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Date 2016/05/22 16:32:10
Name Sgt. Hammer
File #1 sgt_hammer.jpg (199.7 KB), Download : 25
Subject [히어로즈] 답이 없는 영웅, 해머 상사



최근 히어로즈 오브 더 스톰에서는 전체적으로 전문가 영웅군의 기용 가치가 떨어지는 편입니다.

가장 최근에 나온 전문가 영웅군의 에이스, 줄을 제외하면요.

하지만 그 중에서도 현재 가장 가망이 없는 영웅은 바로 해머 상사가 아닐까 싶습니다.

언제는 해머가 좋은 영웅인적이 있었나 싶습니다만, 최근 들어서는 더 심각한 것 같네요.

최상위 프로 레벨에서부터 시작해 빠른대전에 이르기까지, 정상적으로 1인분을 해내는 게 아예 불가능에 가까운 영웅이 된 것 같다는 생각이 들 정도입니다.



기본적으로 해머 상사는 타워보다 긴 사거리를 이용해, 원거리에서 평타 공격으로 이득을 가져가야 하는 영웅입니다.

평타에 극단적으로 의존하는 영웅이기 때문에, 일반 기술 중에는 공격용으로 사용할 기술이 없죠.

높은 평타 공격력과 느린 공격 속도, 그리고 매우 낮은 기동성과 긴 사거리가 해머 상사의 특징이라고 할 수 있겠네요.



문제는 현재 법사 계열 암살자 영웅의 폭딜로 승부하는 히어로즈 오브 더 스톰 메타 상에서, 이 영웅이 존재할 이유 자체가 없다는 겁니다.

공성전차 영웅이고 전문가 직군인만큼, 공성모드 상태에서의 공성 능력 자체는 나쁘지 않습니다.

하지만 그 정도 공성 능력은 데미지 효율 패치 이후 대부분의 영웅들이 갖추게 된 게 문제죠.

적절한 서포팅이 뒷받침 될 경우, 스킬딜을 기반으로 한 거개의 암살자는 해머와 비슷한 정도의 공성 효율을 갖춥니다.

해머가 다른 영웅에 비해 유일하게 비교 우위에 설 수 있던 공성 딜 능력이 가치를 잃은 겁니다.



공성 딜이라는 장점이 빛이 바랜 상황에서, 대인 딜 능력이 떨어지는 해머는 선택할 이유도 가치도 없습니다.

공성모드의 경우 대인전에서는 사거리 이외엔 아무런 이득이 없습니다.

사실상 자기 자신한테 스스로 이동불가 CC기를 걸어버리는 셈인데, 온갖 논타게팅 기술을 다 맞아주겠다고 상대에게 광고하는 것이나 다름 없는 셈입니다.

그렇다면 최대한 공성모드를 자체가 일반모드 상태에서 평타로 싸움을 해야하는 건데...

공성도 못할 뿐더러 평타로 툭툭 치는 것 말고는 기술 공격도 못 넣는 원거리 딜러에게 메리트가 있을리 없죠.



그나마 궁극기 네이팜 폭격과 크고 아름다운 미사일 두 기술은 나름대로 괜찮은 성능이기는 합니다만...

그렇다고해서 폭딜을 때려넣을 수 있는 기술이 아니라는 것도 확실한 게 문제입니다.

네이팜의 경우에는 평타와 더불어 딜 능력을 올려주는 수준에 그치고, 크고 아름다운 미사일도 평타 이후 막타를 넣는 개념으로 사용해야 하는 기술이거든요.

그나마도 두 기술 모두 논타게팅이라 상대가 피해버릴 여지도 충분하고요.



결국 해머 입장에서는 최대한 포킹형으로 포지션을 잡고, 후방에서 사거리를 기반으로 평타를 지속적으로 넣어야만 하는 상황입니다.

하지만 이걸 가능케 했던 사거리에서의 이점도 이젠 사라져버렸어요.

리밍과 크로미의 추가로 인해서 말이죠.



