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16/08/19 06:34
그냥 솔랭따로 듀오랭따로하면될껄..
솔랭만 있을시 - 버스 부캐듀오 대리만나기힘들어짐 대리도 이길확률이 줄어드니 아마 감소하지않을까 생각 듀오랭(2인이상) - 스팩트럼을 넓혀서 1티어까지는 같이 큐가잡히도록해서 원할하게 매치가 이루어지게 함 (팀평균 mmr은 비슷하게) 번외로 팀랭보상을 파격적이게 해서 클랜/채널 활성화 시켰으면 좋겠네요. 달마다 클랜 순위 보상 / 자기 랭크점수볼때 솔랭점수말고 클랜전순위만 바로보이게 해도 반은먹고 들어갈것 같습니다. 옛날 카오스시절 클랜전 엄청했던게 생각나네요.
16/08/19 08:22
점수제가 쪼는 맛이 있긴한데, 라이엇 주장대로 랭크의욕이 적어지는건 사실입니다. 시즌2때를 돌이켜보면 1520점으로 골드찍고 랭크돌리기가 너무 두렵더군요. 지금은 골드나 플레 다이아 찍어도 강등위험이 크지 않으니 몇번 돌려볼 용기가 생기는데 비해서요 크크
16/08/19 08:26
당장 점수제였던 오버워치도 경쟁전 시즌2에선 등급을 도입한다고 하는거 보면 몇몇 회사들은 등급제가 점수제보다 낫다고 보는 모양입니다.
16/08/19 10:40
1400 -> 1420의 성취감은 적습니다.
1500점을 찍는순간에야 성취감이 들기 마련이거든요. 근데 패배시에 떨어지는 점수에는 몇점대든지 예민해 집니다. 엄청 피곤하죠
16/08/19 08:35
마지막에는 결국 솔로랭크도 대결하라는 건데 이건 다인랭은 의미가 없다는 뜻이죠. 이건 지금보다도 이상한데요. 적어도 현재의 랭크게임은 다인랭이나 솔로랭크나 결국 판수가 늘어나면 같다는 주장을 담고 있기라도 하죠.
앞으로의 랭크게임은 다인랭은 솔랭보다 못한것 같다만 니들도 다이아까진 찍게해줄게. 이런 느낌입니다. 차라리 완전 분리를 하던지...
16/08/19 08:59
완전 분리를 하면 매칭이 잘 안잡히는 단점이 있어서 그런것 같아요.
브실골플정도까지는 다인큐와 솔랭 매칭을 같이 잡으면서 유저들끼리 캐쥬얼하게 돌리도록 유도하고 다인큐로도 시즌 보상을 받을 수 있게 합니다. 단 다이아급부터는 듀오큐이상은 허가하지 않으며 예전 솔랭처럼 돌아가고 마스터부터는 듀오랭도 불가하는 방식을 택할 것 같네요.
16/08/19 08:39
페이커헌정 시스템 도입인가요? (페이커는 솔랭 폐지된후 본캐 안돌리고 있습니다.) 페이커를 위한 솔랭 도입 인건지..
그냥 쿨하게 예전 시스템으로라도 돌려주면 되는것을;;; 쓸데없는 제도 유지하면서 더 이상하게 파생되는거보면 마치 한국형 기업들이나 정책 보는것 같네요.
16/08/19 08:56
뭐 예전에는 듀오도 가능했긴 했죠.
근데 아예 솔랭만 하게 만들어보리면 뭔가 의심이 되긴 합니다. 예전 스킨 발언도 그렇고 크크 근데 어차피 msi나 롤드컵 가는 해외 선수들은 결국 다 휴면 계정으로 순위 떨어지기 마련인데.. 궁극적으로 의욕이 생길까 항상 궁금하긴 합니다 크크
16/08/19 08:45
다이나믹큐 랭크와 솔로큐 랭크의 이름을 다르게 부르는 것 같습니다.
솔랭의 칭호는 브실골 그대로고 다인큐랭크의 칭호를 코퍼 아이안 스틸 티타늄이라고 하는 듯 그리고 각자의 방식에서 다른 방식으로 가려면 배치고사를 새로 쳐야 하며 다인큐 최대 등급은 티타늄인데 티타늄1에서 배치고사를 치면 플레티넘5등급으로 간다고 하는것 같습니다. 즉 다인랭으로는 다이아가 아니라 플레티넘이 최고입니다. (다이아는 솔큐만의 등급이기 때문에 티타늄은 솔큐로 전향하고 다시 랭겜을 돌려야 함. 티타늄에서 바로 다이아까지 올라갈수 있을지도 모르지만 레딧에 명확하게 언급되지는 않은것 같습니다. 개인적으로는 플레부터 다시 시작해야 한다고 봄) 그리고 다이아부터는 통합이구요. 뭐 그냥 다인큐와 솔큐를 나누었고(브실골에서 매칭은 같이 잡힘)최상으로 가면 솔큐밖에 못하게 만들았다고 볼수 있겠네요. 플레4정도만 돼도 솔큐끼리만 만날거구요. 라이엇에서 다인큐를 포기하지 못하니 그것을 감안하면 패치 자체의 방향은 괜찮다고 봅니다. 조금 복잡하긴 하지만요.
