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16/06/14 12:08
인플레 문제가 아니라 이건 기존의 MMORPG의 가치를 전면부정하는 선언이나 다름없죠. 원래부터 그런 MMORPG의 가치에 큰 관심이 없던 WOW였긴 했습니다만 좋게 말하면 개인이 제작의 즐거움을 느끼게 해주는 거고 나쁘게 말하면 온라인 경제 나의 엉덩이를- 라는 의미겠죠.
16/06/14 13:11
생각보다 경제질서에 타격은 없을껍니다.
와우 경제구조가 1차 생산직(채집 채광 등) 2차 제조직(전문기술 이용한 제작) 3차 서비스업(골팟)으로 나눠져 있는데, 생산직이 망가져도(중국 작업장 계정 대량 밴) 3차업이 활발하게 돌아가서 별 타격 없던 걸 겪어봤습니다.
16/06/14 13:17
판다 때 오토가 그야말로 하이퍼 인플레이션을 만들어낸 것을 생각하면 제작 재료는 구하기 쉽게, 다만 중요한 재료는 하루 쿨타임을 줘서
빠른 시간에 모을 수 없게 했던 드군 방향이 제일 나았습니다. 그랬더니 주둔지-조선소에서 골드가 그냥 뿜어져 나오는 데도 판다리아보다 인플레가 심하지 않았습니다. 오히려 판다리아보다 골드가 귀해졌죠. 드군에서 보면 그냥 하위 재료들 갖고는 어차피 뭐 할 게 없습니다. 예전에야 숙련도 올리는 게 고생이었으니 그것만으로도 가치가 충분 했지만 지금은 숙련도는 빨리 올리라고 판을 깔아줬으니까요. 저런 재료들 가치가 상점가가 되어도 WOW 경제는 잘 돌아갑니다. 그리고 막상 저렇게 해도 귀찮아서 필요하면 경매장에서 다 삽니다. 드군에서 광산-약초밭을 줘도 살 사람은 샀거든요;
16/06/14 14:16
시세만 변하겠지 전체적인 경제 시스템에 별 영향 없을거 같은데요.
그리고 확팩을 거듭하면서 현시즌 소모품보다 옛시즌 업적용이나 룩변템 ,탈것, 제작템등의 쟤료가 오히려 귀해졌고 저 시스템이 옛 확팩 필드에도 적용되는지가 궁금하네요
16/06/14 18:48
드군이 주둔지때문에 광석약초가 넘쳐났어도 그것만 가지곤 딱히 뭘 할 수가 없었죠.
정작 중요한 건 그걸 가지고 하루 걸려 변환하는 2차 재료들이었으니... 시스템 자체는 꽤 예전부터 있던 연금 변환이었던 걸로 기억하는데, 이젠 이걸 오토라던가 캐릭터가 늘어나서 생기는 인플레에 대한 정답으로 굳힌 느낌입니다. 그 대신 필드 오브젝트의 공유에서 오는 스트레스를 아예 없애버리겠다는 느낌이네요.
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