리밍의 마력탄과 비전보주, 크로미의 모래 강타와 용의 숨결은 모두 해머의 평타 사거리와 비슷하거나 그 이상의 사거리를 가진 기술입니다.

그런데 데미지는 해머 평타를 가볍게 상회하죠.

일반 모드 상태에서도 해머는 유려한 카이팅을 가져가며 싸우거나, 빠른 기동성으로 논타게팅 기술을 가볍게 피할 수 있는 영웅이 아닙니다.

결국 사거리를 통한 포킹 싸움에서도 해머가 가질 수 있는 경쟁력은 전무해진 셈입니다.



닉네임으로 해머 상사를 쓰고, 히어로즈 오브 더 스톰을 하며 해머 상사만 600판 가까이 플레이를 했습니다.

알파 때부터 시작해 단 한 번도 탑 티어 영웅인 적이 없었지만 그래도 애정 하나로 열심히 해머 상사를 골랐었구요.

하지만 더 이상은 도저히 못 써먹을 영웅이 된 거 같아요.

슈퍼리그 시즌 1 출전 없음, 글로벌 챔피언쉽 스프링 1전 1패, ESL 섬머 글로벌 챔피언쉽 예선 출전 없음, 드림핵 오스틴 출전 없음, 드림핵 올스타 투어 섬머 글로벌 챔피언쉽 예선 출전 없음, 골드리그 2전 2패...

답이 있다면, 제발 누군가 찾아줬으면 좋겠습니다.

그런데 적어도 제가 보기엔 해머에게 답은 없는 것 같아요 ㅠㅠ





굿바이, 알라바마 코왈스키.

이젠 내 책상 위에서만 만나자 ㅠㅠ


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여자같은이름이군
16/05/22 16:45
수정 아이콘
어째 해머상사 목소리는 협동전에서만 듣게되는 것 같아요. ㅠㅠ 1차는 언제 쏘는 겁니까!
Sgt. Hammer
16/05/22 16:49
수정 아이콘
다음에 오면 쏜다 그래놓고 맨날 천장 구멍 났다고 징징대는 바마찡 ㅠㅠ
bellhorn
16/05/22 16:46
수정 아이콘
그래도 자가라 줄 실바 아바는 2티어는 된다고 봅니다. 이정도면 대충 다른 직업군이랑 비교해서 떨어지는 픽율(?)은 아니죠.
Sgt. Hammer
16/05/22 16:52
수정 아이콘
하지만 해머가 꿈도 희망도 없다는 건 진리입니다 흑흑.
메디브가 좋은 성능으로 나와주면 좋겠네요.
16/05/22 16:47
수정 아이콘
방산비리가 또.......
Sgt. Hammer
16/05/22 16:52
수정 아이콘
이걸 파워팩이...
칼라미티
16/05/22 17:05
수정 아이콘
파워팩만 멀쩡했으면 이동하면서 공성하고 다녔을텐데...
Sgt. Hammer
16/05/22 17:06
수정 아이콘
알파 초기 때는 이동공성+사거리 확대로 움직이는 성채였습니다...
역시 장비는 프로토타입이 최고 ㅠㅠ
서리한이굶주렸다
16/05/22 16:53
수정 아이콘
원거리 dps 영웅들이 배율패치이후로 쭉 힘을 못쓰는것도 해머의 암흑기에 일조하는것같습니다.
그나마 나오는게 발라나 타이커스인데 좋은모습 보기가 힘들죠 ㅠㅠ
Sgt. Hammer
16/05/22 16:54
수정 아이콘
레이너랑 해머 때문에 히어로즈 시작했는데 아주 암울합니다 크크...
그래서 요새는 말퓨리온을 하고 있어요!
한글날 때 닉변해야징
Darkstar
16/05/22 16:58
수정 아이콘
아서스나 아눕아락 리멬은 상당히 괜찮다고 들었는데

