|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date |
2017/11/07 11:17:38 |
Name |
잘생김용현 |
Subject |
[LOL] 정글 바이로 플레티넘 가기 (2) |
6. 시간대별 생각할 거리
6.1. 시작~첫 귀환 단계
이 단계에서는 브실골인 우리들도 초단위로 쪼개서 플레이를 해야 합니다. 1초 차이로 게임이 기울 수 있어요.
[0:00~1:37]
인베방어+카정시작체크+역버프체크를 합니다. 인베 받아친다고 Q찍었다가 별일없이 끝나고, 리쉬도 못받으면 레드먹는데 한세월이니까 왠만하면 별탈없이 지나가는 게 좋습니다.
이때 정말 위협적인 상황이 아니면 와드를 아낍시다.
[1:37~2:37]
1렙W, 2렙E를 찍고 3캠프를 먹으면 2:37에 3렙을 찍습니다. 더 늦으면 바위게싸움에서 엄청나게 불리하기 때문에 신경을 써야 합니다.
레드팀에서 정버프를 할 때는 레드먹을때 조심해야 합니다. 적 정글이 리쉬만 받고 2렙때 부쉬대기를 할 수가 있어요. 방지방법은 미드한테 미드위쪽 섬부쉬 와딩을 부탁하는 겁니다.
레드팀에서 역버프를 할 때는 레드 뒷부쉬에 와딩을 꼭 합시다. 적 정글의 3렙미드갱or칼날부리 빼먹기 예방용이죠.
레드팀에서 카정버프를 할 때는 적 정글러가 초식이면 늑대쪽에, 육식이면 미드위쪽 섬부쉬에 와딩을 합니다.
블루팀에서 정버프를 할 때는 레늑블보다 레블두가 더 빠르니까 참고하세요. 피는 좀 더 까입니다.(레늑블0포션 체력90%, 레블두0포션 체력 50%)
블루팀에서 역버프는 안 하는게 좋습니다. 레드놔두고 블루먹을 이유가 없어요. 레블두하면 2렙 카정을 와도 다먹고 빠질 수 있습니다.
블루팀에서 카정버프를 할 때는 적 정글러가 초식이면 칼부 위에 와드하고 칼부까지 먹고 나오구요, 적 정글러가 육식이면 레드 뒷부쉬 아래쪽에 와딩합니다. 적 정글이 레드확인후 작골을 가는지, 카정을 치는지 알 수 있어요.
[2:37~3:00]
3캠프째를 먹으면서 미리 동선을 생각해두고, 그대로 지체없이 움직입니다. 13초동안 우리는 유일하게 3렙이고, 쌍버프를 두르고 있습니다.
탑동선일 경우 탑/미드중에 갱각인 곳을 찌르고, 둘다 갱각이면 텔없는 미드를, 둘다 갱각이 아니면 바위게를 먹습니다. 바위게먹을때 Q쓰지 마세요. 위험하니까
역버프를 했을 경우는 미드/봇중에 갱각인 곳을 찌르고, 봇이 호응이 된다 싶으면 무조건 봇부터 찌릅니다. 얻을 수 있는 기대이득이 미드보다 크니까요. (우리 원딜이 칼리인데 이 시간대에 더블킬먹으면 겜 터짐)
탑동선을 탔는데 바위게를 먹다가 마주쳤을 때는 Q차징후 박거나 빼거나 둘중 하나를 즉시 선택합니다. Q평E플평E면 대충 55%정도 피를 뺄 수 있으니까 그 이하면 교전을 회피합니다. 우리 라이너가 더 빨리 커버온단 보장이 없으니까요.
적 정글러가 시야에 보였다면 탭을 눌러 cs를 체크합니다. 버늑버 동선이었으면 cs가 5개, 칼부를 먹었으면 cs가 그 이상입니다.
[3:00~4:30]
4:30에 끊은 이유는, 4:30에 첫바퀴때 먹은 캠프가 재생성되기 때문입니다.
캠프가 젠되자마자 먹어야 하는 법은 없습니다만, 상대 정글도 마찬가지라는 것은 꼭 기억해야 합니다.
먹지 않은 캠프가 3개나 되고, 바위게도 있고, 저렙단계라 정글링은 느리다는 것을 감안하면 이 시간대에는 갱킹을 한 번정도 섞는 것이 바람직하며, 두 번은 과합니다.
내가 남아서 특별한 이득을 볼 수 있는게 아니라면 4:20에는 반드시 귀환을 하세요.
6.2. 두번째 귀환~미드 6렙 단계
추가 경험치 이득이 없으면 10캠프+바위게를 먹어야 6렙이 됩니다.
이제 저렙단계에서는 킬 경험치가 크지 않습니다. 9렙이 되어야 다음 레벨업 필요경험치의 절반이 되죠.
10캠프면 첫바퀴 6캠 + 두번째 바퀴 4캠과 같으므로, 풀캠 두번이면 6:50에 최단시간 6렙을 찍을 수 있습니다.(미드 6렙이 6:10~6:30 사이)
반대로 말하면, 캠프 하나를 버려두면 다음 버프타이밍에 5렙근처에서 헤메고 있을수도 있습니다. 적어도 두번째 레드를 챙긴 시점에는 6렙이 찍혀있어야 합니다.(레드를 먹고 6이 되든, 그 전에 6을 만들어놨든지간에요.)
[4:30~6:00]
집을 한번 다녀와서 정글링은 빠르게 됩니다.
미드와 탑은 곧 6렙을 찍습니다. 적 라이너가 6렙솔킬을 노릴 수 있는 챔프라면 그쪽을 봐주세요. 피즈나 탈론같은거 5렙때 플불 빼두면 환장합니다.
반대로 우리가 6렙솔킬이 가능한 챔프면 역갱보기+확정킬내기를 위해 그쪽을 봐줘야겠죠?
[6:00~7:30]
갱킹이 아닌 소규모 교전은 이때쯤 일어납니다. 블루를 두고 싸움이 벌어질수도 있고, 미드가 궁이 있어서 로밍이 활발해지죠.
바이가 소규모 교전에서 절대 약한 챔프는 아닌데요, 이시기엔 챔프 상성보다 레벨우위/수적우위가 더 중요합니다. 상대 정글이 5렙/나는 6렙일때를 제외하면 싸움을 먼저 열지는 않는게 좋습니다.
6.3. 버프배달 후 포블 설계
봇듀도 6렙을 찍고, 미드는 1코어가 나오고, 주도권 가진 쪽이 이득을 본격적으로 불릴 때입니다.
본인이 슈퍼플레이를 하는건 용사 뒤에나 하시고, 그전에는 주도권 있는쪽이 굴리는 눈덩이를 받쳐줍니다.
[용사뜨기 전]
탑은 라인전 상성/실력차이가 극대화되어서 한쪽으로 완전히 라인이 밀리게 됩니다. 이기는게 우리편이면 밀어두고, 탑정글쪽 시야잡고, 미드가 라인을 미는 타이밍에 전령을 취하는게 베스트.
미드는 갈리오같은 딴딴이 아니면 직선궁갱으로 풀스펠도 잡을 수 있습니다.
