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Date 2017/06/02 04:20:42
Name 세이젤
Subject [히어로즈] 켈타스에 관한 공략.
그냥 최근에 켈타스가 재밌어서 꾸준히 하다보니 적게됩니다.
물론 켈타스는 주로 빠대에서 플래이 하는 중입니다.
솔직히 현 시점에서 켈타스 공략은 "켈타스를 하지 않는게 가장 좋습니다" 입니다.
다른메이지가 훨신 더 좋거든요.

켈타스의 장점은 CC기 지원인데. 요즘 잘나가는 탱커나 지원가가 CC기가 충실하다 보니. 의미가 있나 싶네요.
제이나는 연계용으로 강력한 한타용 궁극기 하나와 정말 강력한 누킹을 가지고 있고.
굴단은 꾸준하게 강력한 딜과 공포의 한타능력은 상상초월.
나지보는 20이후 미친딜이 나오고 상대방에 메이지 밖에 없다면 카운터로 쓰기 딱 좋죠.
리밍은 자체 생존기에 있고. 킬할때마다 쿨 초기화를 활용한 한타 파괴.
크로미는 정말로 먼거리서 강력한 딜을 뿜뿜 해주는 대포로 특정맵에선 아주 강력하죠. 브락시스의 크로미는 악몽 그자체.

이런 좋은 메이지들을내버려두고 켈타스를 할 이유가 있을까 싶네요.
우선 생존기가 없습니다. 그렇다고 해서 확실한 딜이 나오는것도 아니고. 궁극기도 강력한 편이 아니고.
근본적으로 적의 무빙이 완전 나빠야지만 대미지가 잘 나온다는점은 에러로 보입니다.

Q스킬은 불기둥으로 작은범위에 불기둥이 올라오면서 대미지를 줍니다.
켈타스 특성상 D스킬을 사용후 사용시 스킬이 강화가 되는데요. 효과는 범위가 넓어집니다. 대미지 상승이 아니에요.
이것관련 특성은 여러가지 있습니다.

W스킬은 살아있는 폭탄으로 대상에게 걸며. 일정시간후 폭팔합니다. 여기서 중요한건 폭팔 대미지를 상대방 영웅이 받을경우 이 스킬이 전의됩니다. 그래서 이걸 뭉쳐 있는 적에게 써진다면 펑펑펑 하면서 상당한 대미지가 나오죠. 예전엔 강제로 두번 쓰면 강제로 터트려서 켈타스가 이 능력을 능동적으로 써줄수 있었는데. 지금은 그게 안되서... 이스킬때문에 상대방의 무빙이 구리면 구릴수록 켈타스가 강하다는 느낌이 듭니다. 이스킬을 얼마나 잘맞아 주는가가 중요해서요.
D스킬 사용 시 쿨안되는 살폭을 사용 할 수 있습니다. 전에는 이걸로 강제로 터트려서 무언가를 했다면 지금은 그냥 두명에게 걸어주는 정도일까요.

E스킬은 중력붕괴라는 스킬로. 앞으로 회오리가 나가며 맞은 대상은 스턴에 걸립니다. 지속시간은 1초.
돌격병도 맞기 때문에 잘 써야되고 날아가는 속도도 느립니다.
D스킬써서 강화시 3명에게 히트가능해지고 지속시간도 증가합니다.

궁극기는 2개로.

불덩이 작열은 강력한 한방 타켓팅 스킬 이지만
거의 대다수의 세이브 스킬이나 이동기에 없는 스킬 취급이 되고. 시전시간도 깁니다.

불사조는 그냥 장판기로 깔아두면 스플래시 대미지를 주는 불사조가 알아서 일정시간 공격합니다. 대미지는 뭐 기대할 수준은 아닙니다. 티란데궁극기에 비해서 너무 초라합니다. 아마 장판형 궁극기 중에 재일 안좋은거 같습니다.


특성을 살펴보면.

1렙
대류
대류에 대해서 예기해보자면.
대류라는 특성은 완성전에 죽으면  죽으면 초기화되는 퀘스트 특성으로.
불기둥의 깡뎀을 올려줍니다. 완성시 200이올라가는데요.

불기둥의 계수는 333에 렙당 4%를 가지고 있습니다.

대충.
1렙 333
10렙 474
16렙 600
20렙 702
여기에서 완성시 올라가는 수치는 +200으로.

10렙전에 완성시 대미지의 50%가 정도 상승하는 특성이고.
16렙때는 30%.마지막엔 대충 25%정도의 대미지 상승을 만드는 특성입니다.
여기에 7렙이라던가 16렙 특성들과 계산하면 상당히 쌔지는것 같아 보여서.
이것만 보면 정말 좋습니다만. 다른 메이지와 비교해야겠죠.

불기둥과 비슷한 스킬은 마법이고 한방이 강력한 스킬들일탠데요 그렇다면.