해머도 물갈이 좀 해줬으면...
Sgt. Hammer
16/05/22 17:01
수정 아이콘
근데 솔직히 뭘 어떻게 갈아 엎어야 할지 자기들도 감이 안 올겁니다.
폭딜을 주자니 암살자 직군이랑 분간이 안 가겠고, 공성모드를 빼는 건 공성전차의 정체성이 사라지는 일이구요.
그나마 생각해볼 수 있는 건 저항 특성을 강화해서 공성모드 중에는 여타 CC기에 걸리지 않게 하거나, 공성모드시 보호막 부여, 혹은 공성모드시 건물 대상 추가 데미지 정도?
알파 때 잠시 존재했던 이동공성+사거리 확대라는 기가 막힌 특성 트리라도 부활하지 않는 이상 해머는 아마 안 될겁니다 크크크.
꿈꾸는드래곤
16/05/22 17:19
수정 아이콘
사실 해머도 리메이크전 아눕이랑 비슷한 문제를 안고있다고 봐요. 확실히 구린데 그 구린 점을 별 생각없이 손보면 바로 op등극이거든요. 다 떼고 이동공성 특을 저렙구간으로 내리기만해도 사기소리 나올거같네요.
Sgt. Hammer
16/05/22 17:21
수정 아이콘
이동공성+사거리 확대가 있던 알파 극초기에는 진짜 OP긴 했습니다.
아마 그걸 되살리지는 않겠죠.
공성모드 할 때 보호막 부여를 기본 옵션으로 넣어주거나, 공성모드에서 건물 대상 추가 데미지 정도는 고려해볼만하지 않을까 싶습니다.
16/05/22 17:19
수정 아이콘
그래도 한때는 1.5정도까진 됫었는데.. 말씀하신대로 대체제가 많아지면서 강점이 많이 사라진 상태가 아닌가 싶습니다.

근데 해머상사의 최대 아이덴티티는 결국 시즈모드다보니.... 적정선을 잘 타야 되지 않을까..

그나마 히오스는 아이덴티티를 부셔가면서까지 밸런스를 맞추려고 하진 않아서 기다려 보려고는 합니다. -.-;
Sgt. Hammer
16/05/22 17:22
수정 아이콘
기동성을 버리고 공성능력과 사거리를 취한 영웅이었는데, 어느샌가 느려터진 주제에 공성도 애매하면서 사거리만 긴 영웅이 됐습니다.
그냥 저도 대규모 패치 이전에는 고이 묻어두려구요 ㅠ.ㅠ
리듬파워근성
16/05/22 17:23
수정 아이콘
가즈로: 넌 그래도 A 티어였던 적은 있지 않느냐!?

본문을 읽고 잠시 상상해 봤는데요.
네이팜따위 삭제해버리고 (크아미는 너무 멋지니까) 해머상사의 궁극기로 건설로봇을 소환해 앞벙커나 아니면 언덕진지공사를 시키면 좋을 것 같습니다.
Sgt. Hammer
16/05/22 17:25
수정 아이콘
히익 행보관 해머라니 난 이런 미래를 감당할 수 없어
네이팜은 안 됩니다 ㅠㅠ 바마찡 인생의 빛이라능
16/05/22 17:25
수정 아이콘
작년 체력너프받기전에 1티어 원딜아니었나요?
켈타스 없으면 노답이었던것 같은데
Sgt. Hammer
16/05/22 17:27
수정 아이콘
그 때까지만 해도 법사는 제이나 캘타스 뿐이었고, 배율 패치도 안 먹혀서 공성 전문가로서의 해머가 그래도 입지를 잡을 수 있었죠.
근데 그 때도 1티어는 아니었던 거 같아여 ㅠㅠ
지금은 평타 딜러들 다같이 고이 잠드셨습니다.
꿈꾸는드래곤
16/05/22 17:54
수정 아이콘
그래도 지금 크로미 패치되고 평딜러 입지들 좀 올라오지않았나요? 집행자나 퀘특 패치들도 그렇고 아서스 아눕 패치 방향도 그렇고 이번 패치 방향이 평딜러 살리기던데요