[용사나온 후]
딜템간 친구들끼리 원콤이 가능한 시점입니다. 물론 바이도 딜템올린 친구한테 원콤나는건 똑같습니다. 이 시기는 3렙때와 동일하게 선빵이 중요한 타이밍입니다.
미드나 탑, 공템간 정글러를 중심으로 노리면서, 탑 브루져라인에는 가지 않는 것이 좋습니다. 블클간 탑라이너는 렙격차를 바탕으로 정글러를 데려갈 수 있기 때문입니다.
용사가 나온 시점이 9:30~11:00쯤 되는데, 이 시기에 정글러가 사망하면 전령/용/타워중 하나가 나갈 확률이 굉장히 높아지기 때문이며, 이는 탑라이너 한번 딴 이득과는 비교할 수 없습니다.
이 시기에는 주도권 있는 라인에 개입하여 포블을 노리는 것이 가장 베스트입니다.
[포블 설계]
포블 설계는 봇에서 하는 것이 가장 이상적입니다. 미드가 주도권이 있으면 같이 로밍을 가서 다이브압박을 주며, 상대 탑의 텔에 뒤를 잡히지 않도록 주의하며 포탑을 깹니다. 미드가 주도권이 없고, 라인을 받아먹고 있다면 갱킹을 해야 하구요. 미드가 주도권이 없고, 디나이를 당하고 있다면 서폿까지 와야 안정적입니다.
미드와 탑은 한번의 설계로 포탑을 깨는 상황은 잘 나오지 않고, 라인전을 이겨서 이미 피를 1/3 이상 까놨을때에만 선택합니다. 유리한 라인에서 시야싸움을 하면 무조건 이득을 볼 수밖에 없고, 그 이득은 보통 "시야완전장악" or "챔피언 킬" or "포블"로 이어집니다.
mmr 법칙에 따라, 유리한 라인이 있으면 당연히 불리한 라인도 있을 겁니다. 따라서 불리한 라인의 적 챔피언의 로밍을 가장 경계해야 합니다. 그게 탑이라면 텔과 미드 걸어로밍을 경계하고, 봇이라면 서폿이 귀환후 탑 로밍, 라인 밀고 미드 로밍을 가는 것을 경계합니다.
미드가 불리하면... 정도에 따라 다르지만, 풀수 있으면 무조건 풀어야 합니다. 미드가 압도당했는데 이기는 판은 적 미드가 딜뽕에 취해서 던지는 것밖에 없다고 봅니다.
성공적으로 포블을 먹었다면 봇듀오를 이용하여 운영을 돌립니다.
6.4a. 포블 후 운영의 시작
[아직 라인전...]
솔랭을 할 때에는, 가능한 한 적은 것을 팀원에게 기대해야 합니다. 포블을 먹자마자 칼같이 귀환하여 탑이랑 스왑을 한다든지 하는 행동을 꼭 할거란 보장이 없으니까, 우리도 그에 맞춰 게임을 풀어나가야죠. 말은 한번 해주되, 듣지 않으면 무시합니다.
비슷한 논리로 탑과 미드도 봇에서 포블이 난 것과 관계 없이 계속 라인전을 할 수 있습니다. 그러다가 미드는 서폿을 포함한 3인갱에 당하고 봇미아 안치냐고 소리치죠.
시간대는 12:00~18:00정도 사이라고 보시면 될 것 같습니다. cs를 제대로 챙겼으면 2코어가 나오게 되고, 타워 방어력이 별볼일 없어지고 다들 신발을 구비했기 때문에 킬과 포탑이 빠르게 연결되는 시기입니다.
따라서 이 시기에 정글러가 추가 이득을 얼마나 얻는지가 비빔밥과 스노우볼링을 결정하며, 따라서 이 시기를 정글러의 마지막 솔로캐리시점으로 볼 수 있습니다.(이 이후로는 바이 혼자 뭘 할수 없음) 용사+모빌로 끊임없이 갱을 가고, 성공하면 자연스럽게 타워가 따라오고, 이득 바탕으로 끊임없이 갱킹시도를 통한 교전을 유도합니다.
[마아안약에 포블이 난 쪽 라이너가 운영을 한다면]
봇듀오가 자유로워졌다면 저는 제2의 서포터가 됩니다. 라인전을 무난하게 이득보며 끝낸 원딜은 포탑 한두개만 더 먹으면, 1~2킬만 더 먹으면 감당안되는 딜이 나옵니다. 반대로 이 타이밍에 한번 짤리거나 죽으면 굴리던 스노우볼이 멈추게 되죠.
이득은 생각있는 원딜님이 탑이나 미드에서 알아서 보실테니, 저는 옆에 있다가 오는거 물어뜯으면 됩니다. 성장을 못한다구요? 정글차이와 원딜차이중 뭐가 더 중요할지 생각하세요. 내가 5킬을 먹고 18분에 트포가 나오면 스노우볼링이 되지만, 원딜이 5킬을 먹고 18분에 무태틱이 나오면 게임이 터집니다.
탑이 자유로워졌다면 미드라인 위로는 올라가지 않습니다. 어차피 탑은 2차까지 밀꺼고, 라인전 이겼으니 최소 2명은 어그로를 끌 것이고, 탑 죽기전에 봇을 깨서 봇듀오에게 자유를 줍니다.
미드가 자유로워졌다면 4인다이브로 봇을 터트립니다.
복잡하게 보이지만 결론은 모두 봇을 미는 것으로 귀결되는 것을 보실 수 있는데요, 운영의 본질이 그겁니다. 원딜 가지고 포탑 깨기. 원딜 데리고 다니면서 포탑 깨기. 한타때 원딜 살려서 이기면 포탑 깨기. 지면 포탑 막기.
6.4b. 포블 실패 후 운영의 시작
[결론은 미드모여]
2코어가 거의 나와가는데 포블이 나지 않았다면 가용한 와드와 시간을 모두 미드에 꼴아박습니다.
팽팽한 상황에서 미드가 죽으면 2차까지 고속도로가 뚫리고 바론을 먹히고 시야먹혀서 잘큰 챔피언부터 순서대로 짤리면서 게임이 급격히 기울게 됩니다. 반반가고 있으면 나만잘해도 이기니까, 확실하게 이길 수 있도록 미드 중심부터 시야를 잡아나갑니다.
시야만 확보되어서 미드만 안전하면 한타조합이면 상대방이 움직일때 쫒아가고, 운영조합이면 반대로 돌면서 유리하게 게임을 이끌 수 있습니다.
이런 상황에서 바이의 궁이 빛을 발합니다. 서폿/정글 위치파악만 되었다면 언제 어떤 상황이든 미드를 물 수 있기 때문입니다. 적 정글이 탑이나 봇중 하나에만 보이면 "플큐알+우리미드 호응" = "적미드 죽음+미드1차+시야 다 먹어놔서 커버오다 또짤림" 이니까욤.
물론 솔랭에서 가장 잘 일어나지 않는 상황입니다. 20분인데 반반을 가는 게임이 있다고?
