*출처는 링크(인벤)
디아블로3 2.1 테스트서버가 오늘 새벽 열렸습니다.
사실 테스트서버까지 할 여력은 없기때문에(...)
각 직업이 어떻게 변경되었는지 사실 저는 그게 가장 궁금 했었는데요.
강하다는 직업의 너프인지, 약하다는 직업의 버프인지 그 방향성을 본 결과
일단 너프는 거의 없고 대부분 버프로 해결을 보는걸로 보니 확실히 하향보다는 상향평준화로 가닥을 잡은것 같고
다행히 제이윌슨의
똥전철은 안 밟는거 같아서 긍정적으로 평가 됩니다.
만일 테스트 서버를 하시고 싶으시면 배틀넷에서 테섭 클라이언트를 받으신 다음에
실행하시면 새로 키우실 필요도 없고 본섭 캐릭을 복사해서 사용하실 수 있으니
어떤 점이 바뀌었는지 체감은 확 느끼실 수 있겠다는 생각이 드네요.
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1. 추가된 시스템 ■ 새로운 기능 : 시즌
디아블로 II의 래더와 유사한 시즌은 주기적으로 완전히 초기화된 캐릭터와 장인을 바탕으로
플레이어 여러분이 새롭게 시작할 수 있는 기회를 제공합니다.
시즌 참여로만 획득할 수 있는 새로운 전설 아이템들과, 새롭게 추가되는 정벌 콘텐츠들이 참여한 분들을 위해 준비되어 있습니다.
또한, 다양한 임무 수행과 업적 획득, 대균열(가칭) 완료 내역이 순위표에 반영되므로 순위를 비교하며 경쟁을 즐기실 수 있습니다.
*아직 테섭에서 시즌은 사용할 수 없습니다.(추후 공지)
■ 새로운 기능 : 대균열(가칭)
이전에 단계별 균열이라 불렸던 대균열은 단계별 난이도가 존재하는 차원 균열로서,
여러분의 장비와 실력을 시험해 볼 수 있는 장소이기도 합니다.
대균열을 열기 위해서는, 기존 네팔렘의 차원 균열 내에서 균열 수호자를 처치하면 일정 확률로 획득할 수 있는 대균열 열쇠를 사용하여
입장할 수 있습니다. 이 열쇠는 기존의 균열석 파편처럼 네팔렘 첨탑에서 사용할 수 있습니다.
대균열이 열리면 함께 플레이 중인 친구나 파티원도 자신의 열쇠 한 개를 소모하여 함께할 수 있습니다.
※대균열의 막보는 인벤/스킬창이 열리지 않는답니다. 즉 스왑이 불가.. 돈도 안떨어지니 금박허리띠는 빼두는게 좋을듯.
■ 새로운 기능 : 순위표
경쟁에는 여러 가지 방법이 있겠지만, 저희는 진행 상황을 최대한 빠르고 쉽게 측정하는 방법을 제공하고자 했습니다.
최신 기능인 순위표가 그것입니다.
순위표는 플레이어의 대균열 진행 현황, 시즌별 업적 점수 및 정벌 임무 완수 현황을 추적하여 기록합니다.
상세하고 쉽게 볼 수 있도록 표시되어, 여러분들의 점수를 친구 및 클랜원, 로컬 플레이어와 손쉽게 비교해 볼 수 있습니다.
또한, 각 순위표마다 표시하는 정보가 약간씩 다릅니다.
■ 새로운 기능 : 시궁창
이번 패치가 시즌과 대균열을 중점으로 진행되기는 하지만,
모험 모드를 좀더 흥미롭고 재미있게 만들어줄 수 있는 콘텐츠 또한 추가되었습니다.
시궁창은 원래 서부원정지의 하수구로 디자인 되었지만,
디아블로III: 영혼을 거두는 자가 출시되는 시점에서는 플레이 가능한 환경에 포함시키지 못했습니다.
하지만 저희는 여전히 이 부패하고 눅눅한 지하 세계가 마음에 들었기 때문에,
약간의 수정을 거쳐 네팔렘의 차원 균열과 대균열에 추가하여 플레이어 여러분 또한 경험해 보실 수 있도록 하였습니다.
시궁창은 균열 내에서 무작위로 생성되는 던전이며, 여러분 또한 이 지하 세계를 즐기시기 바랍니다.
2. 일반
■ 영혼을 거두는 자를 플레이하는 유저들은 이제 추가 보관함 공간을 사용할 수 있습니다.
■ 게임 밖에서 비활성 상태가 30분 이상 유지되는 경우 디아블로3의 접속이 끊어집니다.
■ 회복 방식 변경
- 희귀 괴물이 떨어트리는 회복 구슬의 치유량이 30%에서 15%로 감소합니다.
- 용사, 하수인 괴물이 떨어트리는 회복 구슬의 치유량이 20%에서 10%로 감소합니다.