제가 집행자 레이너 뽕맛보고 적는 리플은 아닙니다
Sgt. Hammer
16/05/22 17:55
수정 아이콘
해머가 레이너만큼 카이팅이 되면 모르겠네요.
일반모드에서도 QW 다 얻어맞을 정도로 굼뜬 영웅이라, 크로미가 해머 카운터 느낌까지 받았습니다 전 ㅠㅠ
그리고 해머한테 있는 퀘스트 특성은 재생전문가 하나라서 흑흑
김촉수
16/05/22 18:07
수정 아이콘
현재 소냐가 전사이면서도 딜러의 역할인데
그런것처럼 전문가지만 원딜이 되게 했으면 싶네요.
음 근데 될까.....
Sgt. Hammer
16/05/22 18:09
수정 아이콘
그건 나지보나 실바나스도 힘든 일이라서...
해머찡은 아마 안 될겁니다 ㅠㅠ
레가르
16/05/22 18:14
수정 아이콘
해머는 Z키만 손봐줘도 어느정도 좋을것 같아요. 공성모드 상태에서 Z키가 한번빠지면 그 뒤로 공성모드를 한다는게 사실상 어렵다는게...
Z키의 쿨감을줄여주고 공성모드 상태에서 이동능력을 기본으로 가지고 있으면 좀 더 괜찮아지지 않을까 싶네요.

