먼저, 삼성 갤럭시팀 선수들과 코칭스태프 여러분 진심으로 축하드립니다.
준우승했지만 분투한 SK선수단들도...
그리고 페이커 화이팅 ㅠㅠㅠㅠ
어제부로 시즌7이 막을 내렸습니다.
이제 올해 마지막 대회는 케스파컵일텐데
찾아보니 아마추어 팀은 KeG강원, KeG경기(멸치컬팀) 두 팀이 진출한것같습니다.
눈여겨볼건 KeG강원 팀인데, KeG를 무패우승!을 차지한 강력한 아마추어팀이고
탑-정글이 엄청 강력했다는데 실제로 탑은 아프리카 연습생인 우태 선수인것같고 정글은 bbq에 들어간 보노 선수네요
정글이 바뀔테니 어떻게될련지 모르겠습니다.
하여간, 이제 케스파컵은 아마 프리시즌 버전으로 진행될 것입니다.
이제 이틀 뒤에 대망의 시즌8프리시즌이 일어나는데
눈여겨볼 변화는 무엇보다 룬 대격변이겠죠
변경된 룬은 여기서 쭉 정리하고 있습니다.
http://www.inven.co.kr/board/lol/2778/53238
간단히 설명을 드리면, 현재 룬+특성을 하나로 통합한 시스템이라고 보면 됩니다.
정밀/지배/결의/마법/영감 5개 중 1 카테고리를 골라 핵심룬+일반룬 3개를 고르고
나머지에서 1개 카테고리를 골라 일반룬 2개를 추가로 고르는 시스템입니다.
다 분석하고 싶지만 능력도 안되고 시간도 애매하니 핵심룬, 그리고 눈여겨볼 룬 위주로 살펴볼까합니다.
참고로 전 다5 원딜/서폿유저이고 타 라인, 특히 정글쪽은 굉장히 취약합니다 ㅠㅠ
A. 정밀룬 -> 일반룬들도 흡혈, 공속 등에 보너스를 주는, AD지속딜러를 위한 룬 부류입니다.
핵심 룬
1. 집중 공격 - 적 챔피언에게 연속으로 3회 기본 공격을 가하면 레벨에 따라 30~120의 추가 적응형 피해를 입히고 적의 약점을 노출시킵니다. 약점이 노출된 적은 6초 동안 모든 상대에게서 12%의 추가 피해를 입습니다.
-> 평캔이 가능하고 온힛스킬이 있는 챔을 위한 천둥느낌입니다. 거기에 약점노출 특성을 덧붙였는데, 개인적으로 이대로나오면 프리시즌 1티어 서폿 강력한 후보가 레오나일것같습니다. 지금도 꽤나 올라왔는데, 와드를 지우듯 평q평평을 쓰면 바로 저게 터져서 폭딜이 될테니.. 이즈리얼, 미스포춘 등 온힛이 달린 챔프에게도 꽤나 유용할 것같구요. 근데 아무래도 약점노출이 핵심 중 하나인것같아서 딜러가 가기엔 조금 모호한 룬이 아닌가 싶습니다.
2. 치명적 속도 - 적 챔피언에게 피해를 주고 1.5초 후, 3초 동안 레벨에 따라 공격 속도가 30~80% 증가합니다. 적 챔피언을 공격하면 효과 지속시간이 6초까지 증가합니다.
재사용 대기시간: 10초
치명적 속도 상태에서는 일시적으로 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.
-> 효과는 정말 좋은것같습니다. 6초동안 엄청난 공속.. 근데 아무래도 1.5초후부터 발동이라는게 꽤나 까다로울듯하네요. 라인전보단 한타를 바라보는 룬입니다. 지속딜을 해야하는 챔프들에게 핵심이지 않을까싶고 1.5초의 쿨을 어떻게 커버하느냐가 핵심이 될듯합니다. 개인적으로 벌써 우리팀 정글마이/잭스가 이거들고 정글을 열심히 도는 모습이 그려지네요.
