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18/02/22 10:36
워3 밸패하는거 보면 리마스터 과정 중에 프로게이머들과 대화를 어느정도 했을건데 스1 같은 경우 좀 폐쇄적이라 밸패를 못 했을 가능성이 높았겠네요.
18/02/22 10:37
야언X 시절엔 지구 망할 때까지 패치 없을 줄 알았는데 밸패를 하긴 하네요..
막상 수혜자가 될 선수가 언데드 선수는 얼마 없어서 타 종족 상성이 어떻게 될지 궁금합니다
18/02/22 10:40
스타도 리마스터나오면서 밸런스패치가 가능했는데 프로들이 거부했죠(다른 나라보다 특히 변화를 싫어하는 한국인모드가 깔려있다고 개인적으로 생각합니다.
다만 워3는 중국유저가 많은데 중국은 오히려 밸런스 패치 하길 원하죠 지금 돌아보면 스타는 밸패거부한게 더 악화되고 고인물이된 느낌입니다.
18/02/22 10:42
중국 프로들도 밸패를 원했을까요? 그게 궁금하네요. 스1도 일반 유저층에서는 밸패 필요하다가 대부분이었고 프로들만 밸패 필요없다고 했었던 걸로 기억합니다.
18/02/22 10:50
2001년 1.08패치 이후 밸런스 패치가 없던 스타와 2011년 1.25b패치까지 지속적으로 패치가 이뤄진(대형패치만 따지면 2008년 1.22패치이긴 합니다만...) 워크래프트3의 차이지 변화를 싫어하네 어쩌네 할 건 아닌 거 같습니다.
18/02/22 10:56
전 스1 리마스터와 맞물려 밸패 이야기가 나올 때 거부한 전 프로 출신들 스탠스에 대해서만 말한겁니다.
당시에 블리자드의 밸패 의향이 있어보였다만 전 프로들 밥줄에 변경점 생길까봐 스스로 벽을 친 그림이죠. 차기 asl이 늦게 열리는 점도 슈퍼스타 한 명이 군대를 가고 원탑 독제체재도 있겠지만, 게임을 너무 고착화시킨 것도 이러한 부수물 중에 하나일거구요.
18/02/22 11:00
여태 스2 등에서 보여준 블리자드의 밸런스 패치는 워낙 막장이었는지라 충분히 취할 수 있던 스탠스라고 봅니다. 밸런스 패치로 게임 자체가 망가질 수도 있으니까요.
18/02/22 15:08
밸패는 좀 아쉽다고 생각은 하지만 이해할수 없는 결정은 아니죠.
1.08패치가 언젯적 얘긴데요. 지금 스타 하고 있는 전프로들은 밸패라는걸 겪어본적이 없을걸요? 그리고 밸패가 됬다고 해도 고인물인건 여전했을겁니다. 또 블쟈에서 제대로 밸패를 할거란 보장도 없지요.
18/02/22 16:23
프로들의 문제라고 보기는 어려운게...
블리자드가 갓겜 더 건드리지말고 그래픽이나 호환성 외에 부분은 그대로 나와야한다는 의견이 꽤 주류였습니다. 그리고 워3는 맵으로 갭을 메우기엔 4종족이나 되고, 한 종족이 누구나 수긍할 수준으로 약세라 패치 수요가 더 많을 수 밖에 없죠.
18/02/22 10:43
워3는 스타에 비해서 패치에 대한 거부감이 확실히 덜합니다. 그래서 리마스터가 만약에 된다면 이번 변경급의 밸런스 변경이 한번은 더 나오리라고 봅니다.
18/02/22 10:50
종족이 언데드인데 되게 기쁘네요. 특히 블마 크리 하향이. 리치 프아머도 하향 될 거 같았는데 아니라서 좋습니다. 테스트 서버 달려봐야겠어요.
18/02/22 10:51
스1의 경우 밸런스 패치를 한다고 해서 과연 신규 유입이 늘었을까?라고 본다면 아니라고 생각합니다.
어차피 오랜만에 패치됐네 하고 몇번 하다가 안하는 부류가 많고, 꾸준히 해온 사람은 지금도 계속 할거기 때문에요.