그래도 예전 해머상사를 딜러로 썼던걸 생각하면(1티어급이였죠) 조금만 손봐줘도 충분히 활용가능성은 높다고 봐요.. 해머상사보단 사실 가즈로가... 해머상사는 그래도 이번 슈퍼리그에 최악의 경기중 하나이긴 하지만 등장하기도 했고 글챔도 등장했죠.. 가즈로는...
Sgt. Hammer
16/05/22 18:18
수정 아이콘
전 글로벌 챔피언쉽 스프링 때 EDG가 해머 픽하는 거 보고 정말 기대가 컸거든요.
근데 그 경기 보고 깨달았습니다.
해머찡은 자신 뿐 아니라 팀까지 파멸시키는 팜므파탈이라는걸...
은하관제
16/05/22 18:15
수정 아이콘
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3903&l=657966
그래도 그나마 좋은 소식이라면, 개발진이 관심을 가지고는 있다고 합니다. 특성 개선 위주로 추후 해줄꺼라는 얘기를 하네요.
개인적으로 해머의 아이덴티티는 '리스크가 있지만, 공성모드를 통한 그 누구보다도 긴 평타 사거리'라고 생각합니다.
지금 해머의 문제는 영웅이 추가되면 추가될수록 공성모드의 위험성이 더 커진다고 보기에, 분명 개선이 될꺼라고 봐요.
Sgt. Hammer
16/05/22 18:20
수정 아이콘
정작 자기는 해머한테 탈탈 털렸다고 하는 걸 보니 큰 기대는 안 되는군요 크윽...
좋아하는 영웅이라서 어떻게 전략적인 사용가치만이라도 존재했으면 좋겠습니다.
요새 같아서는 차라리 공성 레오릭이 더 의미있지 않을까 싶을 정도라서 ㅠㅠ
숙청호
16/05/22 18:29
수정 아이콘
히오스는 우선적으로 전문가의 위치를 재정립해야 한다고 봅니다.
오늘 오전에 OGN을 켰더니 히오스 리그를 하더라구요. 그래서 조금 보는데 도통 전문가가 안보입니다.
한타밖에 안해요.. 해머도 그냥 딜링도 뭣도 아닌 이상한 위치보다는 '공성'에 더 집중하게 되는 위치로 가는게 맞지않나 싶네요.
Sgt. Hammer
16/05/22 18:34
수정 아이콘
공감합니다.
현 상황에서는 전문가 영웅군 자체가 뭔가 특이하고 애매한 어중이떠중이 모음에 가까운 느낌이에요.
한타에서 존재감을 주던가, 한타 능력을 버린만큼 라인 푸쉬력을 증대시켜주던가 둘 중 하나는 확실히 해줘야죠.
차기 전문가 영웅 메디브는 또 지원가에 가까운 영웅이라 블리자드의 의도를 파악하기가 힘드네요.
숙청호
16/05/22 18:37
수정 아이콘
그러니까요.. 블리자드가 직업군 구분 자체까지는 설계를 잘 했습니다.
문제는 직업군 말고도 '초 강력한 오브젝트'를 맵마다 주는 바람에 한타싸움만 하게 된거죠.
이게 대체 무슨 실수인지... 이 실수로 인해서 롤에 뺏긴 유저가 정말 많다고 봅니다.
어차피 둘 다 한타하고 오브젝트 먹는 게임이라면 차별화에 실패한거죠.
Sgt. Hammer
16/05/22 18:41
수정 아이콘
과연 언제쯤 제대로 된 길을 찾을지 두고봐야겠죠.
현재로서는 제작진 스스로도 안개 속에서 헤매고 있는 것 같네요.
Yande.re
