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16/12/18 19:13
웃긴게..
사무로 나왔을 때 사무로를 상대하며= 너무 좋은데? 어떻게 잡지.. (고민) 바리안 나왔을 때 바리안을 상대하며= 너무 사긴데? 어떻게 잡어? (분노) 라그나로스 나왔을 때 라그를 상대하며= .... 벨런스 팀이 없나...? (황당)
16/12/18 19:20
이제 신영웅 등장할 때마다 밴카드에 올려놓는건 당연한 일상이 되버렸죠 -0-;;
그리고 신영웅 패치될때 즈음 해서 기존 영웅들을 한두명씩 OP비슷하게 바꿔놓기도 하더군요 흐흐.. 말퓨리온, 카라짐, 디아블로 등도 신경써야 되고... 점점 골아픈게 많아지는거 같습니다 크크
16/12/18 21:47
근대 신캐는 쎄게 나오는 게 맞다고 생각합니다. 알타나 굴단 나왔을 때만 봐도 약하게 나오거나 애매하거나 어중간하게만 나오면 불만이 심했죠. 리밍 때도 유저들이 많이들 징징거렸지만 그래도 리밍은 재밌다는 평이 많았습니다. 이제는 벤도 있고 신캐는 쎄게 내는 게 맞다고 봐요.
16/12/18 19:25
빠대는 온통 라그 천지입니다 흐흐... 라그 너프는 꼭 필요할듯. 그전에 해보셔야 크크
며칠 전엔가 라그 나온지 얼마 안되서 팀리그를 했는데, 경기 전만 해도 '라그 괜찮다 상대할 만하다'고 다들 했었는데, 상대편한테 라그 2번 연속 주고 그 라그가 2번 연속 MVP를 타는걸 보니 할말이 없어지더군요 흐흐흐...
16/12/18 19:50
용암 파도는 사기더라고요.
2라인 맵에서는 파도 보내고 나머지 라인에 힘주면 게임이 펑... 궁 강화까지 가면 상대 팀에 전문가 둘이 있어도 따라가기 벅찬 상황이 종종 나오더군요. 영웅 대상 데미지를 완화하거나 쿨을 좀 늘려야 할 필요성이 보입니다. 광산은 도대체 이럴거면 왜 밴했던 건지 모르겠습니다. 그냥 별 차이도 없는데, 난투까지 강제되서 아주 짜증나네요. 간만에 나오니까 사람들이 골렘 타이밍에 수비를 해야할지 공격을 해야할지 우왕좌왕하는 것도 머리 아프고 으으... 그리고 개인적으로는 이번 겨울맞이 스킨이 역대 제일 별로인 거 같네요 흑흑.
16/12/18 20:01
어떻게든 조정이 될꺼 같긴 해요. 확실히 딜이 좀 너무 아프게 들어가서...
광산은 싸움 자체는 예전보다 더 빈번하게 일어나게 만들었는데, 정작 해골 모아 나온 골렘들이 영 시원찮아서 그런거 같고요. 광산이 사실 정말 오랜만에 등장한 맵이다 보니, 누구에게는 새로운 맵이나 다름 없고요. 적응은 필요할꺼 같습니다 흐.. 그리고 저한테는 웃겨서(...)그런가 이번 겨울맞이 스킨이 땡기더군요 크흐.. 이게 다 나지보 때문이야..
16/12/18 20:17
히오스 국내 팬들이 참 기다리고 있는데... 그에 비하면 좀 답답하긴 하네요. 타 국가들은 어느정도 윤곽이 다 나왔는데 한국만 안나왔으니.
슈퍼리그 방식으로 할 지, 아니면 새로운 방식으로 할 지도 궁금하고요. 모쪼록 선수들이랑 방송사, 팬들이 최대한 만족했으면 좋겠네요.
16/12/18 20:57
전 용암파도 너프안했으면 합니다. 간만에 위엄넘치는 궁극기인데 여기서 성능너프하면 그래픽만 그럴싸해지는게 영..