6.4c. 포블 먹힌 후 운영의 시작
[질만한 이유가 있어서 지는거다]
우선 나는 봇을 봤으니, 포블은 탑이나 미드에서 났을 겁니다. 왜 났는지는 나살기 바빠서 모를 수 있으나 짐작은 할 수 있죠. 못하니까.
망한 라인을 푸는 것은 망할 사람이 아니었을 때나 의미가 있는 것이고, 망할 사람이면 풀어봐야 또 망합니다. 다른 라인을 흥하게 만들어 캐리싸움을 가야 합니다.
[탑이 망했을 경우]
잘큰 탑 브루져는 AD로 말릴 수 없습니다. 블클스테락망갑이 나온 다리우스를 BF스태틱든 원딜이 때려봐야 생채기도 안나요. 플E평WQRRRRR로 펜타킬이나 안 먹으면 다행이죠. 무조건 사려서 딜러라인을 키워야 합니다.
사린다는 말에 대해 간략히 설명하면, 와드/와드제거를 수비적으로 하면 됩니다. 적 정글이나 강가에 박을 핑와를 싹 몰아서 우리 정글만이라도 확보하는 거죠. 탑이 먹을게 적어져서 렙차/템차가 줄어들면 언젠간 뚜벅이의 한계가 옵니다.
[미드가 망했을 경우]
던지는 걸 받아먹습니다. 미드는 게임의 핵심이라 양쪽 미드가 많이 차이나면 솔랭에서는 거의 못 이겨요. 특히 미드는 실력차이가 나면 봐주는 거랑 관계없이 끊임없이 망하기 때문에, 안 망하게는 못합니다.
다행히도 대부분의 미드는 딜템을 올리기 때문에 던지는 걸 받아먹는 플레이가 필요합니다. 상대 코어템이 몇개든 죽창엔 평등하게 한방이라고 생각하고, 미드가 있는 곳에 핑와를 떡칠해놓고 후벼파세요. 저는 이럴때 용사-드락사르-가엔의 죽창빌드를 갑니다.
흥한 미드가 존야나 밴시를 간다면? 좀 덜 흥해지고, 좀 더 안정감이 생기는 선택을 한 거니, 다른데서 이득보세요.
[봇이 망했을 경우]
단언컨대 원딜이 라인전에서 3킬이상 먹으면 그게임 못이깁니다. BF있을 타이밍에 인피가 있고, 빌지워터있을 타이밍에 몰왕이 있으면 그냥 툭툭맞으면 죽어요. 교전, 한타, 공성, 포킹 전부 쳐발립니다. 그래서 제가 봇을 봐줘야 한다고 설명한 겁니다. 원딜 킬주지 마세요.
6.5. 20분/2코어 이후~35분까지 운영법
[솔랭의 소통 한계를 인정하라]
바이의 입장에서, 게임중 가장 큰 기회이자 위협은 2코어 완성 후부터 3코어 완성 전까지입니다.
다마챌인 분들은 공감 못하실 수도 있는데, 20분 이후에 10명이 제작기 방향을 상실하고 비틀거리기 시작하면 라인전때보다 똥치우기가 더 바빠져요.
1/3/1, 1/4, 미드모여, 시야확보 후 낚시는 솔랭에서 마음처럼 잘 되지 않죠. 스플릿 푸쉬라는 게 따일것 같으면 빠지고, 어그로 다 끌고 본대에 합류하고, 미니언 웨이브/오브젝트 파악 후 나대야 성립하는 것이구요, 한타라는 것은 탱커는 이니시를 걸고, 미드는 상대 딜러를 압박하고, 원딜은 카이팅을 하고, 딜탱/서폿은 아군을 보호하며 들어오는 놈을 물고, 암살자는 어그로핑퐁을 해야 하는 것이죠.
그러나 솔랭에서는 그 어떤 운영도 제대로 수행되는 것을 보장할 수가 없습니다. 다음의 솔랭에서 가장 잘 나오는 한타후 채팅으로 예시를 들어보죠.
다리우스(2/3/0) : 아니 위에 세명이 왔는데 밑에서 이득을 못보면 어캄(라인전때 2/0/0, 적 탑2차 밀다가 세번째 죽으며, 봇웨이브 몰려오는 타이밍까지 20초만 기다렸으면 슈퍼플레이지만 아무튼 세명 끌음)
다이애나(3/4/1) : 미드정글 내가 물었는데 왜 지냐(플QRWRE존야 후 두명 개피만들고 적진에서 산화하며, 플 아끼고 후진입후 어그로핑퐁했으면 슈퍼플레이지만 아무튼 풀콤 잘넣음)
드레이븐(3/1/4) : 서폿님 저좀 봐주세요 제발(탱커 사이에서 허우적대며 원딜잡고 죽으며, 잘커서 탱커부터 때려잡아도 되지만 아무튼 원딜 싸움 이김)
잔나(0/3/5) : 시야좀 같이먹자 제발(25분이고 아무도 안보이지만 아무튼 바론둥지 앞에 와드를 해야겠음
바이(2/1/4) : 이거 어차피 원딜잘컸으니까 원딜님은 탱커부터 녹이고 다리님 뒤텔각보시다가 다이애나랑 같이 미드물어주세여 제가 이닝(채팅치다 죽음) 안함
다들 이기고 싶어하고, 다들 나름의 생각이 있고, 다들 그렇게 플레이해온지 어언 7시즌째인데 그걸 한판만에 오더를 하려니 당연히 씨알이 먹히지 않죠.
또한 저도 어디 위에서 관광차 내려온 게 아니기 때문에 모든 상황을 계획하고, 빡빡하게 운영하는 법은 모릅니다. 그래서 저는 단 하나의 원칙만 잊지 않고 플레이합니다.
[솔랭 운영 대원칙 - 던지기 전에 도착해라]
대략적인 라인전이 끝났을 때, 브실골 라이너 친구들은 크게 세 부류로 나뉩니다.
1) 깊게 들어가긴 무섭고, 뭘 해야할지 모르겠음
오는 라인을 받아먹습니다. 강 위로는 잘 넘어가지 않으며, 웨이브가 없는 시간동안은 우리쪽 정글 중 시야가 있는 곳을 정처없이 방황하며 먹거리를 찾습니다.
2) 깊게 들어가기는 안 무서운데, 뭘 해야할지 모르겠음
라인전 잘해놓고 던지는 전형적인 부류입니다. 피지컬과 성장격차를 믿고 시야없이 미친듯이 라인을 밀어제낀 후 3:1하다가 죽고 남탓을 합니다.
3) 뭘 해야할지 알고있으나, 맞는 판단인지는 미지수임
원딜이면 미드대치, 서폿이면 시야확보, 탑이면 스플릿/한타유도, 미드는 라인클리어 및 푸쉬 등, 자신이 해야 할 일은 알고 있으나, 그게 맞는 판단일지는 모두가 확신하기는 어려운 상태의 부류입니다. 현지인 중 가장 반가운 팀원이며, 적팀이라고 애매한 판단을 눈치채고 후벼팔 실력이 있는 게 아니기 때문에 상당한 경우 맞는 판단으로 이어집니다.