18/02/22 11:06
스타 리마스터 자체 퀄리티가 떨어졌나요? 98년도 게임 그래도 잘 유지하면서 리마스터는 잘 한것 같은데... 사실 더 많이 바뀌면 그건 스2겠죠.
18/02/22 11:24
그냥 스1 수명이 다한게 맞는것 같습니다.
애당초 구식 인터페이스와 시스템 유지하면서 게임이 살아난다는게 말이 되나요. 스1을 살리는 것 자체가 불가능한거라 실패한 리마스터라는 생각도 안드네요. 많이 팔렸으니 성공한거죠.
18/02/22 11:34
애초에 그정도 메가히트는 안 될 아이템이라는 거죠. 저도 기꺼이 구매했습니다만 그야 저같은 아재들이 추억을 산거지 싶루요.
아마 요즘 기준으로 팔릴 만큼 만들려면 그건 리마스터라 아니라 리메이크여야만 할겁니다.
18/02/22 13:06
저는 탱크쪽 패치했으면야 좀더 해보긴 했을거같네요
지금 스1를 보는것도 하는것도 접은건 삼룡이까지 먹고 200은 채워야 나오는 테란들이 재미가 없어서 보는것도 하는것도 접은거니까요 저그도 마찬가지로 하이브는 가야 토스랑 싸우니 그 시기를 당기거나 한타 쌈을 좀 당겼으면 전 좀더 붙잡고 했을거같네요
18/02/22 10:52
블마 미러 이미지 버프는 뭐냐 이 악마들아!!!
파시어 늑대 1렙 체력 증가는 좋은 것 같네요. 파싸이트 무제한도 꽤 꿀인거 같은데..
18/02/22 10:59
늑대 경험치도 하락이라 일단 파시어는 상향인데 .. 이게 현 메타에 영향이 크다면 꽤 클거같아서 오히려 좀 조심스럽기도 하네요
18/02/22 10:57
오크는 블마 하향, 타우렌 상향인데 타우렌은 그래도 저 궁을 찍을리는 없겠죠? 7초 후 부활하나 5초 후 부활이나 어차피 죽는건 똑같을듯.
근데 워든은 블링크 하향이 엄청 크네요. 3렙 블링크가 엄청 사기였었는데 말이죠. 노루는 궁 시전 시 3초 무적을 주기는 했는데 그래도 별 의미는 없어보이고, 인탱글 상향은 꽤 좋아보이네요. 팔라딘은 디바인쉴드가 너프먹긴 했어도 주로 3렙찍고 2렙 힐이 목적이니 그나마 덜 너프된 것 같기도 한듯 언데드는 데나는 안건드리네요. 리치의 상향은 꽤 좋아보이는데, 크립트로드는 버프를 했어도 마나 문제가 해결이 안되었으니 뭐.. 뭔가 엄청 바뀔 것 같으면서도 아직은 잘 모르겟네요
18/02/22 12:44
아이템 리카이네이션앵크와
타우렌 궁은 다른겁니다. 아이템 앵크는 아랫분들이 말씀하신것 처럼 부활하고, 타우렌궁은 풀체력 풀마나로 다시 태어납니다. 경험치도 안주기 때문에 무조껀 찍는 궁 중에 하나고 효율로는 거의 최상급이에요. 후반으로 갈수록 가치도 늘어나기때문에..
18/02/22 14:58
최근에는 좀 관심없어서 안봤는데, 몇년간 워크대회 계속 시청한바로는 대회에서 오크 게이머가 6렙찍고 칲튼 궁안찍는 경우는 거의 못 봤습니다. 말씀하신 것처럼 부활하면 풀피 풀마나라서 일부러 안죽이는 경우가 꽤 있습니다.
18/02/22 11:15
언데드에서 데나는 운용에 있어서 중심축이다보니 영향이 커서 손대기 조심스러웠을 것 같긴합니다. 혼자 견제도 데나로 하고 유닛 살리기도 데나로 다 하다보니...