크로미
용의숨결 1렙 499 일단 기본계수가 불기둥의 약 33프로 더쌥니다.
단순계산으로 대류를 완성해야. 용의숨결 대미지보다 약간 약하게 나오네요...
물론 떨어지는위치가 보이고 안보이고나. 범위나 쿨등이 있지만 단순비교합시다. 특성까지 고려하믄 복잡하니까요.

리스크가 있는 다른 스킬을 생각해보면. 메디브의 대가가 있는데요.
그건 쿨을 2초 -> 1초로 줄여주는 효과에 대미지 증가도 있어서 비교가 안되죠...
굴단이라던가. 크로미는 죽어도 초기화 안되는걸 생각하면 참. 슬픈 특성이라고 보입니다.
뭐 그래도 이 특성이 현재 켈타스의 상징과도 같긴 합니다.

지옥마력주입
기술위력 4%. D스킬시 체력회복. 인대 체력회복은 거의 의미없고 댐증 4%정도의 의의가 있습니다만 인기가 없죠.

마나중독자
구슬먹을때마다 최대마나가 증가하고. 20개이상 획득시 비전보호막이라는 엑티브 스킬이 생성되는데요. 이걸로 한타이밍 살 수 있는 능력이 생깁니다. 이특성은 마나량이 늘어나서 중후반에 마나부족을 막아주고. 두번째로 액티브 스킬을 통한 1회생존능력을 가지는데 이 능력이 의외로 쏠쏠합니다. 특히 킬각 보이면 달려드는 몇몇 영웅들을 제대로 엿먹이죠.

대충 1렙 특성은 두가지로 갈리는데요. 대류를 가던지 마나 중독자를 가서 안정성을 꿈꾸든지 선택입니다.
참고적으로 대류를 찍을려면 최소한 세가지중에 두개는 되야 합니다.

1. 아군의 확실한 세이브 영웅이 있다
예를들면 메디브. 이런 캐릭이 확실히 켈타스 봐줄수 있다면 가볼만합니다

2. 적이 뒷라인을 물어서 박살낼 캐릭이 없다.
간단하게 켈타스를 노려줄만한 영웅이 없을때입니다. 대류타는거 보면 거의대다수의 궁극기를 맞는다고 생각하시면 되는데요. 특히 제라툴 발리라 같은거 있으면 안찍는게 정신건강에 좋습니다.

3. 맵이 맞다.
불기둥 대미지가 올라서 확실히 재미를 볼 수 있는 맵인 불지옥 .
그리고 라인전 중심 으로 풀어가면서 뒷길이 적은 맵인 브락시스항전과 거미여왕에서 써볼법합니다.


4렙특성
D시 마나획복 특성은 대류 쓰는 와중에 아군에 말퓨리온이 없어서 마나가 부족할때. 써서 유지력 상승.
남은건 스턴기 강화 인데요. 하나는 빠르게 나가는데 의의가 있고. 하나는 빠르게 쿨이 돌아오는데 의의가 있습니다.
둘다 아군조합과 연관이 되어 있는데요. 기본적으로 빠른게 좋습니다만. 쿨강화의 경우 CC연계 생각하는 조합일때 찍습니다.

7렙
그을린 살갗
2인이상 히트시 대상 생명력비례 추가대미지. 불기둥 올인특성이라면 자연스럽게 이걸 쓰게됩니다.
2인이상 히트라서. 극후반에 좁은 공간이나 아군의 연계가 아닌이상 제대로 터지는건 힘들다고 봐야합니다.
물론 대류만 완성해도 괜찮은 대미지의 불기둥이긴 하지만요. 이특성까지 가면 이제 2인히트시 뼈속까지 시리겠지요.

연계된 W댐증
W를 연계시켜서 터질때 댐증되는 스킬로. W위주의 스타일에서 찍어볼법합니다. 다만 이것도 중요한점은 상대방의 무빙이 구리너가.
뒤나 앞에서 부비적되는 스타일의 조합일때 상당한 효율을 자랑합니다.

D스킬시 평타댐증
대류도 안탄 상태이고. 상대방의 무빙이 너무 좋을때 이거라도 찍어서 딜에 도움을 줍니다.


궁극기는 선택사항입니다만.
불사조는 아무런 생각없이 쓸 수 있는 스킬이고.
불작은 적의 세이브기가 없을때 가볼만합니다.

불사조가 다른 장판기에 비해서 너무 구린편이라는것은 알고있으세요.


13렙
W관련특성으로.
W에쿨감효과 vs W걸린대상 이감 vs W폭파범위 증가입니다.