사실상 솔랭할때 제일 속터지는 부류가 2번 부류입니다만, 내가 채팅으로 욕한다고 플레이가 단시간에 바뀔리가 없죠. 그래서 저는 빽핑 대신에 합류를 선택합니다.
잘큰 탑라이너가 미드봇옵젝상황 안보고 탑라인을 밀어제낀다고 가정해봅시다. 이 친구 입장에서 보면, 우리 팀원들이 라인을 밀고 있고, 나는 잘커서 두명이상이 막아야 하니까 밑에서 이득을 보겠지-라는 막연한 기대를 하게 됩니다. 정작 그 타이밍에는 우리 웨이브가 적 포탑 근처에 도달하지도 않았고, 용은 탑 목숨값보다 훨씬 값싸고, 바론을 잘 잡는 조합도 아닙니다. 봇라인에 빅웨이브가 도달하고 있을 때 했다면 던지는 게 아니라 스플릿이 될텐데 그정도까진 파악이 안되는 거죠.
그럼 어떻게 하면 이 친구의 던짐을 막을 수 있을까요? 간단하게 탑쪽 카정치면서 와드박고 부쉬에 지원핑을 찍으면 됩니다. 그 부쉬의 위치에 따라 탑포탑 기습공성/잘라먹기/미드 합류 후 이니시가 가능할 것이고, 탑라이너 입장에서는 "뭔가 할 게 생겼기 때문"에 더이상 던지지 않아요.
유리한 상황에서 던지는 플레이는 플레이메이킹 욕심에서 비롯됩니다. 근데 플레이메이킹 각이 보이지 않으니 일단 자기 라인 공성을 하는거죠. 제가 반대쪽에서 운영하려고 땀빼는 시간에 탑쪽 라인에 같이 가서 서있는 것 자체로 플레이메이킹할 건덕지가 생기게 됩니다
6.6. 3코어 이후, 35분 이후 운영법
[이젠 끝이야]
육식정글러가 뭘 해보는 시기는 끝났습니다. 정글몹은 몰아서 먹을수가 없지만, cs는 빅웨이브를 몰아서 챙길 수 있는 관계로 후반 정글러와 라이너의 골드차이는 점점 벌어집니다. 내가 3코어면 원딜은 거기에 최소 수은정도는 더 얹어져 있죠. 서폿 템도 어느정도 쌓이기 때문에 더이상 앞라인에서 탱킹을 하기도 빡세고, 원딜암살도 애로사항이 꽃핍니다. 캐리를 포기하고 우리 원딜이 잘하기를 빌며 제2의 서포터가 되는 게 대부분 좋아요.
4코어 템으로 얘기하면 기맹올리고 원딜을 지키거나, 가고일올리고 원딜을 뭅니다. 지킬때는 원딜을 무는 브루져에게 차징없는 Q로 도달할 수 있는 거리 내에 있으면서, 절대 cc를 원딜과 같이 맞지 않도록 합니다. 원딜을 무는 가장 위협적인 적을 물고 늘어지면 됩니다. w방깎때문에 금방 녹일 수 있어요. 물 때는 우리 딜러 중 최소 한명이 호응할 수 있는 거리에서 적 원딜을 뭅니다. 포커싱이 자연스레 바이한테 쏠릴테니 추가딜 넣을생각하지말고 핑퐁하세요. 우리 딜러가 잡겠지 뭐
7. 챔피언 특성별 대응법
가나다순으로 작성합니다. 다 만나본게 아니라서 전반적인 팁을 알려드리긴 어렵고, 바이 입장에서 꼭 기억해야 할 것만 적습니다.
[가렌]
W 빠진거 확인하고 들어갑니다. 3렙 쌍버프타이밍 말고는 W켰을때 죽일 딜이 절대 안나옴. 쿨도 길고, 주변 오오라때문에 확인도 쉬운게 다행. 악당일때는 블클만 있어도 팽이 다맞으면 원콤나오니까 조심.
[갈리오]
잘하는 사람을 못 만나봐서 패스
[갱플랭크]
갱플이 제정신이면 귤없을때 갱가는건 못합니다. 대신 패시브(화약통 파괴시 이속 증가)가 빠졌을때를 노리세요.
궁을 미리 빼둬야 다른 라인이 편합니다. 갱플 궁 위에서 싸워서 이기는 건 말이 안될 정도로 쎄니까 주의. 갱플 중심으로 왕귀챔이기 때문에 초반에 후벼파는 게 좋습니다.
[그라가스]
배치기 판정은 바이Q보다 좋고, 쿨은 비슷합니다. 술만 안마시면 그렇게 단단하지 않으니 물수 있을때는 물어도 됩니다. 한타단계에서는 W만 터트려놓고 무시합니다. 사실상 솔랭에서는 그리 위협적이지 않음
[그레이브즈]
정글러끼리 붙을때는 거의 레드를 달고 있기 때문에 원거리 챔프에게 물리면 못 도망갑니다. 선빵이 아니면 왠만하면 Q로 쨉니다. 지금 그브는 흥망이 확실해서 초반에 이득을 못보면 알아서 딜도탱도cc도없는 잉여가 됩니다.
[나르]
미니나르가 초 물몸이고, 메가나르가 초 딴딴이라는 걸 기억하세요. 갱갈때 뒤잡는 동선을 타면 날 밟고 튀니 주의하세요. 나르는 라인전에서 폴짝을 많이 사용하니, 빠졌을 때 들어가는게 베스트.
[나미]
해일을 R로 씹지 마세요. 우리편은 나미궁 못씹음... 나미는 이속버프가 변변치 않아서 갱킹할때 물방울을 플로 피해서 들어가면 이득
[나서스]
라인을 당기는 나서스는 무시하고 아래쪽에서 굴리면 됩니다. 스노우볼링 굴릴 거리가 포블골드, 전령 등 많아져서 봇1차 빨리밀고 스왑하면 알아서 말라죽어요.
E에 투자해서 라인전을 어느정도 하는 나서스가 빡센데, Q는 언제 어느 구간에 맞아도 엄청 아프니까 Q 3번 쓰기전에 죽인다고 생각하고 들어가면 안전합니다.
[노틸러스]
안본지 꽤 되었네요. cc만 믿고 가는 노딜러스이지만, 퉁퉁퉁은 다맞으면 아픕니다.
탱커는 잡을 각이 나와서 킬을 내려고 할 때 말고는 봐도 못본척하는 게 현명합니다. Q한번 박아봐야 기스도 안남
[녹턴]
자살궁을 가져서 동질감이 드는 친구입니다. 암살자류 정글러들은 성장/피지컬 관계없이 선빵치는쪽이 이겨요. 즉, 서로 확인인 상태에서 들이받지 않습니다. 먼저 걸려서 줄이 묶이면 Q로 도주하고, 부쉬에 있는데 온다싶으면 Q평E평E-공포풀리면 궁으로 재진입하세요.
[누누]
트롤누누가 아닌 누누를 만나본적이 별로 없어서 잘 모릅니다.
