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Date 2017/09/05 12:45:04
Name 그룬가스트! 참!
Subject [스타2] [협동전]데하카 15렙 찍고 느낀 간략한 소감. (수정됨)
어제부로 데하카 15렙을 찍었습니다.
그리고 마스터 힘을 배분하고 2판 정도 해보았는데, 데하카는 마스터 힘이 너무 정직하게 나왔지만 그게 오히려 좋은 시너지를 발휘하는 아주 강력한 조합의 구성이었다는 걸 깨닫게 되었습니다.
유닛 별 성능은 이전 글에 서술해두었으니 간략하게 데하카를 키워보면서 느꼈던 점을 써보도록 하겠습니다.

1. 데하카는 초반엔 약하지만 중반과 후반에서는 강력한 메인 탱커가 된다.
말 그대로입니다. 14레벨 이전의 초반에는 비교적 약한 물몸인 탓에 전체적으로 고난이도의 컨트롤을 요구하는 영웅이지만 사령관 레벨 14렙이 된 이후에 해금되는 간교한 제루스 특성으로 Q와 E를 먼저 찍어주게 되면 어느정도 수월하게 넘기기는 합니다.
다만 좀 벅찬건 분명한 사실이죠.
하지만 중반(6렙 이후)를 넘어가게 되면 가히 엄청난 탱킹 능력을 자랑합니다.
데하카의 스킬 중 하나인 위협의 포효와 도약 그리고 그을리는 숨결의 조합은 적 공세 라인을 싹 쓸어먹을 수 있는 연계기로써의 활용성이 돋보이는 조합인데, 이 스킬들 때문에 데하카의 탱킹 능력은 가히 정신 나갔다는 평가를 받고 있습니다.
또한 약간이지만 아군 체력을 지속적으로 회복시킬 수 있는 치유 오라를 찍어주게 된다면 사실상 탱과 힐을 동시에 하는 미칠듯한 성능을 자랑하게 됩니다.
그리고 데하카의 알파이자 오메가인 섭취 스킬은 너도 나도 섭취로 한방에 죽창!이라는 느낌이 강하게 들 정도로 즉시 삭제에 굉장히 유용한 스킬입니다.
특히 뭘 먹었는지에 따라서 버프가 걸리게 되고 먹은 유닛의 타입이 여러개라면 지속 시간 동안 최소 1개 혹은 최대 5개의 버프가 동시에 걸리면서 탱킹 능력이 더 강해지는 괴랄한 면모를 보여주게 됩니다.
특히 공허의 출격에서 등장하는 거대 괴수나 모선까지 한방에 순삭 해버리는 모습을 본 입장으로썬 이건 진짜 '식신'이라는 느낌이 들 정도로 스킬 컨셉과 성능 모두 확실히 살아있습니다.

2. 데하카만이 강한게 아니다, 주력 유닛들도 매우 강하다.
그리고 데하카는 데하카 본체만이 강한 것이 아닙니다. 주력 유닛들의 성능도 기존의 저그 사령관들과는 확실하게 격을 달리하는 규격외의 성능을 자랑하고 있습니다.
원시 저글링은 이속업과 아드레날린 업그레이드가 없는 대신 체력이 일반 저글링에 비해 다소 높은 90이라는 체력을 가지고 있어 극초반 서브 탱커로 활용 가능함과 동시에 이후 라바사우르스로 진화시키고 관련 업그레이드를 한다면 대 지상 중장갑 카운터의 역할도 하는 지상 한정의 다재다능한 유닛이 되어주며
원시 바퀴는 상황에 맞춰 대 지상 경장갑 카운터 or 대 지상 무상성 공중유닛의 선택지가 있어 범용성이 뛰어나며
원시 히드라리스크도 역시 대 지상 중장갑 카운터 or 대 공중 무상성 추뎀 폭격기의 선택을 할 수 있어서 확실한 면모를 보여줍니다.
원시 군단 숙주는 대 지상 중장갑+대 공중 카운터의 보조를 할 수 있어 비중은 낮지만 가끔 섞어줄 만한 유닛이고
원시 울트라리스크는 티라노조르로 진화하면 방 3업 오라와 함께 강력한 대 지상+대 공중의 초중전차가 되어줍니다.
이렇듯 데하카의 본체 뿐만 아니라 데하카의 유닛들도 성능과 컨셉이 모두 개성 넘치기 때문에 어떤 조합을 하더라도 만족스러운 결과를 낼 수 있다는 것이 데하카의 특징 중 하나이며 중요한 장점이라고 할 수 있겠습니다.