- 아이템에 붙어 있는 "초당 생명력 회복"과 "적중 시 생명력 회복" 옵션의 수치가 증가합니다.
*이 효과는 1-70레벨의 모든 아이템에 해당됩니다.
*기존 장비에 붙어 있던 옵션들에도 이 사항이 소급 적용됩니다.
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3. 직업별 변경사항■ 일부 소환수의 인공지능이 향상되었습니다.
▶ 다른 플레이어에게 속한 소환수가 이제 잘 보이지 않습니다.
(투명하게 한다는 소린가) ▶ 소환수가 근처에 있는 적을 공격하지 않게 되거나 현재 공격중인데도 가만히 서서 공격을 멈추는 상황을 수정했습니다.
(덩치가!!) - 이러한 향상이 적용되는 소환수는 다음과 같습니다.
*선조의 귀환
*동료
*우상족 군대
*덩치
*신비한 벗
*결사대
*좀비개
◎ 야만용사▣ 사용 기술
▶ 선조의 귀환 *움직이는 대상을 좀더 확실하게 공격합니다.
*콜릭의 맹렬한 돌진 기술은 그가 지나가는 적에게 피해를 입힙니다.
*마도크의 대진 강타 기술은 적을 뒤로 밀쳐내는 것이 아니라 공중에 살짝 띄웁니다.
- 기술 룬 : 동족에 대한 의무 *재설계되었습니다.
*공격에 맞은 적은 오한을 느껴 2초 동안 이동 속도가 30% 감소합니다.
*오한 상태가 된 적에게는 극대화 확률이 10% 증가합니다.
*피해 유형이 물리에서 냉기로 바뀝니다.
- 버그 수정 *선조들이 절대 그들의 보너스 기술을 사용하지 않게 되는 상황을 수정했습니다.
*선조들이 소환되었을 때 플레이어의 공격 속도에 영향을 받는 문제를 해결했습니다.
▶ 가르기 * 기술 효과에 적합하도록 피해 지역을 120도에서 180도로 수정했습니다.
- 기술 룬 : 분산 충격 *이 기술에 맞은 모든 적은 3초 동안 모든 피해 유형에 10% 증가된 피해를 받습니다.
*피해 유형이 물리에서 냉기로 바뀝니다.
▶ 지진 * 무기 공격력이 2600%에서 4200%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 거인의 발걸음 *여진의 무기 공격력이 160%에서 200%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 흐르는 분노
*무기 공격력이 4500%에서 5100%으로 증가합니다.
▶ 맹렬한 돌진
*무기 공격력이 360%에서 540%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 공성추
*무기 공격력이 760%에서 900%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 소싸움
*기절 효과가 빙결 효과로 변경됩니다.
*피해 유형이 물리에서 냉기로 바뀝니다.
- 돌격 전차
*피해 유형이 물리에서 번개로 바뀝니다.
▶ 고통 감내
*이제 활성화하면 모든 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
-기술 룬 : 허세
*재설계 됩니다.
*이동 속도가 40% 증가하고 부딪치는 적을 뒤로 밀쳐냅니다.
- 기술 룬 : 나약함에 대한 경멸
* 재설계 됩니다.
* 최대 생명력의 35%를 그 즉시 회복합니다.
▶ 대지 강타
- 이제 마우스 선택한 적을 대상으로 고정할 수 있습니다.
▶ 분쇄
- 기술 룬 : 유린
*재설계 됩니다.
*분쇄로 오한을 느끼는 적에게 모든 유형의 피해가 10% 증가합니다.
*피해 유형이 물리에서 냉기로 바뀝니다.
- 기술 룬 : 찢어발기기
*피해 유형이 물리에서 번개로 바뀝니다.
- 기술 룬 : 유린
*피해 유형이 물리에서 화염으로 바뀝니다.
▶ 광전사의 격노
- 기술 룬 : 학살
*이 룬으로 입히는 피해가 이제 정상적으로 발동계수를 작동합니다.
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◎ 성전사
▣ 사용 기술
▶ 결사대
*화신의 이동 속도가 100%에서 200%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 궁수
* 공격 범위 안에 있지만 시야에 보이지 않아서 공격을 멈추는 현상을 수정했습니다.
※ 그리고 천상의 주먹사용시 화면이 흔들리는게 멈췄답니다. 팟플에서 조금 나아질지도...?
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◎ 악마사냥꾼
■ 더 이상 민첩은 회피 확률을 올려주지 않습니다.
■ 민첩은 1 포인트 당 방어도를 1 올려줍니다.
▣ 사용 기술
▶ 확산탄
- 기술 룬 : 암영탄
*어둠의 기운의 무기 공격력이 220%에서 450%으로 증가합니다.
*피해 유형이 물리에서 냉기로 바뀝니다.
- 기술 룬 : 유성탄
*유도탄 무기 공격력이 400%에서 600%으로 증가합니다.