3. 기민한 발놀림 - 공격 또는 이동 시 충전 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회에 도달하면 충전 상태로 다음 공격을 할 수 있습니다.
충전 상태로 공격 시 5 ~ 50 (+추가 공격력의 0.10, +주문력의 0.20)에 해당하는 체력이 회복되며 1초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다. 미니언에게 사용 시 회복 효과 60%만 적용
*몬스터에게는 피해를 입히지 않습니다.
-> 단순합니다. 환희죠. 여전히 무난한 선택이될듯하고, 1번과 2번이 애매한 딜러들이 갈것같고, 1번2번의 효과가 애매해도 라인유지력보고 갈것같습니다. 주목할점은 추가공격력, 주문력 계수가 붙어있단점이네요.
B. 지배 -> 누커, 암살자들을 위한 룬 부류...인것같은데 다소 애매합니다. 개인적으론 굉장히 핫할 룬일것같습니다. 이유는 곧..
1. 감전 - 3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.
피해량: 50~220(+추가 공격력의 0.5, +주문력의 0.3)
재사용 대기시간: 50~25초
"'우리는 그들을 천둥군주라고 부른다. 그들의 번개를 입에 올리는 것은 재앙을 부르는 길이기 때문이다.'"
-> 지금의 천둥그자체입니다. 별다른 설명의 필요가 없을 정도로 친숙한 흐흐.. 근데 재사용대기시간이 확 늘고 피해량이 좀 늘었네요. 지속딜러보단 누커들 위한 특성으로 변화를 준것같습니다.
2. 포식자 - 장화에 '포식자' 사용 효과를 부여합니다.
전투 중이 아닐 때 1.5초 동안 정신 집중을 한 후 15초 동안 이동 속도가 45% 상승합니다. 공격 또는 스킬로 피해를 가하면 이 효과가 종료되며 60~140(+ 추가 공격력의 0.4)(+ 주문력의 0.25)만큼 추가 적응형 피해를 줍니다.
재사용 대기시간: 180~120초. 게임 시작 시 재사용 대기 상태이며 정신 집중을 방해받으면 재사용 대기시간에 돌입합니다.
-> 벌써부터 적 렝가, 카직스가 저거쓰고 어흥폴짝할생각하니 소름이 돋습니다. 상당수의 암살자나 AD정글들이 들지 않을까싶네요.
3. 어둠의 수확 - 챔피언, 대형 미니언, 대형 몬스터가 처치되면 영혼의 정수를 남깁니다. 이 영혼을 수집하면 영혼 충전 상태가 됩니다. 이 상태로 챔피언 또는 구조물을 공격하면 충전된 영혼이 소모되며 추가로 적응형 피해를 줍니다.
충전된 영혼은 20초 동안 유지되며, 영혼의 정수를 150개 수집한 후에는 유지 시간이 300초로 늘어납니다.
추가 피해량: 40~80(+추가 공격력의 0.25)(+주문력의 0.2) + 수집한 영혼의 정수 개수
챔피언: 영혼의 정수 6개
몬스터: 영혼의 정수 2개
미니언: 영혼의 정수 4개
-> 얼마전에 이즈리얼 동영상이 돌면서 핫했던 어둠의수확입니다. 솔직히 잘 모르겠어요 크크 어렵네요. 위 2개가 워낙 무난한 특성이라 수치 조절에 따라 op~고인을 왔다갔다할것같습니다.
일반룬 I
돌발 일격 - 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 뒤 챔피언에게 피해를 입히면 5초 동안 10의 물리 관통력과 8의 마법 관통력을 얻습니다.
재사용 대기시간: 4초
-> 암살자들은 더-욱 무서워질 계획입니다.
일반 룬 II
1. 좀비 와드 - 와드를 파괴하고 나면 그 자리에 아군 좀비 와드가 생성됩니다. 또한 자신이 설치한 와드의 지속 시간이 끝나면 좀비 와드로 부활합니다.
