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18/02/20 14:51
오 저그의 3해처리 강제 방지를 위한 입구쪽 크립은 저도 최근에 만든맵때 쓴 방법입니다. 굉장히 반갑네요.
다만 얼마나 실효성이 있는지는 테스트 게임도 못해보고 있습니다.ㅜㅜ 맵 잘 보았습니다. 테테전의 경우는 거의 반가리 싸움? 이 날거 같습니다.
18/02/20 15:13
맵 잘 보았습니다. 능력자분들 보면 신기해요. 대단하십니다.
뜬금없는 질문일지도 모르겠는데, 저그의 3햇은 왜 강제로 방지해야 하는 건가요?
18/02/20 15:27
입구쪽에 건물을 지을 수 있게 크립을 펴기 위해서 거기에 해처리를 강제적으로 펴야한다는 거 아닐까요?
3햇을 강제로 방지하는 게 아니라 강제로 3햇 해야하는 걸 막는 거죠.
18/02/20 21:10
옛날에는 코드유닛이라는 일종의 버그성 유닛으로 생성 가능했는데, 리마스터 패치되면서 사라진 것 같습니다.
그리고 그 코드유닛은 초대형 크립(크립콜로니가 생성하는 크립의 2배 정도)을 생성해 주는 데다가, 그 위에 건설된 저그 건물을 파괴하지 않는 한 크립을 없앨 방법이 없어서 강제 3해처리 방지용으로는 부적합했습니다. 아래 링크는 그 코드유닛을 이용해서 크립을 생성한 뒤 스타 1.16에서 실행해 본 것입니다. https://imgur.com/a/qcqsS 미니맵 보시면 해처리가 생성한 크립보다 훨씬 큰 크립을 생성한 것을 볼 수 있습니다.
18/02/20 21:52
테란이 본진 평지 입구를 1서플 1배럭으로 못막으면 프로토스의 초반 푸쉬를 어떻게 막죠?
추가로 저프전에서도 프로토스 입장에서 심시티하는 입구와 뒷마당 사이의 거리가 멀어서 뮤짤을 막기위해 이중으로 투자를 해야 해서 너무 힘들 것 같네요.
18/02/21 11:08
이 맵과는 별개로 묻어가는 질문 하나 가능할까요? 그 맵을 만드실때, 정확히 대칭을 이루게끔 어떻게 만드시나요? 예를 들면 맵의 반을 완성하고 나머지를 복붙한다거나, 이런식으로 제작이 되나요? 과정이 궁금합니다
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