16/05/22 19:23
수정 아이콘
답 없는 영웅이 해머상사 뿐이겠습니까 껄껄
영웅 몇 놈 되지도 않는데 밸런스 진짜 못잡죠
이번에 아눕 아서스 등등 패치한거 보면 시즌 전까지 밸런스 좀 잡아보려는 것 같은데
답 없는 놈들이 한 둘이 아니라서 허허
Sgt. Hammer
16/05/22 19:24
수정 아이콘
전 닉네임이 해머 상사니까영 크크크
까도 내가 까야지 ㅠㅠ
영웅 밸런스는 정말 문제 많죠.
당장에 오늘 메리데이 선수 인터뷰만 봐도 어그러질대로 어그러진 지원가 밸런스 때문에 게임에 흥미를 잃고 있다고 말할 정도니...
깝깝하네요.
16/05/22 19:30
수정 아이콘
리워크가 필요하죠. 잘죽는다고 공성모드 쿨다운이나 변신시간을 짧게 하는 패치가 오히려 개성을 죽이고 어중간한 영웅으로 만들었다고 봅니다.
공성모드를 더욱 강력하게 사거리와 공격력을 늘리고 가까운 대상에겐 공격을 못하게하고 변신시간을 늘리는 패널티 등을 주는게 맞다고 봅니다.
Sgt. Hammer
16/05/22 19:34
수정 아이콘
E 철수시간 줄여주는 것 자체는 괜찮았다고 생각해요.
문제는 폭딜 메타에서 공성모드 자체의 메리트가 삭제된거죠.
철수를 하나마나 어차피 폭딜 한번에 터져나가는 건 매한가지인데 공성모드 도중 줄 수 있는 피해는 위험부담에 비해 정말 미미한 수준이니...
현재 대인전에서 공성모드는 셀프 CC 라고 밖에는 못할 상황입니다.
마스터충달
16/05/22 19:48
수정 아이콘
까도 내가 깐다! 까내깐!!
Sgt. Hammer
16/05/22 19:51
수정 아이콘
해머찡 못생겼다아아아아
The Silent Force
16/05/22 20:58
수정 아이콘
히오스 40렙 찍고 영리 갓 돌릴 수 있게 된 초보인데, 전문가 위상이 생각보다 많이 좋지 않네요. 저는 라인클리어 때문에 전문가 없으면 답답했던 기억이 있는데 생각하던 거랑 너무 다르네요.
실바가 최애캐인데...시무룩
Sgt. Hammer
16/05/22 20:59
수정 아이콘
실바나스는 그래도 가망이 있습니다.
중국에서는 프로들이 정말 많이 쓰는 영웅이기도 하구요.
The Silent Force
16/05/22 21:00
수정 아이콘
듣던 중 다행이네요! 답변 감사드립니다.
그리고 해머도 좋게 리메이크 됐으면 좋겠습니다..크크
Sgt. Hammer
16/05/22 21:02
수정 아이콘
해머는 아마 안 될거에요 크크크크
말퓨리온이나 해야징!
돌고래씨
16/05/22 21:24
수정 아이콘
애정으로 600판하고 까는거 인정합니다 ㅠㅠ
사실 저는 해머를 잘 못해서 잘안하는데 대회를 봐도 너무 안나오고 빠대서도 거의 안하고... 안타깝습니다
Sgt. Hammer
16/05/22 22:04
수정 아이콘
솔직히 쓰면 트롤 수준인 영웅입니다.
이젠 빠른대전에서도 쓰기 힘든 수준인 것 같아 놓아주렵니다 ㅠㅠ
16/05/22 21:32
수정 아이콘
으잉..현실은 해머상사를 제외한 전문가들이 영웅리그에서 고승률을 싹쓸고 있지 않나요?