이속감소는 적의 영웅이 이감기에 취약할때 좋습니다. 특히 누더기나 아서스 같은영웅은 걸리면 좋아 죽습니다.
W쿨감은 대류쓰는 켈타스가 빠르게 불기둥 쿨을 돌리기 위해서 사용한다고 보시면 되고.
W폭파범위 증가는 7렙의 특성과 연계해서 대박을 노리는대 사용합니다.

16렙
기본적으로 불기둥 2회 터지는게좋습니다. 대류를 안타더라도 라인이나 오브젝트싸움에서 괜찮은 효율을 보여줍니다.
D스킬2회 축적은 W를 한번에 세명붙이거나. 3인 스턴과 W 두명이런걸 활용하는데 사용하는데 큰 효율은 없습니다.

기술증폭의 경우 제대로 안써지기 때문에. 거의 의미가 없습니다.
살폭의 사거리가 짧은편이라서 제대로 쿨돌리다간 물리고 그대로 펑.

20렙
불사조 강화는 지속시간 늘려 주는건데 대미지가 약해서큰 의미가 없습니다.
불작 강화는 쿨을 줄여주는데 의의가 있긴 한데. 쿨이 그리 긴편이 아니라서. 찍는다고해서 한타에 두번 사용하긴 힘들기 때문에..

그럼 남은건 두가지 인데요
불기둥 강화는 대류찍는 스타일의 마무리라고 할 수 있는데요. 이걸 찍고 난뒤부턴 정말 포킹력이 좋아집니다.

살폭 강화의 경우
적의 무빙이 구리거나 살짝만 신경 못쓰게해도 대형사고를 불러일으키는 특성으로. W를 잘만 묻쳐주면 게임이 끝나죠.

대충 특성에 대해서 간략하게 예기했는데. 여기서 두가지 트리가 나뉩니다.

불기둥 위주의 특성
대류 - 마나회복 - 살갗 - 궁 - 쿨감 - 두번 - 불기둥강화

마나중독자 특성 (생존위주)
마나중독자 - 스턴기 속도 - 살폭대미지 - 궁 - 살폭범위 - 불기둥 두번 - 살폭강화

두특성이 운영법이 다릅니다.
일단 켈타스를 뽑는경우엔 어지간하면 대류를 찍을 수 있는 상황에서 써주는게 좋습니다.

대류특성의 사용시 중요한점은 크게 두가지로.
첫번째로 적의 모든 스킬이 자신이라고 생각합시다.
두번째로 대류특성 완성효과가 빠르면 빠를수록 승률이 오르니 대류 쌓는게 1순위.

결론적으로 제1목적은 대류를 완성하는겁니다. 대류를 완성하고 난뒤엔 불기둥을 포킹으로 쓸지 연계로 쓸지 상황보면서 사용하시면 됩니다.  대류특성에서 D는 불기둥과 연계해야한다는걸 언제나 기억해야 합니다.


마나중독자 특성은 우선 구슬 먹으려고 노력합시다. 구슬 20개를 빨리오으면 모울수록 효율이 좋습니다.
주요 전투법은 심플하게 구슬은 언재나 살폭과 연계한다고 생각하시고. DQ 보다는 DWW로 두명에게 살폭을 붙여서 진영을 이격시키는데 중점을 두시면 됩니다. 살폭을 붙이다 보면 한두번의 적실수로 게임을 이기는 경우가 종종 발생합니다.



주의해야할 영웅을 적자면
제라툴 : 말이 필요 없습니다 /  알라라크 : 끌려감 = 죽음 / 겐지 : 딸피 킬러인대다가 지속딜인 켈타스라 농락 / 누더기, 알타 : 납치조심
케리건 : 돌진이후 콤보 = 죽음 / 트레이서 : 폭탄있으면 겐지보다 더 무서움

대충 이정도로 요약 할 수 있겠습니다.
공략 처음에 적은것처럼 다른 메이지를 하세요. 하지만 하시겠다면. 적이 못하길 빌면서. 맵과 적 조합을 보고 픽하시고.
대류의 경우 특정한 상황이 아니면 안타시는게 정신건강에 좋습니다. 대류타면 거짓말 하나 안보태고 궁극기 5개 다 맞습니다.

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StillAlive
17/06/02 04:49
수정 아이콘
대류 특성이 완성만 되면 쎈데 완성시키기가 정말 힘들더라구요...
빠대에서 대류 특 완성은 거의 불가능...
대신 빠대선 물몸 딜러가 많고 대체적으로 무빙이 안 좋아 살폭 특성이 쏠쏠합니다 크크
로맨스가필요해
17/06/02 06:34
수정 아이콘
캘타스는 작열을 돌려줘야(..) 작열사기라고 하면서 돌아다니는 움짤은 살폭버그인 시절이고 버그 없을때는 제이나 뺏기면 겨자먹기로 가져오는 픽이었고 승률 자체도 크게 좋지 않았는데
17/06/02 07:08
수정 아이콘
옵치미션으로 한두번해봤을땐 괜찮았는데 그냥 다들 초보라 그랬나보군요;;;이렇게 보니 구리긴 엄정 구린거같네요

물론 리밍은 대충찍은 특성으로도 킬딸이 됐었지만...
꽃이나까잡숴
17/06/02 07:51
수정 아이콘
좋은 공략 감사합니다. 헤일 대류드라....
정신차려블쟈야
17/06/02 08:16
수정 아이콘
대류던 마나중독자던 완성을 해야 그떄부터 경쟁력이란게 생기는게 문제라고 봅니다.