[니달리]
니달리가 카정을 들어왔는데 우리 라이너가 봐주기가 까다로우면 그쪽 캠프 전부 포기하고 반대편으로 넘어갑니다. 손해는 보겠지만, 블루있는 니달리가 한번 정글러를 괴롭히면 귀환도 못탑니다. 예전에 탑쪽 정글에서 만나서 1~2차 사이에서 귀환-창피하기-귀환-창피하기를 반복하다가 6분까지 3렙인 적도 있었네요.
[다리우스]
갱킹할때 우리 탑에 쌓인 스택 보고 들어가야 합니다. 핏방울 뚝뚝 떨어지고 있는 라이너는 절대 호응 못해줘요.
[다이애나]
달빛낙하 맞아주고 궁으로 들어올때 Q로 끊어주면 꾸르잼...일것 같지만 딜은 박힙니다. 미드 암살자는 받아치는 플레이에 약하므로 다이애나가 진입할 때 Q,R로 콤보를 끊어주세요.
[드레이븐]
E로 밀리면 Q끊깁니다. 다행히 맞는다고 슬로우가 붙는건 아니라서 차징을 미뤘다가 하면 따기 편합니다.
등보이면 역으로 따입니다. 한턴에 죽이세요.
[라이즈]
잘하는 사람 못만나봄
[라칸]
라인전이 정말 약합니다. 한타페이즈 들어가면 이니시가 정말 뛰어난 서폿이기 때문에 초반에 후벼파놓는게 좋습니다.
[람머스]
눈마주쳤을때 무섭지는 않은데 라이너들이 람머스 갱킹에 면역이 잘 안되어있습니다. 뚜벅이인걸 저격해서 와드를 깊게 박아높습니다.
따끔한 도발은 단일타겟스킬이라 나한테 쓰면 땡큐죠.
[럭스]
스킬 사거리가 길어서 초반 갱킹이 어렵습니다. 킬어시를 주워먹으면 급격하게 괴물이 되고, 한번이라도 따이면 급격하게 구데기가 됩니다. 뚜벅이 메이지는 로밍을 갈 때 중간에서 컷하는 게 가장 좋습니다. 풀차징Q평E로 선빵치고 Q날리는거 R로 씹고 보호막 빠지면 마무리
[럼블]
분노랑 비슷해서 반넘게 차있으면 맞으면 죽어납니다. 럼블도 궁 존재감이 커서 찔렀을 때 궁쓰면 쿨하게 뒤돌아도 됩니다.
[레넥톤]
나르랑 비슷하게 이단돌진각을 주지 않게 갱킹해야 합니다.
[레오나]
w빠졌을때는 탱킹력이 그저 그렇고, eq쿨이 길지가 않아서 원딜부터 물려고 하다간 사단이 날 수 있습니다. 도주기라고는 플래쉬밖에 없기 때문에 레오나부터 패죽이는게 좋습니다.
[렉사이]
잘하는 렉사이를 못 만나봄.
[렝가]
같은 암살자입니다. 선빵필승인 건 동일하나, 렝가는 궁으로 쨀 수 있고, 나는 올가미때문에 못 째는 게 다릅니다. 정글링은 제가 더 빠르니 초반에 이득보세요
[루시안]
요새 거의 미드로 나오죠. 미드가는 원딜은 코어템 완성 직전에 굉장히 약합니다. 미드만 후벼파세요.
[룰루]
변이랑 이속버프가 같은 스킬이라서, 갱회피가 뛰어난 편은 아닙니다. 잔나에 비하면 양반
[르블랑]
분신 구별을 못해서 저도 농락당합니다.ㅠㅠ
르블랑은 시간차 딜을 넣어야 강력하고, 흡총을 가서 유지력이 되기 때문에 한턴에 녹이는 게 중요합니다.
[리 신]
영원한 픽률1위 정글러.
리신의 뒷Q를 Q로 끊으면 딜도 씹을 수 있습니다. 리신 상대로 핵심 테크닉이죠.
눈으로 보고 피하는 건 저는 어렵지만, 음파 지속시간이랑 바이 Q 지속시간이 길기 때문에 멀쩡한 리신이면 차징하고 있을때 함부로 못날아옵니다. 오면 따면되고요. E 스택이 없는 경우를 제외하면 Q후딜을 끊으면 무조건 이깁니다.
방호와 이쿠는 R로 씹을 수 있습니다만, 이쿠와 바이R은 눈치 잘보는 쪽이 이겨서, 결국에는 선빵싸움이라고 할 수 있네요.
어차피 중반 지나면 Q포킹이랑 인섹킥밖에 없는 리신은 뒤로 돌아서 딜러 차는거말고는 할 게 없기 때문에, 침착하게 방해해주면 바이가 훠얼씬 좋습니다.
[리븐]
Q로 박은 후 w를 피하기 위해 살짝 거리를 만듭니다. w가 즉발스턴이라 사기기는 한데, 범위가 심각하게 좁아서 Q넉백후 뒷무빙 조금만 치면 절대 안맞아요.
[리산드라]
이동기 쓸때 R 눌러놓으면 어디로 가든 따라갑니다. 안쓰고 쟁여두면 패죽이면 되고.
[마스터 이]
명상 못끊으면 집니다. 알파에 궁씹히면 집니다. 다른 상황이면 무조건 이깁니다. 어렵지 않음
[마오카이]
뒤틀린 전진을 예측해서 뒷Q를 써서 끌어들이는 테크닉을 익히면 좋습니다. Q넉백에 차징이 끊기니까 조심하세요.
[말자하]
궁 의존도가 낮아져서 수은으로 대처하기 까다롭습니다. 상대하기 까다로우나 이속버프와 실드조차 없는 뚜벅이이므로 스펠 없을 때 계속 후벼파야 합니다. 얘도 왕귀챔이라 후반가면 도트딜맞고 쥬금
[말파이트]
궁 같이 안맞는건 당연하고, 특히 조심할게 공속감소 디버프입니다. 허우적대다가 죽기 좋기 때문에, 어그로 핑퐁을 통해 천천히 말려죽이세요. 어차피 궁 의존도가 커서 원콤만 안나면 우리 팀이 유리합니다.
[모데카이저]
용만 안내주면 잉여
[모르가나]
카운터 1입니다. 블랙쉴드때문에 팀파이트에서 엄청 좋습니다. 미드몰가는 딜한계가 있어서 팀적으로는 괜찮지만, 서폿이면...
Q는 피하고, 쉴드걸린놈 옆친구를 물면 되긴 합니다. 말이쉽지
[문도 박사]
박치기 딜이 엄청 쎄기 대문에 개싸움으로 몰아붙이면 위험합니다.
원딜캐리메타라서 치감템 하나만 있어도 불사신 문도는 잘 안나오니까 무리해서 말릴 필요 없음
[미스 포춘]
뚜벅이 원딜+라인밈=바이 밥
[바드]
터널 함부로 들어가지 않습니다. 교전 지속력은 별로인데 패시브덕에 첫 3~4타는 겁나게 아픕니다. 서폿의 딜이 아님
[바루스]
궁만 R로 씹으면 흔한 뚜벅이 원딜
[베이가]
철창에 갇혔을 때, Q로는 못나갑니다. 방해효과 무시가 없으니까요.