줄, 자가라, 실바나스, 바이킹, 아바투르는 잘나가고
나지보는 웬지 모르게 고승률을 유지하고 있고..
가즈로, 해머상사, 머키는...음... 나름 전략적으로 이용될 여지가 있다고 생각합니다.

...해머상사가 가장 이용하기 힘들다는건 동의하네요. 해머상사에 맞춘 4인의 픽을 강요할뿐더러, 팀리그급 팀워크가 필요하고, 그렇게 다 해도
승률이 잘 나올지는 의문이고, 카운터도 많고...ㅠㅠ
Sgt. Hammer
16/05/22 22:06
수정 아이콘
단순히 하츠로그 승률만 놓고 보면 그런데, 최상위권 메타를 감안하면 또 이야기가 달라지죠.
줄, 실바나스, 자가라, 아바투르까지가 마지노선이라고 봅니다.
일단 하는 사람도 적고요.
해머는 솔직히 답이 없다고 봐요 진짜로.
괜히 김정민 해설이 방송 도중 해머는 장인이 없다고 말한게 아닙니다.
게랍빠
16/05/22 22:01
수정 아이콘
그냥 시즈모드를 궁극기로 돌려서 짧은 시간 강력한 딜을 넣는식으로 하면 활용하기도 좋고 할텐데
시즈모드가 아이덴티티다보니 그렇게는 하지 않겠죠
Sgt. Hammer
16/05/22 22:07
수정 아이콘
모랄레스 중위의 전투자극제랑 컨셉이 겹칠 것 같네요 크크
이럴거면 에드먼드 듀크로 한 다음 노라드 2 소환 같은 거나 넣지
무식론자
16/05/22 22:42
수정 아이콘
레이너-모랄레스-해머로 테란 조합 짜면 뭔가 시너지 효과가 발생하는걸 공식 시스템화 해야 합니다?
Sgt. Hammer
16/05/22 22:45
수정 아이콘
타이커스-노바까지 해서 버림받은 5 테란이군요? ㅠㅠㅠㅠ
메루메루메
16/05/22 22:45
수정 아이콘
저도 해머를 제일 좋아하는데요, 레스토랑에 안 간 지 1달이 넘었... 리밍 때 해머가 몹시 힘들었습니다. 보주 때문에 모드를 박을 수가 없었어요.
Sgt. Hammer
16/05/22 22:46
수정 아이콘
지난주 새로 나온 크로미가 더합니다.
Q는 공성모드 사거리보다 멀고, W는 어디 떨어질지도 모르는데 데미지는 더럽게 세요.
해머는 카이팅 힘들어서 다 얻어맞습니다.
R2는 3초 후 원래 있던 자리로 되돌려놓는 스킬인데, 이거랑 W 겹치면 추진기 켜고 아무리 도망쳐봐야 사망은 기정사실이에요 ㅠㅠ
메루메루메
16/05/22 22:49
수정 아이콘
헤헤, 고생하십시오. 저는 시계방에 좀 더 들렀다가... 레스토랑은 음...
Sgt. Hammer
16/05/22 22:50
수정 아이콘
새로운 영웅은 언제나 환영입니다.
시공의 폭풍에서도요 ㅠㅠ
16/05/22 23:35
수정 아이콘
진짜 해머 너무 아쉬워요..
긴 사거리가 장점이었는데 크로미 리밍 같은 영웅 나오면 힘을 전혀 못쓰죠..
공성모드하면 영웅딜이 더 올라간다던가 하는 장점이라도 있으면 좋겠습니다.
Sgt. Hammer
16/05/22 23:37
수정 아이콘
사실 원래 해머 상사 소개글 겸 공략글 쓰고 있었는데, 크로미 나온 이후 빠른대전에서 몇번 만나본 후 이거는 도저히 극복할 수 없는 수준까지 왔다는 생각에 쓴 글입니다.
이제 공성모드는 논타게팅 기술에 맞기 위해 준비하는 셀프 CC기일 뿐 ㅠㅠ
메피스토
16/05/23 00:09
수정 아이콘
리밍나오고나서 명함도 못내밀었는데 크로미 나오고나서 명함도 못찍죠.
원래 컨셉대로라면 시즈모드 사정거리가 1.5배에서 2배는 길어야한다고 생각합니다.
크로미 리밍 사정거리가 너무 긴것도 있고...
Sgt. Hammer
16/05/23 00:14
수정 아이콘
크로미 용의 숨결 쓰는 것 보고 움직였는데도 기본 이동 속도가 느리니까 끄트머리에 얻어맞더라구요.
리밍 때까지만 해도 그래도 열심히 피하면서 네이팜 포킹 하다보면 물몸이라 승부가 되겠다 싶었는데, 크로미는 그냥 해머 카운터 같습니다.
16/05/23 00:28
수정 아이콘
시즈시 평타에 스플릿데미지를 주고 범위를 좀 늘리면 괜찮을지도
Sgt. Hammer
16/05/23 00:31
수정 아이콘
뭐가 됐던 한타에서 공성모드의 의미를 좀 만들어줬으면 좋겠네요.
사거리던 데미지던...
키위새
16/05/23 01:12
수정 아이콘
리밍은 그래도 후반가면 16 20 사거리 특성찍고 나면 싸워볼만한데, 크로미는 사거리 특성들 찍어도 포격이 닿지를 않는.... 최대사거리 밖에서 스킬날라오는거 보고 어이가 없었습니다.. 데미지도 장난아니고... 너프가 필요합니다...
Sgt. Hammer
16/05/23 01:20
수정 아이콘
용의 숨결 너무 아픈데 피할 수도 없어요 ㅠㅠ
공성모드 박은 것도 아니고 용 날아가는 거 보자마자 피했는데도 전광판 가 있는 나의 모습...
16/05/23 05:54
수정 아이콘
그건 아닙니다;; 이분 호드출신이신가.. 놈확X 같은걸 원하시는건 아니죠 ㅠㅠ
지금 해머보다 (해머도 물론 받아야 합니다만) 버프가 시급한건 크로미일거 같습니다. 크로미의 너프를 바라는건 너무합니다..

크로미의 현재 평가는
미래여행자 답게 나오자마자 관짝에 들어간채로 출시!
hotslogs 통계에서 모든 게임모드에서 압도적인 승률 꼴등! 영웅리그에선 브론즈부터 마스터리그까지 어디든 승률 30% 초반!
픽창에 크로미 가픽만 올려도 경련을 일으키는 팀원들! 차라리 무기장전완료를 해주세요!

