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17/09/06 16:58
원래 카오스때도 저는 배울때,
체력 -> 방어력 -> 회피율(롤에는 없는개념입니다만) 올리는걸로 알고있는데 수식적으로도 이렇게 나오는군요
17/09/06 17:48
그래도 롤의 크리는 확률보정이 들어가 있어서 개념적으론 무작위를 많이 줄이긴 했습니다...
회피보단 사실 크리가 좀 더 약한 무작위성이기도 하고..
17/09/06 19:06
워3를 기준으로보면 방어력1은 체력 3% (수치는 하도 오래되서 틀릴 수 있습니당)에 해당합니다.
이건 영향을 받지 않는 고정적인 수치입니다. 물론 물리데미지 상대에 국한되지만요. (마우스 오버시 '데미지 감소율'이라는게 나오는데 이 수치의 증가폭이 점점 줄어들어서 '뭐야 방어력은 갈수록 효율이 떨어지나?'라고 생각하기 쉽지만 실제 데미지 공식을 감안하면 그렇지 않죠.) 다만 LoL은 카오스와 다르게 스킬 데미지가 고정되어있지 않고, AP와 마법저항력의 영향을 받아서 '대부분의 상황'에서는 체력을 올리는 것이 효율적입니다... 그렇기 떄문에 최근 있었던 탱킹 아이템 관련 패치에서는 -전반적으로 체력 수치는 줄이고 -대신 물방 또는 마방을 상향 하는 식으로, 적절한 아이템 선택을 강요하려 했죠. (그래도 효율적인 아이템은 정해져 있지만..) 본문을 못봐서.... 이정도만.....
17/09/06 19:18
카오스는 초반에 즉발뎀이 많은데다 (체라 파장 스킬등) 물리데미지 스킬이 없다보니 뭐살지 모르면 닥생구였죠 크크
예전 회피율 있던 롤도 재밌었는데 말입니다. 아쉬워요
17/09/06 16:59
방어력은 올려야 하는게 '물방', '마방' 두가지 이므로, 체력을 올리는게 더 효율적입니다. 거기에 트루뎀을 고려하면 더...
17/09/06 17:01
상대 성장치 스킬구성 탱킹구도를 고려해서 물마방 밸런스를 맞추는게 생각보다 어렵더군요
마방이 세네? 해서 열심히 마방템을 들었더니 상대 탈론이 쿼드러킬 먹고와서 찢긴다던가
17/09/06 17:14
다만 본문에 나오지 않은 주의할 점은, 방어력을 갖추는 것이 체력을 올리는 행위보다 모든 회복수단에 대하여 더 효율적이라는 점 정도겠네요.
뭐 그것과 별개로 본문의 이유때문에 베스트셀러 체력 경유템들이 항상 라인전 아이템 인기 탑을 달려왔다고 생각합니다.
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