16/08/19 10:01
음 잘 이해가 안가는데 어쨌든 솔큐로 하위 티어에서 노는 사람들은 다이아 티어 정도 가기 전까지는 다인랭을 만난다는 얘기죠? 하위 티어 솔큐 유저는 어쨌든 게임 환경이 달라지는 건 없겠군요. 솔큐 유저 다인큐 유저 티어 표시만 좀 구별되게 해주고 같이 겜하는 건 똑같다는 거니..
16/08/19 10:27
휘장 보상만 나뉜다는거고 브실골플까지는 다인, 솔랭+듀오 큐는 모두 같이 있는다는 뜻인듯 싶네요.
4인큐 돌릴려면 솔큐한명은 무조건 들어와야 하거든요. 3인큐돌려도 2인 듀오가 필요하고요. 문제는 안그래도 다5부터 실력 격차 카오스 구간인데 (각종 대리,헬퍼,버스등을 받아서 모인구간) 모든 큐가 저기서 합쳐지면 지금보다 더 막장이겠네요. 한줄요약 : 억울하면 마스터 달아라
16/08/19 10:53
다인큐의 장점도 없는 건 아니니
다인랭크와 솔로/듀오랭을 분리하는 건 뭐 나쁘지는 않은 거 같은데 진짜 합쳐지는 구간은 지옥구간이긴 하겠네요. 그리고 마스터 이상 듀오 강제 금지는 좀.... 일단 이렇게라도 분리가 된다면 다인큐 인구 자체가 격감할테니 다인큐 폐혜가 줄긴 할 거 같은데요
16/08/19 14:17
다이아 가면 자동적으로 합체된다고 봤는데 그것도 배치를 봐야하는거였나요..?
그럼 다인랭도 살리고(마음에 들진 않지만) 괜찮은것 같기도 합니다만.. 찾아봤더니 아니네요.. 티타늄에서 승급하면 그냥 다이아..
16/08/19 14:32
라이엇이 솔랭 매칭에서 선택할 수 있는 방안은 이런게 있는 거죠.
1. 선호 포지션 선택 없이 무조건 5명씩 매칭(단점: 싫어한는 포지션에 강제로 가야하거나 포지션 경쟁 싸움이 일어남) 2. 선호 포지션 선택하게 하고 다인랭 허용(단점: 다인랭의 부작용을 감수해야함.) 3. 선호 포지션 선택하게 하고 무조건 솔랭(단점: 위의 두개 케이스에 비해서 서포터를 하려는 사람이 적어서 매칭시간이 길어짐) 각각의 방식이 장단점이 있는 건데, 라이엇은 2번을 택한거죠. 단순히 2번 방안은 단점이 있는데 왜 안고치냐? 라고 말할 문제는 아니라고 봅니다. 모든 방안에는 다 장단점이 있어요.
16/08/19 14:54
지금 방식이 2번인데 시즌 내내 불만이 터져나왔으면 다른 방식을 고민해야하는거 아닐까 싶네요.
저 위 방식도 제가 이해한거라면 완벽한 분리가 아닌데, 그러면 의미가 없고..
16/08/19 20:57
괜찮은 시스템이 아닐까 싶습니다.
저는 5인큐, 다인큐, 솔큐 가리지 않고 즐기는 타입인데 트롤러의 숫자는 솔큐인 사람이 훨씬 많거든요. 다인큐 하는 애들은 못하면 못했지 고의적으로 던지진 않습니다. 그런데 솔랭에 왜 듀오는 집어넣는지 모르겠네요. 솔,듀오와 팀랭 구분 시절에 듀오큐만큼 분란 조장하는 세력도 없었는데 굳이 뭐하러 같이 취급하는지.
16/08/20 03:03
시즌 3까지만 하고 접어서 다인큐로 인해 현 유저들이 어떤 불만들인건지 직접적으로 느끼지 못하지만,
제가 오버워치하면서 3~4 다인큐를 아군으로 만났을 때를 더 선호하는 이유가 이겁니다. 자기 그룹끼리 탱, 힐 한명은 꼭 정하고 오기에 일단 기본적으로 포지션 싸움이 안일어나죠.
16/08/20 12:08
롤과 같은 AOS류의 게임은 지인들과 같이할때 더욱 재밌는 법인데, 다인큐를 없애면 장기적으로 봤을때 아무래도 신규유저 유입에 차질이 생길 수 있겠죠.
그리고 큰 문제인 비매너, 욕설등이 지인들과 하였을때 줄어들면서 조금이나마 게임환경이 나아지지 않을까, 기대하는 것도 있을거라 봅니다. 개인적으로 패치의 방향이 마음에 드네요.
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