한량 메타가 사라져서 넘 슬픕니다 ㅠㅠ
첫 자기장부터 중앙 즈음에 들어가서 알트 탭 누르고 웹서핑도 하고 그랬는데 이제 못해요 ㅠㅠ 느긋 존버러에게 치명적인 패치에요 ㅠㅠㅠ
18/04/13 09:24
템포는 확실히 빨라졌습니다. 스쿼드 몇 게임 돌렸는데 세, 네번째 서클에서 교전 길어지면 엄청 정신없어 집니다. 빼야 될지 아니면 멸망전 찍고 늦게라도 자기장 타면서 들어가야할지 빠른 판단을 요구하네요.
|