:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
16/06/15 02:58
오버워치를 이끌고있는 중심인물들이 와우 초창기, 워크래프트3에 기여했던 인물들이라는 점을 감안하면
요즘의 똥싸개 들과는 차원이 다르죠 사실 크크
16/06/15 02:45
역시 스캇 머서, 갓프 갓플란 니뮤....
피드백 정말 빠릅니다 클로즈베타때부터요 크크 솔직히 다른 블리자드 게임하곤 속도의 차원이 다른것같습니다 이제 맥크리 유저는 종각샷을 잘 하느냐가 기본 소양의 척도가 되겠네요. 섬광맞춰놓고 우클릭만 누르던 기본 방식으로는 공격군 영웅도 잡기 힘들테니까요. 대 탱커전이 강하지만 맥크리에 가려 빛을 못본 리퍼가 새로운 카드로 떠오를수도 있을것같고 트레이서는 위도우와 맥크리의 동시너프로 인해 완전히 탄력받고 메타의 중심으로 떠오르게 될것 같습니다.
16/06/15 04:41
사실 전 이것도 느린편이라고 보는데.. 위도우 메이커 문제는 베타 때부터 말이 많았는데 그걸 그대로 발매했단게 믿을 수가 없을 정도거든요
16/06/15 06:31
밸런스 패치야 진작에 했어야 하는거였고 버그패치 빠른건 맘에 드네요. 난사 데미지는 250이하로 될것 같았는데 295? 이럼 난구난에 다박히는 탱커들한테는 별 다를게 없잖...뭐 눈먼 난사에 비명횡사하거나 하는일은 좀 줄어들겠지만. 생각하면 할수록 패치 전 난사대미지는 미쳤네요.
16/06/15 08:02
난사 후 재장전시간이...
이거 너프가 너프가 아닌듯 합니다. 난사 뎀지가 괴랄하긴 하지만 맥크리op의 가장 큰 핵심은 근거리 원거리 모두 강력하게 벨런스가 잡힌 부분이라고 생각하기에... 난사후 재장전 시간이 저리 줄어버리면 전면에서의 맥크리는 아무도 감당하기 힘들다고 봅니다
16/06/15 08:15
재장전시간 준비시간 혹시나 오해요소가 있어서 적어보아요
다음 재장전시간 딜레이가 아니라 재장전을 하기위한 그 준비시간이 줄어든거네요! 재장전시간은 0.63초로 동일하네요 전과. (0.3초는 실탄넣는 과정단축=재장 준비시간, 0.63초는 총 한바퀴 돌리는 과정=재장시간) 정리하자면 총 재장전시간은 과거 : 0.75 + 0.63 = 1.38초 걸렸었고 현재 : 0.30 + 0.63 = 0.93초 걸리는 셈이네요 인벤 스타엔젤님 댓글 펌 -------------------------------------------- 정확히는 재장전 준비시간이 줄어든거라고 하네요.
16/06/15 08:17
어느정도 공감하지만 대부분의 일반유저들에게는 소폭 너프가 맞다고 생각합니다. 많은수의 유저들은 단발 카이팅(?)을 프로들이나 초고수들처럼 하지 못하는게 사실이니까요. 하지만 데미지너프를 장전시간으로 어느정도 상쇄시키고 섬광탄의 유틸성이 여전한 만큼 하이레벨이나 대회에서는 여전히 중요전력이 되지 않을까 싶네요.
16/06/15 12:11
일반유저들에겐 소폭수준이 아니라 대폭너픕니다..특히 좌클릭 실력 별로이고 난사에 의존하던 맥크리는 이제 거의 사장되었다고봐도될정도에요
16/06/15 09:06
6월 14일 점유율 3%까지 따라붙었네요.
1. 리그 오브 레전드 (29.03%) 2. 오버워치 (26.02%) 3. 서든어택 (9.85%) 4. 피파온라인3 (5.53%)
16/06/15 10:18
메르시 버그 저거 고친거 크네요. 이상하게 내 방벽치는 적들 궁이 가끔 빨리차는 느낌인데 내가 상대 방벽 칠때는 궁이 안찰때가 많아서 뭐지 했었는데..
16/06/15 10:19
트레이서처럼 민첩하지도 못해서 젠야타가 위도우 견제에 눌려있었는데 이제 좀 쓰이겠네요. 힐러치고 막강한 뎀딜, 디버프, 강력한 궁까지 있었지만 위도우 한방이 너무 뼈아파서 도저히 못썼었는데..
16/06/15 12:04
위도우는 더 너프해야 될 것 같아요. 잘하는 위도우 한 명 있으면 난전이 없어지고 다들 소극적으로 플레이해서 게임이 재미 없어짐...
|