...이지경인게 현실입니다.
Sgt. Hammer
16/05/23 10:10
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그쵸. 걔를 너프하는게 아니라 해머를 버프해야 크크...
숙련자가 잡으면 R2와 W의 적절한 사용으로 꽤 멋진 장면 여럿 만들 수 있을 것 같긴한데, 타 메이지에 비해 어려운 영웅인 건 맞다고 봅니다.
16/05/23 04:25
수정 아이콘
답은 스타2에 있죠. 탱료선이나 노바 미션의 점프? 기능을 줘야...
Sgt. Hammer
16/05/23 10:12
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모랄레스 소환 같은 궁극기를 주면 좋겠군요 크크크크크
16/05/23 05:22
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해머 너프전까지만해도 법사류가 거의 없었고(그나마 나지보) 누더기말곤 마땅한 카운터가 없어서 미쳐날뛰었는데

너프 후 법사류 대거 등장 후에는 재상향이 돼도 많이 힘든거 같습니다.

아아 옛날이여..
Sgt. Hammer
16/05/23 10:12
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사실상 옛날 영웅이죠.
체력 줄었다 돌아오고, E 속도 빨라진 것 빼면 마땅한 변화가 없으니 도태될 수 밖에 ㅠㅠ
이름없는자
16/05/23 12:08
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히오스는 영웅이 상당히 적은 편이고 아바투르 정도 제외하면 아 얜 무리다 싶은 영웅들도 별로 없는데 캐릭터 밸런스를 이상할 정도로 못 잡습니다. 오히려 롤이나 도타 같이 캐릭터 훨씬 많은 게임들보다도 픽이나 메타의 고착화가 더 심해요. 요즘엔 덜한데 예전에는 진짜 같은 10영웅으로 연속 2,3판씩...

블리자드가 aos 밸런싱엔 별로 경험이 없어 그런듯 합니다
Sgt. Hammer
16/05/23 12:18
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프로 경기에서도 매 대회마다 10명 이상의 영웅이 출전 자체가 없는걸 보면 뭔가 다양성의 부족함이 심각한 수준인 거 같기는 해요.
kongkaka
16/05/24 00:04
수정 아이콘
아바트루는 오피반열아닌가요..? 그것과 별개로 나오는 영웅이 한정적인건 공감합니다.
지금 생각나는데로 적어보면
전사 : 무라딘 이티씨 아서스 소냐
암살자 : 켈타스 일리단 쓰랄 폴스타트 리밍 발라 타이커스
지원가 : 레가르 테사다 우서 카라짐 티란데
전문가 : 줄 아바트루 실바나스 자가라

20개의 챔프 정도가 주로 나오네요.
kongkaka
16/05/23 23:59
수정 아이콘
개인적으로 해머상사가 현재 갖고 있는 응급치료 및 치료 흡혈 등 지속력 부분을 너프하거나 없에버리고
체력과 화력을 지금의 1.3배정도로 올려줬으면 좋겠습니다. 아주 강하지만 느리고(기동성) 잘 갖추고 싸우면 무지 쌘?
그런 컨셉이면 좋겠어요. 지금은 너무 특색도 없고 약한것 같습니다.
Sgt. Hammer
16/05/24 00:06
수정 아이콘
이 글을 인벤에도 올려봤는데, 제가 제일 솔깃했던 의견은 공성 모드를 D로 밀고, E에 새로운 기술을 넣자는 제안이었습니다.
Daniel Day Lewis
16/05/24 18:45
수정 아이콘
해머는 5렙찍고 안해서 상향에 대한 특별한 의견은 없지만...솔직히 크로미 등장과 배율패치로 이젠 고인이 확실하죠.

개인적으론 전문가 영웅의 비중이 큰 신 맵을 추가하는것도 괜찮지싶네요.
헐그런거없음
16/05/27 15:54
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해머의 유일한 장점이라면 궤도미사일...
Sgt. Hammer
16/05/27 16:03
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그거 찍기 전에 게임이 펑펑
헐그런거없음
16/05/27 16:08
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그게 문제 ㅠㅠ
Sgt. Hammer
16/05/27 16:13
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궤도미사일도 발사각 좁히지 않으면 노답이긴 매한가지입니다 흑흑
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