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16/08/15 13:44
공부 참 드릅게 못했을꺼 같네요.
머릿속에 체계가 없으니 너프/버프 한 이유를 까먹는 듯. 그냥 막 바꾸고 상태를 지켜보자는 방식인데 이게 정식발매한게임인지 알파테스트중인건지. 옛날처럼 cd패키지 방식이 아니라서 한번 발매하면 돌이킬수 없는게 아니니까 겁나 가볍게 판단하네요.
16/08/15 13:50
다른 건 몰라도 메카닉의 대공이 해결 안 된 건 아닙니다.
아니 정확히 말하면 메카닉에서 이어지는 스카이를 쓰면 됩니다. 그 중심에 있는 게 전투순양함이고요. 그동안 토스전에서 전투순양함을 못 쓴 건 고위기사의 환류의 영향이 매우 컸습니다. 이제 그 제한은 사라졌고, 심지어 전투순양함이 토스의 주력함 옆에 차원도약해서 야마토포를 날릴 수도 있습니다. 거기에 폭풍함의 인구수가 6으로 된 것도 결정적이고요. 아직은 섣부른 예측이지만, 공중의 패권이 바뀔 수도 있습니다.
16/08/15 22:17
저대로 나올지는 알 수 없지만, 저대로 나온다면 mooooon님께서 나열하신 건 전투순양함에게 큰 위협이 되지 못 할 겁니다.
공허포격기는 인구수가 4라서, 공허포격기 3기가 전투순양함 2기의 인구수와 같습니다. 그런데 전투순양함 2기가 야마토포로 공허포격기 2기를 날리면 나머지 하나의 공허포격기로는 전투순양함 2기에게 택도 없습니다. 고위기사의 사이오닉 폭풍은 공격력이 80에 중첩 적용도 되지 않아서 전투순양함에게 큰 데미지를 못 주고요. 예언자의 계시는 멀리서 때릴 때나 의미가 있지, 대격변대로라면 전투순양함이 폭풍함 바로 옆에 차원도약해서 야마토포를 날리고 싸우면 같은 인구수인 폭풍함이 그냥 집니다. 그래서 다른 커뮤니티들에서는 이대로라면 전투순양함이 너무 세지는 것 아니냐는 아직은 섣부른 우려도 나오고 있죠.
16/08/16 21:05
확실히 폭풍함 인구수가 6으로 바뀌면 전순이 위협적이겠군요.
지금처럼 4면 폭풍함, 공허 조합에 질거라고생각했는데 제가 폭풍함 인구수 늘어나는건 생각을 못 했네요. 그리고 사이오닉폭풍은 바이킹에 대해 위협적인것이라 적은건데, 생각해보니 전순이 저렇게 바뀌면 땡전순이 더 괜찮겠군요.
16/08/16 22:10
네. 게다가 폭풍함의 지상 공격 사거리가 6으로 대폭 줄어서, 대공 사거리가 10인 토르가 오히려 폭풍함의 천적이 되어버렸죠.
제 허접한 예상으로는 전투순양함의 차원도약에 무언가의 패널티가 주어지지 않을까 싶습니다.
16/08/15 14:50
분광기와 사도는 대격변 이전에 밸런스 테스트 대상 1순위에 있는 걸로 압니다.
DK가 제 정신이라면 조금이라도 너프를 해 주겠죠...
16/08/15 16:41
스2 특유의 순삭전투를 해결하는 방향으로 대격변이 되었어야 한다고 생각하는데 그것에 대한 고려가 전혀 없어보이는게 안타깝기만 합니다
16/08/16 00:57
절레절레. 응안해 소리나오네요.
진짜 공유는 스타1부터 15년넘게해온거와 스타나름 잘한다소리듣는 겜부심, 스2하다 스트레스 나서 지우고 몇주뒤에 그래도 스2충이고 스2해야지하면서 다시깔곤 그랬는데 공유에선 자존심이고 인생게임이고뭐고 다 접게 만들었어요.
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