미니맵보고 피하면 됩니다. 축성으로 카운터쳐도 되고, 광풍으로 밀고 한타 회피해서 용파 쿨만 빼도 되고.. 그리고 사람들이 자꾸 백무빙치면서 몇틱 더 맞아서 데미지가 쎈거지, 되려 앞으로 나가면서 맞으면 안아파요. 하다못해 가만히만 있어도됨.. 것보단 일반스킬or일반공격 둘중에 하나만 살짝 데미지 너프해주면 될듯합니다. 탱커로 맞아도 겁나게 아프요..
16/12/19 00:03
확실히 간지?는 제대로인거 같아요. 스킬셋들도 나름 다 이유가 있고, 구성도 잘 됐고요. 결국 데미지 등의 밸런스 문제라고 봐요.
그리고 제가 티어가 확 위쪽은 아니라서 모르겠지만, 라그나로스 용암파도로 꼭 한번씩은 킬이 나오더군요 -0-; 영웅 데미지가 좀 약하게 들어가지 않을까라는 생각이 드네요.
16/12/19 00:07
전 만골드 되길 기다리느라 아직 한판도 꿀을 빨아보지 못했는데도 너무 맘에 듭니다.
다른 영웅들도 이렇게 다 op였으면 좋겠어요. 잘 쓰면 캐리되게요.
16/12/19 00:11
아마 만골드 될 시점이 되면 꽤 너프가 될껍니다 흐흐.. 히오스 얘내들 운영 특성상 가만히 안놔두더군요 ㅠ
바리안도 약점은 뚜렷하지만, 여전히 골치가 아픈 편이라, 바리안 잘하는 분들 만나면 정신을 못차리겠습니다 흐흐
16/12/18 21:24
이번에는 겨울할아버지 레가르를 필구하고야 말겠다....
라그나로스 외에 이번 패치에서 핫한 게 디아블로, 레가르, (지진)스랄인데 이들 언급도 좀 하고 싶네요. 특히 디아블로는 좀 미친 것 같습니다. 말도 안되게 단단해져서 진짜 대악마 됐더군요.
16/12/19 00:04
워낙 라그나로스가 압박이라 그렇지, 지금 핫스로그 바로 2위로 대악마 디아블로가 올라왔더군요.
특성만 찍으면 5초간 25% 뎀감에, 피통은 20레벨에 8천이 넘고... 거기다 cc는 둘둘둘. 진짜 단단함도 단단하고 종말쾅 맞으면 죽어나네요. 스랄 지진도 부각된 덕에 알라라크가 확 들어갔더군요. 참 히오스 밸런스는 모를 일인거 같아요.
16/12/18 21:43
광산 골렘은 너무 약해요. 어쩌다 힘싸움에 밀려서 세번 연속으로
상대가 더 강력한 골렘을 소환했는데도 세번연속 첫 요새도 못깨고 죽더군요. 그러다보니 밀지도 밀리지도 않는 상태로 몇십분을 하고 있으려니 다시는 하기 싫더군요.
16/12/19 00:05
태사다르만 있으면 광산 골램을 쉽게 막는다는 얘기도 있더군요. 예전 죽음의 광산에서도 태사다르 실드특 타서 구조물 보호하는것도 쏠쏠했죠.
다음주 중으로 조정이 있을 꺼라고 하니 한번 기대는 해 봐야겠죠. 아무튼 지금은 좀 늘어지는건 사실인거 같아요.
16/12/19 00:06
근거리 암살자/지원가 같은 느낌으로 카라짐을 만들어 줬으니, 원거리 암살자/지원가 같은 느낌으로 태사다르를 만들어 줬으면 좋겠네요.
16/12/19 00:07
특성 따라 차이는 있지만, 라그 상대로 근접류가 많으면 좀 아프더군요.