그 외의 포텐셜은 실질적으로 켈타스가 잘하는것보단 켈타스를 상대하는쪽이 못하는쪽에 무게가 실려있는게 현실이라

하다못해 dww로 강제확산시키는 테크닉이라도 살려놨어야된다고 보는데 이것마저 막은걸보면 블리자드는 캘타스를 옆동네 협곡게임 트린다미어 취급한다고밖엔..
17/06/02 09:37
수정 아이콘
윗분도 말씀해주신 작열과 아직도 살폭을 연폭이라고 부르는 사람이 남아있을 정도로 임팩트있었던 연쇄 폭탄으로 탑티어 딜러에 두번이나 올랐던 친구라 너프로 지금 잠시 구린거고, 수치조정을 조금만 해주면 잘 쓸 수 있을 거라고 봅니다. 스킬셋은 좋다고 봐요.
17/06/02 10:15
수정 아이콘
대류 완성하고 불작뽕을 맞기 시작하면 재미는 있죠 크크크
폭딜메타의 상징이었던만큼 버프 살짝만 받으면 언제든 살아돌아올거라고 봅니다.
안정적으로 딜 넣을 환경이 만들어지면 굴단처럼 아우리엘이랑 조합될 여지도 있을테고.
17/06/02 10:57
수정 아이콘
재미는 있는데 리밍이 너무 좋아서 잘 안하게 되더라구요.
리듬파워근성
17/06/02 12:41
수정 아이콘
심해에서는 여전히 캐사기 캐릭입니다.
브론즈의 무빙으로는 살폭이 멈추질 않아요.
17/06/02 13:04
수정 아이콘
빨간 제이나된지 오래라....
정신차려블쟈야
17/06/02 14:01
수정 아이콘
제이나가 낫죠 제이나는 본인만 잘하면 먹히는데 켈타스는 상대가 못해야 먹히기땜시
17/06/02 14:59
수정 아이콘
대류! 폭룡이 최고다!!
안채연
17/06/02 17:06
수정 아이콘
불작 대류왕니뮤ㅠㅠ
니가가라하와��
17/06/02 17:09
수정 아이콘
q특 켈타스가 거의 모든면에서 가장 좋다고 생각합니다.
대류-마니회복-살갗-궁은 상황따라서-방화광-구슬2개-불기둥 강화
특히 16렙에 불기둥 2번보다 구슬2개가 훨씬 좋습니다.일단 제자리 q 두방을 맞을 일이 거의 없구요.
13렙 방화광 찍고 q쓰고 w쓰거나 20렙에 2명이상 맞추면 바로 q쿨이 도는데 dq dq가 정말 좋습니다.

w특 켈타스는 골드에서도 1번 이상 전이 되는 경우 거의 없어요.
그리고 사거리가 짧아서 w쓰러 조금만 잘못 들어가면 바로 돌진기에 물려서 사망 ㅠㅠ

이러니 저러니 해도 요새 돌진기 캐릭들이 너무 좋아져서 e 하나로 살기가 너무 힘들어서 못쓰죠.
특히 제라툴상대로는 de를 맞춘다 해도 물리면 바로 다이라고 보면 됩니다.
켈타스 할려면 겐지 제라툴은 무조건 피해야 됩니다.
세이젤
17/06/02 21:25
수정 아이콘
두번이 더 좋지 않나요? 연계시엔 확실히 이쪽이 더 좋고.
애초에 불기둥은 오브젝트 정리용으로 쓰이는데 그때도 두번 터지는게 더 좋은거 같던데.

W특은 전이는 어디까지나 운에 기반한거죠.
어차피 딜량은 불기둥대미지 차이이고. 많이 히트하면
13렙에 W범위 증가의 장점은 의외로 전의가 잘되고(범위가 미묘하게 넓음) 한타시에 상대방의 무빙 강제하게끔해서.
모여서 힐받아야되는 아우리엘 카라짐 같은 힐러에겐 슬픈 상황을 유도 할 수 있다 정도?
집나간흰둥님
17/06/02 18:19
수정 아이콘
다른 메이지하라는 말에서 공략의 신뢰성이 팍팍 느껴집니다. 하하
Lightningol
17/06/02 19:14
수정 아이콘
대류못찍을상황이면 켈타스 픽을 안하는게..
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