베이가 궁도 잃은체력비례라서 2/3피 이하일때 갇히면 쥬금
[베인]
선고를 궁으로 씹어야해서 구르기로 Q피하려 드는건 알아서 잘 맞춥니다.
후반에는 당연히 베인만 봐야 합니다. 혼자 들어가면 목숨 대주는거고, 우리 딜러가 호응이 가능할 때 뭅니다.
[벨코즈]
요새 잘 안보였는데, 스킬쿨이 짧아서 등보이면 죽는다고 생각하세요. 에어본 맞아도 죽구요.
대신 피하면 거의 확실하게 잡습니다. 이동기도 없고 버프도 없고
[볼리베어]
본지가 오래되서.
[브라움]
본지가 오래되서. 빙하균열이랑 패시브 둘다 궁으로 씹을 수 있습니다.
퓨어탱커는 무시하면 편해요
[브랜드]
불덩이만 잘 피하고, 궁맞았을때 얌전히 혼자 맞아줍니다.
[블라디미르]
블라디가 Q두번쓰고 W타서 핏빛 격노로 역관광을 노리는 것만 조심합니다. E가 강하다 하지만, 스킬구성상 궁맞아도 한콤에 안죽기 때문에 같이 핑퐁을 해주면 됩니다.
고난이도 챔프이기 때문에 상대가 잘 못할거에요.
[블리츠크랭크]
안보이는 곳에서 하는 그랩만 조심합니다. 사고는 보통 대치구도보다는 벽 뒤에서 나는 편입니다.
[빅토르]
첫귀환에 핵업글(cs 50개정도)을 못하면 급격히 잉여화됩니다. 초반에 조져서 집에 자주 보내는게 좋아요.
[뽀삐]
안본지 너무 오래되서...
[사이온]
못봄..
[샤코]
초반에 조져놔야 합니다. 카정이 숙명인 애들은 역버프만 해도 알아서 동선 꼬여서 성장을 못합니다.
[세주아니]
밴하세요 난 못이기겠음
[소나]
몸약한 딜포터는 이득보기 전에 죽여야 합니다. 다행히 잘 죽어요.
[소라카]
언제 어떤 상황에서도 소라카부터 죽입니다. 무조건. 프로씬마냥 핑퐁을 할 수 있는것도 아니어서, 잘못 딜러한테 스킬 다 꼽혔는데 소라카가 호흡기 붙이면 그 한타는 패망합니다.
[쉔]
도발도 궁으로 씹을 수 있어요. 근데 요새 잘 안보이네
[쉬바나]
못봄..
[스웨인]
맞다이 쎈데 타워 잘 못미는 챔프들은 무시하는 게 편합니다. 딜이 포커싱되어서 회복량을 상회하는 구도가 되었을 때 말고는 안싸워주면 되죠.
[스카너]
못봄..
[시비르]
궁박고 날아가면서 강타로 노력을 인정 못하게 만듭니다
[신 짜오]
리메이크되고 본적이 없어 잘 모르겠습니다.
[신드라]
솔랭한정 op챔인것 같습니다. 라인전이 하도 강해서 미드를 봐줘야 하는데, 라인클리어가 빠른 애들은 갱각을 잘 안주거든요. 적군와해를 궁으로 씹지 못하면 바로 등돌립니다. 궁받이 갱킹이라고 자기위안삼으세요...
[신지드]
상대편으로 만난적이 진짜 손에 꼽네요. 어째 우리편엔 잘나오는디
[쓰레쉬]
채찍에 차징이 끊기는 것만 아니면 나쁘지 않습니다. 랜턴은 Q로 끊되, 절대 궁을 박지는 않습니다. 어디까지 딸려들어갈지 몰라요..
[아리]
기회주의적 암살자로, 궁만 빠져있으면 킬 결정력이 없습니다. 또한 아리의 궁은 전체 이동거리는 길지만, 3단으로 나눠져 있기 때문에 궁교환을 해도 리스크가 없구요.
[아무무]
동성장일 때 무서울건 전혀 없는 친구인데요, 초식이므로 풀캠돌고 귀환했을 것이다, 6렙전 성장에만 집중할 것이다 같은 예상을 함부로 하지 않아야 합니다. cc기도 있고 초반에 갱킹에 집중하려고 마음먹으면 얼마든지 가능하니까요.
[아우렐리온 솔]
요새 안보여서 모름
[아이번]
팀게임 말곤 구데기입니다. 카정을 하든 말든 내 할거 하고 적 정글 빼먹으면서 크면 됩니다. 후반 실드가 쿨이랑 사기인데, 후반까지 못감
[아지르]
황제의 진영 판정이 달라져서 R로 씹을 수 있습니다. 병사 딜이 너무 쎄다고 하는데요, AP미드 딜은 원래 엄청 쎕니다. 아지르는 그걸 지속적으로 넣을 수 있다고 하나, 그건 한 자리에 멍때리고 있을 때죠.
[아칼리]
장막 안에 있는거 Q로 맞춰도 맞은 느낌만 날 뿐, 보이지는 않습니다. 장막으로 한턴을 버텨서 스킬쿨을 한번 더 돌리기 때문에 딜이 성가시고 강력한 겁니다. 다음 스킬쿨 돌리기 전에 궁으로 끊어주면 다른 AP암살자랑 다를 게 없습니다.
[아트록스]
본적이 없음
[알리스타]
종 다섯 개가 찬 다음 평타를 쳐야 스턴이 박히는거 알아두세요.
[애니]
딜은 쎄지만 플궁의존도가 높아서 6렙이후에 첫플궁/두번째 궁만 안죽고 넘기면 그저그런 챔프가 됩니다.
[애니비아]
패시브가 워낙에 좋아서 그냥 추가적인 생존스펠이 있다고 받아들이는 것이 좋습니다. 갱킹할때 첫타임에 스펠빼고 두번째에 킬따는 것처럼, 애니비아는 첫타임에 스펠, 두번째에 패시브, 세번째에 킬을 딴다고 생각하는거죠.
[애쉬]
흔한 뚜벅이입니다. 순간적으로 딜 끌어올리는 스킬은 자야나 코그모의 그것과 동일하게 취급해주시면 됩니다. 또 잊으면 안되는게 애쉬는 사거리가 다른 원딜보다 깁니다.
[에코]
궁만 안맞으면 됩니다. 평행시간교차는 피하기 쉽구요. 궁 판정이 바이 궁을 끊기게 하는 판정입니다.
[엘리스]
고치를 피하고 Q를 박으면 필승, 서로 빗나가거나 고치를 맞았을 경우 엘리스가 이깁니다.
근접궁으로 줄타기를 못 쓰게 하는 게 좋습니다. 같은 성장에서 궁과 줄타기 눈치싸움을 할 경우 바이가 집니다.
[오공]
오공 궁은 cc로 끊기지 않습니다. 요새 보통 딜템올리고 기습 누킹을 하는데요, 들어와서 돌기 시작하면 망합니다. 사이드쪽에서 오공이 기습하지 못하게 계속 견제해주세요.