좀비 와드는 적이 볼 수 있고 180초 동안 유지되며, 설치 가능 와드 수에 영향을 주지 않습니다.
*9/28 PBE - 체력이 3에서 1로 감소했습니다.
2. 유령 포로 - 수풀에 들어가면 잠시 정신 집중 후 포로가 소환됩니다. 포로는 새로운 포로가 소환될 때까지 그 자리에 남아 시야를 밝힙니다.
적 챔피언이 수풀에 들어가 포로를 몰아내면 유령 포로 효과가 3초의 재사용 대기시간에 들어갑니다.
정신 집중 중에 적 챔피언과 전투가 시작되면 포로 소환이 중단됩니다.
나왔습니다. 개인적으론 솔랭에선 모르겠지만 프로단계에선 꽤나 핫할것같은데;;; 특히 2번보다 1번이 너무 사기같습니다. 설치가능와드수에 영향을 주지않는 3분짜리 공짜와드!!!!! 심지어 자기가 박은건 파괴안된다치면 무려 6분 지속!
이거 하나가 진짜 프로단계에선 최강같은데.. 물론 모두 이 룬 들진 않더라도 꽤나 선호될 룬이고, 이것때문에 시야싸움이 한층 더 복잡해지지않을까싶습니다. 특히 아무렇게나 시야 박았다간 자칫 상대한테 공짜와드를 주는셈이 되버리니 좀더 신중하게 와드를 설치하게되지 않을까..
까봐야 알것같습니다.
C. 마법 -> 무난합니다. 메이지 혹은 지속스킬딜러들을 위한 범용적인 특성이에요
핵심 룬
1. 콩콩이 소환 - 기본 공격 또는 스킬 사용 시 대상에게 콩콩이를 날려 적에게 피해를 입히거나 아군에게 보호막을 씌워줍니다.
피해량: 레벨에 따라 20~60(+주문력의 0.1 그리고 +추가 공격력의 0.15)
보호막: 레벨에 따라 30~80 (+주문력의 0.25 그리고 +추가 공격력의 0.4)
콩콩이는 자신에게 돌아오기 전까지 다른 대상에게 보낼 수 없습니다.
-> 아마 쉴드챔들, 룰루라거나 룰루라거나 룰루가 참 좋아할것같은 룬입니다.
2. 신비로운 유성 - 챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.
적응형 피해: 레벨에 따라 30~100(+주문력의 0.2 그리고 +추가 공격력의 0.35)
재사용 대기시간: 20~8초
재사용 대기시간 감소:
단일 대상 스킬: 20%
광역 스킬: 10%
지속 피해 스킬: 5%
-> 이것도 꽤나 흥미로운데.. 스킬로 피해를 주면 쿨다운이 줄어든다는 특징때문에 지속딜을 계속 넣는 챔이 이 룬을 들면 어떤 모습일지 참 궁금합니다. 개인적으론 이걸 든 카시가 제일 궁금하네요.
3. 난입 - 3초 안에 한 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬 공격을 3회 가하면 레벨에 따라 15~40%의 이동 속도를 얻습니다.
지속 시간: 3초
재사용 대기시간: 15초
근접: 효과 지속시간 동안 추가로 75%의 둔화 저항 효과를 얻습니다.
-> 폭풍전사가 좀 달라졌습니다. 둔화저항 효과가 이제 근접챔만 둔화저항이 적용됩니다. 대신 이속은 모두 줍니다만, 흥미로운건 '개별'의 공격이란겁니다. 한 공격으로 3타가 아니라 여러 스킬+평타로 터뜨려야 하는거죠. 근데 쿨도 꽤 짧아서 2~3개 스킬이 딜스킬인 챔프들은 상당히 좋을것같네요. 일단 빅토르가 생각납니다...
일반룬 1
3. 궁극의 모자 - 궁극기의 재사용 대기시간이 5% 감소하며, 궁극기 사용 시마다 2% 더 감소합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
-> 어제 페이커가 이룬을 꼈어야....... 조건이 없다면 궁쓰는게 부담없는 몇몇 챔입장에선 스택쌓기도 편하면서, 최대 궁쿨감 15%라는게 꽤나 쏠쏠한 꿀특성이 될것같습니다.