3. 데하카의 패널 스킬은 전부 소환형, 하지만 소환형 패널 스킬들 중에선 감히 최상급의 성능을 가졌다고 할 수 있는 수준의 스킬들!
데하카의 패널 스킬들은 전부 소환형 패널 스킬들입니다. 하지만 상황에 맞춰 사용할 수 있는 범용성을 지니고 있어 소환형 패널 스킬을 보유한 사령관 중에선 최상급의 범용성을 지니고 있다라는 평가를 내릴 수 있습니다.
글레빅은 소환하면 시간제로 사용할 수 있는 기본 3종 유닛 세트와 더불어 강력한 대 지상 및 대 공중 포격을 담당하는 메인 포격 타워의 역할을 1분동안 담당하게 되는 스킬이면서 초~중반을 넘기는데에 도움을 줍니다.
그리고 멀바르는 둔화 및 서브 딜러의 역할을 수행할 수 있는 디버퍼+서브딜 특화의 패널 스킬이면서 멀바르 본체의 지속 시간이 끝나도 날무지가 남아서 적의 공세를 처리하는데에 도움을 줍니다.
또한 다크룬은 데하카가 메인 탱킹을 담당하고 있을 때 서브 탱킹을 담당함과 동시에 급속 돌진으로 적의 지상 공세 라인을 순간적으로 붕괴시키는데에 특화되어있어서 지상군 공세 방어에 능합니다.
이렇듯 이 3가지의 패널 스킬들도 좋지만 글레빅의 굴을 지으면 해금되는 거대 원시 벌레 타워도 1분동안 지상과 공중을 충실하게 방어해주는데에 도움을 주기 때문에 보유 패널 스킬들이 전부 상황에 맞는 알찬 범용성을 지니고 있다라는 무서운 강점을 가지고 있습니다.
덕분에 실제로 저도 몇번 플레이하면서 패널 스킬들로 위기를 넘겼던 적이 많습니다.

그룬가스트! 참!이었습니다.

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루키즈
17/09/05 13:20
수정 아이콘
1주일지나니 데하카로 큐 잘잡히더군요 크크크
처음 봤을땐 와 개사기네 했는데 막상 해보니 음? 싶어서 일단 15렙을 찍어봐야겠네요
Normalize
17/09/05 13:42
수정 아이콘
데하카는 저글링의 자원 수집이 너무 사기입니다...크크 이속이 훨씬 빠르니 체감속도가 빠르더라고요.

이게 버그라고 핫픽스 되기전에 빨리 15렙 찍어둬야겠습니다!
그룬가스트! 참!
17/09/05 13:42
수정 아이콘
그거 버그 아니고 군심 시절에 남아있던 트리거 데이터가 유용된 느낌이더라고요.
Normalize
17/09/05 14:09
수정 아이콘
사실 그래서 군심 데이터 기반으로 생각할때 전 일벌레 없이 원시 저글링부터 시작할까...라고 생각했었지만 결국 일벌레를 추가해서 저글링의 자원 채취를 삭제했나, 싶었지만요.

데하카가 일벌레를 좋아하다보니 굳이 추가해둔 게 아닐까...크크
그룬가스트! 참!
17/09/05 14:12
수정 아이콘
좀 그런 느낌이긴 하죠 크크
부활할 때 일벌레를 무려 5개나 먹는 거 보면, 일벌레가 부족할 때 다수의 저글링을 일꾼 대용으로 사용하라는 느낌으로 자원 채취 기능의 트리거 데이터를 남겨둔 것 같아 보이는 의도된 상황이라고 해야 하나 싶을 정도로..
gallon water
17/09/05 15:55
수정 아이콘
솔직히 패널스킬까지 좋게준게 좀 사긴거같아요...
부족한 기동력을 다 커버쳐주고 내 유닛을 보전하면서 공격도 막아내고
빨리 15렙찍고 마힘찍어봐야겠네요

그리고 초반에 e컨으로 공짜로? 키울 수 있는것도 좋아요 크크크
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