18/02/22 10:58
블마 너프 , 칩튼 파시어 상향이 전술에 영향이 너무 크지 않으려나요
더불어 캘리포니아에서 오프라인 대회가 진행된답니다 그리고, 이제 유닛 체력바 및에 마나바가 표시되네요 OFFLINE EVENT IN CALIFORNIA! FEBRUARY 27 & 28 Happy FOGGY HAWK EFFECT LYN REMIND FOCUS LAWLIET @followgrubby MADFROG TAK3R INSOMNIA Live at Twitch.tv/Back2Warcraft #Warcraft3 #Warcraft #Wc3 #War3
18/02/22 11:00
언데드는 솔직히 상향인지 잘 모르겠네요;;
드레드는 스킬들의 핵심 아이덴티티(스웜의 비루한 데미지, 슬립은 깨울 수 있음, 뱀피릭은 유닛과 상성이 안맞음)가 구린건데 여전하고, 이속 증가야 대부분 영웅들이 다 같이 증가했고. 블마 크리 패치도 성검블마급만 너프한거지 웬만한 상황의 블마에겐 큰 차이 없다고 봅니다. 워스톰프 스턴은 그대로에 범위만 늘어난걸로 커버하고.. 전반적으로 비주류 영웅들 살려보자는건데 더 디테일한 밸패(유닛들)은 차후를 기대해보렵니다.
18/02/22 12:46
드레드 버프보다는 나가시와 크로 버프가 더 영향을 줄것같네요. 무엇보다 리치는 기존이속에서 1렙 언홀리 효과를 장착하고 시작하는 반면에 리치 사냥꾼인 블마 데몬은 이속이 그대로라는게 가장 크겠네요.
18/02/22 15:08
일단 언데드 대휴먼전 엄청난 상향입니다.
일단 마킹 볼트가 너프를 먹어서 대언전 선마킹은 거의 사장될 것 같다고 봅니다. 일단 2렙 볼트가 기존에 에콜라이트를 1방에 죽이던 것을 1방에 못잡게 되었고, 3렙볼트가 구울을 1방에 죽이던 것을 못죽이게 되었습니다. 또한 블메를 통한 배니쉬 볼트의 경우 3렙 볼트 + 배니쉬 가 기존에 핀드를 1방에 잡던 것이 이제 한방에 안잡힙니다.
18/03/06 15:55
크로 비틀 + 막대로 초반 만큼은 휴먼이랑 거의 같은 수준의 크리핑이 가능할거 같고,
이속도 윗분 말씀대로 힘-지능 영웅 이속만 늘어난거라 의미가 있죠. 블마-데몬 간접 너프인셈.. 패치 컨셉이 안쓰는 영웅 및 스킬 상향 + 종족별 고착된 선영웅을 바꿔보자는거 같네요.
18/02/22 11:09
일단 밸패를 다시 했다는 것은 다음에 추가 밸패도 이어진다는 말이라고 보기 때문에
밸런스가 안맞아들어가는 것 같으면 또 패치 할 수 있는거죠 그렇게 생각하면 일단 게임의 생명이 연장되는 거라 생각되서 좋은 변화라고 봅니다.
18/02/22 11:21
칩튼 궁으로 부활 가능한 상태에서는 죽어도 경험치 안 주지 않나요?
오리지널 때는 줬던가... 써본 적도 없고 본 적도 적으니 기억이 안 나네요.
18/02/22 16:39
오리지날때 줘서 많이 까였죠...그래서 같은레벨이었던 회복포션(요즘 나오는 보라색 꿀단지말고 체력/마력 전체회복템)보다 앵크가 덜 선호되었기도 했구요.
중간에 패치됐거나 확팩와서 개선되었을겁니다.
18/02/22 11:52
생각보다 더 큰 밸런스 패치가 이루어지네요. 저도 워3 대회 열심히 보다가 인드라-리마인드 사건 이후로 좀 시들시들해져서 안봤었는데 다시 볼 생각이 드네요. 워3판에 다시 활력을 넣어줄 수 있을거라고 봅니다.
18/02/22 20:43
옥션같은 인터넷쇼핑몰 가시면 시디키만 팝니다! 거의 오리지날+확장팹 합처서 만원정도 하시면 되요.