[오른]
정글오른은 지독하게 괴롭히는게 가장 좋습니다. 템사러 집 안가도 되는 오른의 최대 장점을 무마시키는 방법입니다.
[오리아나]
궁을 궁으로 씹기만 하면 흔한 뚜벅이 누커입니다.
[올라프]
라그나로크에 Q는 딜용으로 박아도, 궁은 끝까지 아껴놓습니다. 덩크슛 하는 모션때문에 거리도 못좁혀요.
[요릭]
신챔인가?
[우디르]
뚜벅이 정글러는 와딩으로 말리는 게 최고입니다. 바위게만 먹어놔도 갱루트가 없어져요.
[우르곳]
리멕후 본적이 없음
[워윅]
유지력이 엄청나게 좋기 때문에, 킬각을 잘 봐야 합니다. 피비린내때문에 안죽으면 튀지뭐가 안 됩니다.
워윅같은 친구들도 바이같은 순간폭딜 무서워합니다.
[이렐리아]
Q가 쿨인지 아닌지를 매의 눈으로 보고 들어갑니다. 균형의 일격을 궁으로 씹는건 어려워요.
[이블린]
이블린 궁판정이 바이궁을 무효화합니다.
[이즈리얼]
정글조무사일 경우, 비전과 큐를 같이 쓴다고 생각합니다. 도망갈때는 와리가리 치다가 비전쓰면 그때 큐로 도망, 물 때도 평타치면서 따라가다가 비전스면 그때 큐로 추노
[일라오이]
많이 본 적은 없는데, 라인전 쎄고 라인 미는 챔프들은 6렙+1코어 뜨기전에 무조건 한번은 잡아야 합니다.
[야스오]
하세기를 궁으로 씹어야 합니다. 그것만 성공하면 몸이 약해서 기류보호막 감안해도 바이가 이겨요.
[자르반]
유사 바이입니다.(픽률 감안하면 바이가 유사 자르반인가요) 공속증가가 있긴 한데 맞다이는 w퍼뎀때문에 바이가 이겨요. 자르반이 할 수 있는건 바이도 할 수 있고, 바이가 할 수 있는건 자르반도 할 수 있습니다.
[자야]
깃털을 세개를 맞으면 속박입니다. 궁으로 바이궁 무력화 됩니다.
[자이라]
미드자이라는 안만난지 한세월이라 넘기고, 서폿자이라는 라인을 밀수밖에 없는 스킬구조에, 뚜벅이라서 맛집입니다.
[자크]
난 상관없는데, 라이너들이 자크 점프거리를 모릅니다. 와드 깊숙히 박으세요.
[잔나]
개카운터. Q,R로 붙으면 Q,R로 밀어냅니다. 게다가 실드 지속시간이 무려 5초라서 기다렸다 박는것도 불가해요. 이정도로 실드에 특화된 챔은 실드 벗겨서 죽이는 게 아니라, 실드 없을때 죽여야 합니다. 다행히 바이도 잔나궁을 R로 씹을 수 있습니다.
[잭스]
반격스턴 R로 씹을 수 있습니다. 특별히 어렵지도 않음. 단, 스턴 씹는다고 이긴다는건 아닙니다.
[제드]
그림자 쿨이 길고, 라인전에 필수적인 스킬이기 때문에 생각보다 갱각 잘줍니다. 그리고 동성장이나, 제드가 하위템이 하나 더 있어도 선빵치면 바이가 이깁니다. AD암살자는 누구랑 붙든 선빵필승이에요.
[제라스]
스턴을 R로 씹을 수 있습니다. 제라스는 기모으면 방향전환 못해요.
[제이스]
가속탄환만 안맞으면 이깁니다. 안맞는 방법은 간단한데요, 관문 깔리면 지나가서 싸워주는 겁니다. 제이스가 들어가는 챔프한테 강한 건 아닙니다만, 워낙 딜이 쎄서 한턴에 못짜르면 내가 짤림..
[직스]
안본지 너무오래되었습니다..
[진]
진 상대는 그냥 뚜벅이원딜 상대하듯이 하면 되구요, 꼭 강조하고 싶은거 하나 있습니다. 피하기 어려운 w는 플써서 피하세요.
[질리언]
궁달린 딜러는 일단 자르고 생각합니다. 궁달린 탱커는 무시합니다. 폭탄 두개가 겹치는데 피했으면, 상대는 되감기가 빠진겁니다. 질리언의 이속이 조금있으면 낮아진단 뜻이죠. 물어버리세요.
[징크스]
뚜벅이원딜. 큐로 덫 못지나가요.
[초가스]
우리 조합에 따라 왕귀챔인지, 중반강캐인지가 정해집니다. 카이팅이 되는 조합이면 끝까지 무시하시고, 안되는 조합이면 탱킹이 약한 초반에 찢어버려야 합니다. 침묵과 에어본, 순간피흡까지 있지만 다 쿨이 길고 이동기가 없어서 다이브 대처에 능한 챔피언은 아닙니다.
[카르마]
강화w는 체력을 무지막지하게 채워줍니다. 딸피의 유혹을 조심하세요.
[카밀]
잘하는 카밀 못봄
[카사딘]
1렙궁 쿨이 6초나 됩니다. 그때 조져야 합니다. 그뒤에는 못조져요. 저는 R플랜턴R로 미드1차에서 억제기까지 째는 카사딘 따라가서 산화한적도 있어요
[카서스]
딱콩 두개를 피하면서 접근했으면 킬각, 첫딱콩을 맞았으면 빽각입니다. 경험상 그정도에요.
[카시오페아]
잘하는 카시 못봄
[카직스]
고립뜨면 사신, 안뜨면 구데기, 태생이 암살자란 것 말고는 S급 챔피언이라고 생각합니다.
[카타리나]
궁은 날아가는 속도가 있어서, 카타궁은 Q로 끊어야 합니다. 필요에따라 플Q까지도 고려. 순보 메카니즘 변경으로 인해 날뛰는 상황에서는 더욱 날뛸 수 있고, 한번 딜이 안박히면 예전보다 더 무기력합니다.
[칼리스타]
라인전 강함 + 웨이브 조절 가능 + 서폿세이브 가능 + 카이팅 제왕이라서 바이로는 칼리스타를 말릴 수 없습니다. 칼리스타는 원딜중 타워철거능력이 원딜조무사와 더불어 가장 약한 축에 속하니, 공성/수성전 형태로 몰고가면 좋아요.
[케넨]
리신이 궁각보는 케넨 차듯이 하면 됩니다. Q로 막고 R로 막고
[케이틀린]
덫 못지나갑니다. 다이브할때 압박을 줘서 덫을 들고 있는지 확인하고 들어가는게 안전합니다.
[케인]
후반왕귀챔입니다. 대신 초반에는 엄청 약하고 스킬셋도 나빠요. 후벼파세요.
[케일]
2코어 전에 조져놓고, 3코어 전에 게임을 끝내놔야 속이 편한 극 왕귀챔입니다.
[코그모]
코그멍 기준으로 왈왈거릴때는 들어가는거 아닙니다. 자야, 코그모, 트위치 등의 원딜은 현타가 있는 원딜입니다.