D. 결의 -> 무난한 탱커를 위한 룬입니다. 체력, CC등에 강점을 뒀죠
핵심 룬
1. 착취의 손아귀 - 전투 중 4초마다 챔피언에 대한 공격 시:
- 자신의 최대 체력의 4%에 해당하는 추가 마법 피해를 가하고,
- 자신의 최대 체력의 2%에 해당하는 체력을 회복하고,
- 자신의 체력을 영구적으로 5 증가시킵니다.
원거리 챔피언: 피해량과 회복량이 반으로 줄어들며 영구적으로 체력이 2 증가합니다.
-> 네 그 착취입니다. 결국 탑탱커끼리 싸움에선 무조건 들 룬이 아닐까싶네요. 이론적으론 쿨마다 터뜨리면 10분에 1250 이라는 놀라운 수치를 얻습니다. 그냥 탑솔끼리 대동단결에서 서로 죽이지말고 한구석에서 서로 평타교환만 하면 둘이 게임 끝낼듯..하지만 실제론 힘들겠죠? 크크
2. 수호자 - 자신으로부터 175유닛 내에 있는 아군이나 자신이 스킬의 대상으로 삼은 아군을 2.5초 동안 보호합니다. 보호하는 중 자신과 아군 중 한 명이 피해를 입으면 둘 모두에게 보호막이 생성되며 이동 속도가 1.5초 동안 빨라집니다.
재사용 대기시간: 45초
총 보호막 체력: 60~150 +(주문력의 0.20) + (추가 체력의 10%)
이동 속도 증가: 20%
-> 탱서폿들을 위한 정말 무난하고 정직한 특성입니다.
3. 여진 - 적을 이동 불가 상태로 만들면 2.5초 동안 방어력과 마법 저항력이 20 + 30% 증가하며, 폭발이 일어나 근처 적에게 마법 피해를 줍니다.
피해량: 40~140(+자신의 최대 체력의 3.5%)
재사용 대기시간: 20초
-> 파괴전차가 쉴드대신 방어력/마저와 딜을 줍니다! 딜을 주려면 적에게 들어가야 하고 최대체력비례가 있으며 라인전에선 착취가 워낙 좋아보여서.. 나르같은챔이 잘쓰면 정말 무서울것같긴합니다.
E. 영감 -> 보조형 챔프를 위한 룬..이라기 보단 그냥 잡룬 모아놓은것같습니다 크크크 재밌는게 많아요
핵심 룬
1. 빙결 강화 - 적 챔피언을 기본 공격하면 2초 동안 둔화시킵니다.
둔화 효과는 지속시간 동안 강화됩니다.
원거리 공격: 최대 20%~40% 둔화
근접 공격: 최대 40%~50% 둔화
사용 아이템으로 적 챔피언을 둔화시키면 빙결 광선을 발사해서 주변 지역을 5초 동안 얼립니다. 해당 범위의 모든 유닛은 50% 둔화됩니다.
재사용 대기시간: 유닛당 7~4초
-> 꽤 쉬운 조건으로 슬로우를 줍니다. 뭐 워낙 무난해서.. 선택되는건 이 특성보단 아래 두 룬이 얼마나 구려지냐에 달려있을듯.,,
2. 봉인 풀린 주문서 - 소환사 파편은 게임 시작 후 2분에 획득하며 이후 6분마다 하나씩 획득합니다. (최대 소환사 파편 2개)
상점 근처에서 소환사 파편 1개를 다른 소환사 주문 하나로 바꿀 수 있습니다.
또한 소환사 주문의 재사용 대기시간이 25% 줄어듭니다.
강타: 강타로 교체해도 강타 아이템은 구입할 수 없습니다.
동일한 소환사 주문 2개를 장착할 수 없습니다.