이게 라그 q뎀이 자힐이 되다보니. 그 외에도 깨알같은 저항특성들... 너프가 될 필요성은 있다고 생각해요.
16/12/19 00:09
그리고 알타 개편이있었는데 이게 참 꿀잼입니다.
e특성 타고 qe콤보로 땡겨오는게 너무 재미있어요. 물론 빠대얘기구요..영리에선 못버틸까봐 픽안해봤습니다(...)
16/12/19 00:13
요즘은 납치범으로 불리더군요 크크크... 특성만 찍으면 영웅 두마리도 한번에 끌고 오니 ; 패치되고는 아직 못해봤는데 재미는 있어 보였어요.
영리에서는 알타 꺼냈다가는 대악마한테 그냥 두들겨 맞을꺼라고 봅니다 크크..
16/12/19 10:30
대처방법은 나올꺼라고 생각합니다. 다만 이게 지속되면 결국 밸런스를 건드리겠지만요. 영리같은 경우는 요즘 밴 1순위기도 하니 조만간 뭔 얘기는 나올꺼 같아요.
16/12/19 08:54
라그 너프는 당연한 수순이라고 생각합니다만
용암파도 너프는 반대입니다. 너프하더라도 쿨타임 정도만 너프하고, 성능은 그대로 놔뒀으면 합니다. 간만에 진짜 궁극기다운 궁극기가 나온것 같아요. 앞으로 나올 다른 영웅들의 궁극기도 용암파도처럼 캐릭터의 특성을 잘 살리면서도 임팩트 있는 궁극기들이 많이 나왔으면 좋겠습니다.
16/12/19 10:21
확실히 궁극기 중에서는 스케일도 그렇고 궁극기 답게 잘 뽑힌거 같아요. 아마 1차적으로는 말씀하신대로 쿨타임 너프 등을 하지 않을까 싶네요.
라그나로스를 보니 성능은 비록 흉악하지만 다양한 히오스 영웅들의 모습을 보여주려 하는 시도라서 좋게 보고 있습니다. 앞으로 더 다양한 영웅들을 보여주겠죠 :)
16/12/19 12:24
아바로 몸대고 몰래몰래 경치도 먹고 q도 쓰고 가끔 지뢰도 깔고~ 힘내서 어기영차 밀어논 라인 용암파도 한방에 다 밀리면...
자괴감들고 괴로워요..
16/12/19 17:10
라그덕에 아바투르랑 머키가 조금 힘들어졌죠 ㅜㅜ 예전에는 맘 편하게 알 놓고 공생체 연결했다면 이제는 신경쓸게 하나 더 늘어났으니...
머키는 내년에 변화가 있을꺼라고 하니 기대해 봐야겠죠.
16/12/19 15:24
저는 디아블로 플레이하기가 참 어렵더라구요.
티리엘이나 데하카처럼 어그로 핑퐁이 자유롭지 못해서 그런가... 분명 피통도 엄청나고 씨씨도 좋은데 씨씨 쿨도는 동안 뚜벅뚜벅 걸으면서 포킹 얻어맞다가 빨간 머키가 될때 그 슬픔이란... 팁같은거 없을까요?
16/12/19 17:18
이번 패치로 q쓰고 난 후 2초간 25퍼 데미지 감소(1랩 특성 찍을시 5초)가 생겨서 q타이밍이 매우 중요해졌습니다.
그리고 디아의 밥줄이 아무래도 qe연계에 종말궁까지 섞는거라서 체험하기로 연습해 두시먼 도움이 됩니다. 영혼석 100개 모인 디아는 정말 세지만, 그 전까지는 좀 약한 편이니 초반은 조금 사리셔야 할 꺼고요. 디아 특성상 qe가 빠지면 영락없이 뚜벅이인지라 각을 잘 보셔야 할껍니다. 저도 아직 갈 길이 먼터라 ^^; 혹 영리에서 쓸일 나올까 싶어 연습 중입니다.
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