[코르키]
노멀 발키리엔 넉백효과가 없습니다. 궁을 맞든 Q를 맞든 개틀링은 유지됩니다.
[퀸]
실명시간 2초도 안되서 큰 위협은 아니구요, 공중제비에 차징이 끊기니 그것만 조심
[클레드]
템나오면 개사기이긴 한데 잘 안보이네요. 많이 못 만남
[킨드레드]
뭐가 바뀐건진 몰라도 고자가 되었습니다. 여전히 3렙딜갱은 강하기 때문에 정글이즈 상대하듯이 상대하면 됩니다.
[타릭]
거의 못 만나봄
[탈론]
선빵필승입니다. 특히 바이 궁이 뒤로 돌아가는 판정이라 W2타를 안맞아서 더 그래요.
[탈리야]
탈리야를 적으로 만난 것이 손에 꼽아서 잘 모르겠습니다
[탐켄치]
잘하는 탐켄치 못봄
[트런들]
장판이 op입니다. 장판만 피해주면 그저그런 뚜벅이에 불과해요.
[트리스타나]
점프 속도가 느려서 궁을 일찍박으면 끝까지 못 쫒아갑니다. 평소보다 0.2초 늦게 궁을 박아야 제대로 추노가 됩니다.
[트린다미어]
요새 진짜 못봄. RIP 제카
[트위스티드 페이트]
골카들고 날라올 때 궁으로 씹고 폭딜이 되기 때문에 대응이 편한 편입니다. 로밍궁을 가진 챔피언은 그 챔피언쪽에서 교전을 일으키는 게 가장 좋습니다.
[트위치]
하드캐리형 원딜은 2킬주면 게임 터집니다. 봇갱갈때 평소보다 더 많이 설계하고 가세요.
[티모]
티모는 확 찢어버립니다. 티모는 실명과 이속을 가지고 카이팅하는 것이 기본이라 ad 캐스터에게 약해요. 캐스팅 시간이 있어서 플Q하면 반응 못합니다.
[판테온]
방패방어술로 E도 막히는 걸로 압니다. Q평평E로 수정하세요. w3타를 평타로 터트리는 건 꿀밤 모션이 길어서 더 손해입니다.
[피들스틱]
요새 진짜 안나오는데, 굳이 나오면 카정가서 빨대만 두어번 끊어주면 알아서 말립니다.
[피오라]
Q차징하고 옆에서 기다리고 있으면, 응수를 쓸수밖에 없습니다. 눈치싸움에서 차징기술이 우위에 있어요.
후반가면 정말 강합니다.
[피즈]
궁을 맞았다면 재간둥이를 플래쉬로 피해야 해야 생존이 가능합니다. 재간둥이없을때 갱킹은 어렵고, 미니언 타는 스킬 빠졌을 때를 노리세요.
[하이머딩거]
상성과 극상성이 정해져있기 때문에 상성챔이면 한두번 따준다고 상성을 내주지 않습니다. 타워미는 속도가 빠른것도 아니기 때문에 무시하고 아래에서 이득보는 게 좋습니다.
굳이 포탑밭에 들어가야 한다면 두번에 걸쳐 들어갑니다. 궁포탑을 유도하고 강타로 지우고 스턴 피하고 빠진 다음, 다음 턴에 재진입하는거죠.
[헤카림]
요새 못봄
8. 제 나름의 정글바이 10계명
1) 킬따도 변하지 않는 라인은 가지 마라
망한 라인은 가지 않는다의 변화형입니다. 상성상 이길 수가 없는 라인을 케어하는 것은 상대 정글러가 적절한 플레이를 한다는 가정하에 시간낭비 및 킬딸용일 뿐입니다.
2) 캐리어인지 쓰로워인지 빠르게 파악하고 케어해라
미드 암살자류가 가장 흔한 유형인데요, 진성 캐리어/진성 쓰로워도 있지만, 상당수가 봐주면 캐리머신이 되고, 안봐주면 배변왕이 되는 사람들입니다. 퍼블이 나기 전에 빠르게 파악하고 다른델 키워서 똥을 치울지, 캐리어를 양성할지 결정해야 합니다.
3) 6렙 전에는 데스각이 보이면 더블킬각이 보여도 들어가지 마라
6렙 전 정글러의 목숨은 너무 소중합니다. 5~6렙에 박힌 장신구와드, 정글템와드, 핑와는 이후 시야의 발판을 마련합니다. 목숨을 아끼세요.
4) 귀환 타이밍은 미리 결정하고, 취소하지 않는다.
귀환 한번 끊으면 8초가 날아가는데, 우물에서 늑대까지 14초정도 걸립니다. 귀환 두번만 끊으면 이미 적 정글과 한 캠프의 격차가 나게 됩니다.
5) 핑와는 렌즈 대용이다. 세개 사라
핑와는 거점 장악 역할도 있지만, 렌즈를 대용할수도 있습니다. 여러개 구비해서 필요할때 사용할 수 있어야 합니다.
6) 귀환후 정글링을 절대 늑대 또는 칼날부리에서 시작하지 마라
늑대나 칼부부터 먹기 시작하면 자연스럽게 두꺼비나 작골은 못먹게 됩니다. 동선이 그래요.
7) 흥함에 취하지 말고, 책임감을 가져라
팀 킬이 10킬인데 나혼자 7킬을 먹었다면, 그에 걸맞는 책임감을 갖고 절대 잘리지 않도록 해야합니다. 정글의 흥함은 유통기한이 있음을 명심하세요.
8) 망함에 좌절하지 말고, 귀신같이 복구해라
난 어차피 올라갈 사람이고 실력이 앞서기 때문(이라고 상상하기 때문)에 망함은 일시적일 뿐입니다. 망함을 생각하고 정치를 걱정하면 시야는 좁아집니다. 할거 하고 복구하세요. 정글의 망함은 전 라인에 영향을 끼치지만, 대신 망했을 때 복구하는 방법이 다양합니다.
9) 바론스틸은 원래 하는 거다. 무조건 트라이해라
명백한 이득을 5:5 도박으로 바꾸는 대가가 내 목숨뿐이라면 무조건 해야 하는 건 당연합니다. 할지말지 고민하지 말고 무조건 트라이해야 합니다. 해야 늘어요.
10) 절대 잘리지 마라. 불안하면 가지 마라. 여기 와드있으면 죽을 것 같을 땐 빼라.
잘리지 않는 방법은 간단합니다. "아씨 여기 확인해야 하는데, 위험한데..." 싶은 곳을 안 가면 됩니다. 잘리지만 않으면, 기회는 옵니다. 무조건.
11) 이거 다 지켜도 질땐 진다. 맘에 담아두지 마라
내가 못해도 이기는 판, 내가 잘해서 이기는 판, 내가 못해서 지는 판, 내가 잘해도 지는 판이 있습니다. 한판한판에 일희일비하지 마세요. 언젠가는 나도 승차감 좋은 버스를 타겠죠.
끝입니다. 2018시즌에는 정글 바이로 다이아 가기를 썼으면 좋겠네요.
|
통합규정 1.3 이용안내 인용
"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
|