-> 제일 혁신적이면서 재밌는 룬입니다. 아마 초반엔 점화/배리어/힐 등을 들고 후반엔 탈진/텔/강타를 들겠죠..? 근데 진짜 이러면 강타싸움은 더 꿀잼이 될것같습니다. 강타 템은 못사도 강타는 쓸 수 있다는건데, 초가스나 칼리스타가 프로씬에서 사랑받는 이유 중 하나가 오브젝트 관리가 수월하다는점인데 한 팀에 강타가 2~3개씩 있다고 생각하면.... 하여튼 시즌 8에서 제일 핫한 룬 중 하나일것같습니다. 이거때문에 프로씬에서 전략도 엄청나게 다양해질것같구요. 사실 소환사스펠 쿨다운 25%만으로도 무조건 들 수준의 룬입니다.
벌써부터 우리팀 마이가 서폿님 이제 강타드셈 저 텔로 바꿈 이라고 말하는것같군요
3. 소매치기 - 스킬을 사용한 후 챔피언 공격 시 추가 골드를 획득합니다. 또한 일정 확률로 소모품을 획득합니다.
-> 다른의미로 꿀잼 룬입니다. 크크크 짤을 보니 소모품엔 비스킷, 영약(!!) 파란포션(!!!!!!!!!) 등을 주더라구요.
2번이 워낙 재밌는룬이라 선호하겠지만 솔랭에서 꿀잼을 위해선 원거리 챔들은 이것도 많이 들지않을까싶어요.
일반 룬 I
1. 마법공학 점멸기 - 점멸이 재사용 대기 중일 때 마법공학 점멸로 대체됩니다.
마법공학 점멸: 2초간 정신을 집중한 뒤 다른 지점으로 도약합니다.
재사용 대기시간: 20초. 챔피언과 전투에 돌입할 경우 10초의 재사용 대기시간이 시작됩니다.
-> 가장 핫할 룬 중 하나입니다 크크 뚜벅이들이나 이니시에이터들에게 힘을 더 주겠지만, 2초간 정신집중을 해야하니 그만큼 시야싸움이 치열해지겠네요. 대신 뚜벅이들도 이걸 들고 로밍이나 갱킹을 가면 좀더 창의적이지 않을까싶어요
일반룬 ll
3. 미니언 해체분석기 - 게임 시작 시, 공격로 미니언을 즉시 처치하고 흡수하는 미니언 해체분석기 6개를 받습니다. 미니언 해체분석기 아이템은 게임 시작 후 155초 동안 재사용 대기 상태입니다.
이 아이템으로 미니언을 흡수하면 이후 동일한 종류의 미니언을 대상으로 4%의 추가 피해를 입히며, 동일한 종류의 미니언을 추가 흡수 시마다 1%의 추가 피해를 입힙니다.
-> 네 블츠유저들의 로망이던 강타그랩을 이제 강타를 들지 않아도 합법적으로 쓸 수 있습니다
대충 룬을 정리해봤습니다.
제일 핫한룬은 역시 좀비와드/봉인풀린주문서/마법공학점멸기 라고 조심스럽게 생각합니다.
크크 다들 어떻게 생각하시나요? 혹시 또다른 꿀잼이나 꿀룬이 있을지
프리시즌도 소프트리셋 되는데 꽤나 쏠쏠한 영향을 주고
밸런스가 맞지 않는 경우가 많아서(가령 시즌6 특성대격변 후 천둥이라거나)
OP룬을 캐치하고 솔랭에서 꿀빠는게 진짜 좋습니다!!!
프로씬에서 바뀐 룬을 어떻게 해석할지도 참 기대되구요.
시야싸움엔 확실히 대격변이 일어날것같습니다.
얼핏보면 엄청 어려워보이지만, 사실 룬만 바꾸는게 아니라 룬+특성을 통합하는거라
좀만 익숙해지면 금방 적응될것같습니다.
시즌8도 재밌는 시즌, 멋진 e스포츠판이 펼쳐졌으면 좋겠네요