새로운 패치는 원도우 PC버전에만 적용 됩니다.
※새로운 모드: 경쟁전
: 오버워치는 유저들에게 자신의 기술을 날카롭고 새로운 전략을 개발 할 수 있는 완변한 무대를 제공 합니다. 경쟁전을 소개합니다. 경쟁전은 정말 자신의 시험 할 수 있는 선수 위해서 설계되었으며, 빠른 대전 또는 주간 난투보다 더욱 강력한 경험을 제공합니다. 경쟁전에 도전 하기 위해서 레벨 25가 되어야지 경쟁전을 즐길 수 있습니다.
콘솔버전(PS4/XBO)에 경쟁전 모드, 캐릭터 밸런스 수정 및 기타 버그 수정은 7월 5일에 패치가 됩니다.
※영웅
●위도우 메이커가 적외선 투시(Infra-sight) 사용시 이제 아군과 적군 모두 더욱 더 잘 들리게 되었습니다.
※게임 패드 조작
●이제 조작 패드의 왼쪽과 오른쪽을 전환할 수 있습니다.
●"스틱의 이동/회전 방식 변경" 설정이 추가되었습니다:
●왼쪽 스틱을 위/아래로 조작하면 앞/뒤로 이동합니다.
●왼쪽 스틱을 왼쪽/오른쪽으로 조작하면 왼쪽/오른쪽으로 몸을 돌립니다.
●오른쪽 스틱을 위/아래로 조작하면 위/아래를 조준합니다(상하 반전 가능).
●오른쪽 스틱을 왼쪽/오른쪽으로 조작하면 왼쪽/오른쪽으로 게걸음을 합니다.
●스틱을 서로 변경할 수도 있습니다.
※비디오
●감도를 조정하는 옵션이 추가 되었습니다. (전체 감도는 기본값으로 설정 되어있습니다.)
●플레이어는 이제 사용자 인터페이스 표시 영역을 구성 할 수 있습니다 (옵션 > 비디오> 디스플레이 여백에서 조정이 가능합니다.)
※기타
●영웅 갤러리에서 각 캐릭터의 "무기"변화를 확인 할 수 있는 무기 갤러리가 추가되었습니다.
●인공지능 상대 연습,AI 대 플레이어,사용자 지정 게임 모드에서 인공지능 영웅으로 맥크리가 추가 되었습니다.
●영웅 선택과 경기 마무리 화면에서 활용할 수 있는 소셜 옵션이 추가되었습니다.
●UI에서 "플레이어 피하기"옵션이 삭제 되었습니다.
※버그 픽스
■일반
●십자선으로 85도와 90도 사이를 조준했을 때 플레이어의 무기가 자동으로 위 또는 아래로 급격히 조준될 수 있던 문제를 수정했습니다.
●중도 합류한 플레이어가 경기를 완료해도 가끔 프로필에서 패배가 기록되거나 중도 합류 추가 경험치를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
●밀쳐내기 효과 지점에서 멀어지는 대신 그 지점 쪽으로 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
●하스스톤 테마의 스프레이가 현지화되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
●영웅 선택 화면에서 영웅을 번갈아 선택할 때 프레임이 떨어지던 문제를 몇 가지 수정했습니다.
●게임 전체적으로 성능 및 최적화 개선 사항들이 적용됐습니다.
●이제 단축키 인터페이스에서 비영문 키보드의 유니코드 키가 올바르게 표시됩니다.
■영웅
●투사체가 가끔 라인하르트 방패를 무시하고 직접 라인하르트를 바로 공격 할 수 있는 문제가 수정 되었습니다.
●토르비욘이 죽은 상태에서 고철을 수집할 수 있던 문제를 수정했습니다
■맵
●일리오스 전장에서 플레이어가 경기 지역이 아닌 곳에서 부활할 수 있던 문제를 수정했습니다.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4677&l=1175
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유럽에 공개된 패치 내용입니다. 앞서 ptr 서버에서 테스트 되었던 경쟁전이 본섭에 적용 됩니다. 콘솔은 7월 첫주에 공개된다고 합니다.
발매 전 경쟁전이 6월 말에 공개된다 하였으나, 여태 소식이 없어 7월로 연기된줄 알았으나 뜬금없이 유럽서버에 적용되네요.
일반적인 블자의 목욜 점검과는 달리 오버워치는 수욜에 패치를 하는 경향이 있어 오늘 낮부터 한국 서버에서도 경쟁전을 할 수 있을지도 모르겠네요. 늦어도 내일이구요.
경쟁전 특성상 공수를 다하며, 짧지만 3라까지 가게 되어 최대 25분까지 길어지게 됩니다. 과연 이런 변화가 어떤 파장을 들고 올지도 궁금하군요.
그 밖에 qna를 통해 나온 이야기로는 숫자 등급 외에 금속 계급이 추가될 수 있다는 썰이 있습니다.