저도 사봤는데 구매하면 등록 휴대폰으로 문자로 시디키 보내줍니다. 그 시디키 베틀넷 사이트에서 등록하셔서 사용하시면되요~
18/02/22 14:49
우와 드디어 패치를 해주는군요.
개인적으로는 팔라딘 무적놀이, 워든 블링크놀이, 블마백정놀이 등이 너프로 어려워진게 아쉽긴 하지만 아무튼 환영합니다. 워크도 리마스터 되서 다시금 유저들에게 사랑받았으면 좋겠어요.
18/02/22 16:35
상당히 개념패치가 될걸로 예상되네요.
1. 기존에 보통이속 영웅 (270), 빠름영웅(320)간의 갭을 보통이속을 270->290으로 상향해서 많이 완화시켰습니다. 2. 상향 떡칠의 역사로 점철된 팔라딘 최초의 너프가 이루어졌네요. 공속/이속버프가 있긴하나 디바인실드 5초 하향에 비하면 뭐... 3. 캐리언 스웜으로 부릉이 막아보라는것 같습니다. 그런데 체라랑 스웜은 하향 이전 성능으로 복구해주는 방안은 아예 고려안하나보네요. 확팩 초기때 AOE스킬들의 대량 하향이 있었는데, 그나마 덜 하향된게 유닛 12기제한만 생긴 쇼크웨이브와 오리때 많이 하향되서인지 별로 칼질 안당한 블리자드. 플스... 그외 FFA나 팀플 등 대규모 물량전 위주의 게임을 해본 입장에서, 드레드 상향은 맘에 듭니다. 대규모 물량전 시에 다레/드레드 등 캔슬기가 없으면 안되는 언데드 특성상...드레드로드는 생존력이 망해서 원거리만되도 엄청나게 좋아질텐데 그부분은 좀 아쉽네요. 4. 파시어, 드레드로드, 크립트로드 등 사실상 고인에 가까워진 영웅들이 많이 버프받았네요. 특히 크립트로드 임페일 데미지 정말 심각했는데 상향되서 다행입니다. 임페일 스턴시간이 꽤 길긴한데, 한번 올라가는 액션 때문에 은근히 점사가 쉽지않아 제효과를 못 받았거든요. 5. 전체적으로 같은 영웅 사이에서도 스킬별 상향/하향이 이루어지고, 피드백이 충실한 갓갓패치가 예상되는데 너무 영웅에만 치우친 느낌이라 그부분은 좀 아쉽습니다.
18/02/22 19:19
팅커의 로켓이 대공이 가능해진다는거는 대공 광역기를 오로지 팬더에 의존해왔던 기존의 메타에 변화가 일것 같고 알케미스트의 힐링스프레이가 아군에만 적용되는건 대 나엘이나 오크같이 유지력을 특정 유닛이나 영웅에 의존하던 메타에 큰 변화가 올만한 이야기라고 봅니다
그 외에도 너무 많은 부분이 변해서 이건 무조건 까봐야 알고 까보고 한참 돌려봐야 알 것 같네요
18/02/22 19:32
최근 나엘이 힘든걸로 아는데 제대로된 상향은 거의없네요? 키퍼는 저리 해줘도 1대1에선 여전히 쓰기 힘들거같고 팀플에선 의미가 크겠네요
18/02/22 21:50
스타는 2D 게임이고 워크는 3D 게임이라는 것도
리마스터를 준비하는 블리자드의 자세에 영향을 많이 미치지 않을까요? 워크를 리마스터해서 성공적으로 낼 정도면 차라리 스토리팀을 보강해서 워크4를 만드는게 나을 것 같은데 말이죠...
18/02/24 21:35
워크4는 와우가 아직도 현역이기에 힘들죠..
워크3 - 와우 진행중이기에요. 워크4를 만들면 와우 도중의 내용이라 치면 굉장히 애매해지죠. 당장 와우 내에서도 확팩때마다 설정이 변하는데 크크
18/02/22 23:45
이렇게 바뀌면 중국휴먼들은 어떻게 막죠??
지금도 인피, 영삼이가 대회를 거의 먹고 다니는데 팔라 너프되는것보다 마킹이랑 나가시 이속버프가 더 커보이는데
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