▶ 동료
- 기술 룬 : 멧돼지 동료
*이제 전방에 회전베기 공격을 합니다.
▶ 속박탄
- 기술 룬 : 굴비 엮기
*피해 유형이 독에서 물리로 바뀝니다.
▶ 투검
*무기 공격력이 620%에서 750%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 화학 화상
*2초에 걸쳐 무기 공격력의 500%만큼 추가 피해를 줍니다.(기존 220%)
- 기술 룬 : 치명상
*극대화 피해를 주면 330%의 추가 피해가 발생합니다.(기존 130%)
- 기술 룬 : 충격
*기절 확률이 50%에서 100%로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 초지일관
*피해 유형이 독에서 냉기로 바뀝니다.
▶ 연발사격
- 기술 룬 : 집중포화
*수류탄이 주는 피해가 160%에서 300%으로 증가합니다.(테스트 서버에는 545%)
▶ 전투 준비
- 기술 룬 : 처벌
*절제 소모 비용이 삭제되었습니다.
*재사용 대기시간이 20초 생깁니다.
▶ 복수의 비
* 5초에 걸쳐 무기 공격력의 1500%만큼 피해를 줍니다.(기존 1250%)
- 기술 룬 : 집착
* 5초에 걸쳐 무기 공격력의 5800%만큼 피해를 줍니다.(기존 5400%)
- 기술 룬 : 암운
* 5초에 걸쳐 무기 공격력의 3500%만큼 피해를 줍니다.(기존 2650%)
- 기술 룬 : 공습
* 5초에 걸쳐 무기 공격력의 3800%만큼 피해를 줍니다.(기존 3200%)
*피해 유형이 물리에서 냉기로 바뀝니다.
- 기술 룬 : 그늘
* 5초에 걸쳐 무기 공격력의 2800%만큼 피해를 줍니다.(기존 2400%)
- 기술 룬 : 쑥대감
* 5초에 걸쳐 무기 공격력의 5800%만큼 피해를 줍니다.(기존 5400%)
▶ 연발 사격
* 무기 공격력이 525%에서 685%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 집중포화
*무기 공격력이 465%에서 545%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 속사
*관통 확률이 40%에서 50%으로 증가했습니다.
*피해 유형이 독에서 번개로 바뀝니다.
- 기술 룬 : 끈끈이 화살
*이동 속도 감소 지속시간이 1초에서 2초로 증가합니다.
▶ 자동쇠뇌
*무기 공격력이 200%에서 280%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 고통의 사슬
*매초 무기 공격력이 240%에서 300%으로 증가합니다.
-꿰뚫는 화살
*피해 유형이 물리에서 번개로 바뀝니다.
- 기술 룬 : 불 뿜는 쇠뇌
*무기 공격력이 70%에서 120%으로 증가합니다.
▶ 어둠의 힘
- 기술 룬 : 어스름
*피해 감소 효과가 15%에서 35%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 어둠의 샘
*재사용 대기시간이 14초에서 10초로 감소했습니다.
▶ 연막
- 기술 룬 : 특별 조제법
*재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
*이제 절제가 10 소모됩니다.
▶ 쐐기 덫
* 무기 공격력이 250%에서 340%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 폭발 메아리
*덫이 폭발할 때 주는 무기 공격력이 250%에서 420%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 피뢰침
*무기 공격력이 280%에서 500%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 긴 도화선
*덫이 폭발할 때 주는 무기 공격력이 300%에서 520%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 끈끈이 덫
*무기 공격력이 680%에서 800%으로 증가했습니다.
▶ 난사
* 무기 공격력이 400%에서 575%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 파괴
* 무기 공격력이 340%에서 400%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 불꽃난사
*2초에 걸쳐 주는 무기 공격력이 80%에서 185%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 포탄 폭풍
*무기 공격력이 90%에서 110%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 칼침
*극대화 적중 시 추가 피해가 130%에서 140%으로 증가했습니다.
▶ 도약
- 기술 룬 : 곡예
*재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
▶ 복수
- 기술 룬 : 그림자 속에서
*피해 유형이 독에서 냉기로 바뀝니다.
▣ 지속 기술
▶ 기민함
*재설계되었습니다.
*이제 치명적인 피해를 입었을 때, 죽는 대신에 2초 동안 사라지고 최대 체력이 50%가 회복됩니다.
*이 효과는 60초의 재사용 대기시간이 있습니다.
▶ 완벽주의자
*더 이상 생명력을 10% 증가하지 않습니다.
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◎ 수도사
■ 더 이상 민첩은 회피 확률을 올려주지 않습니다.
■ 민첩은 1 포인트 당 방어도를 1 올려줍니다.
▣ 사용 기술
▶ 마비의 파동
*무기 공격력이 143%에서 175%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 짓이기기
*무기 공격력이 216%에서 265%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 밀물
*극대화 피해시 공력 추가 생성이 4에서 6으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 해일
*세 번째 공격이 적을 1.5초 동안 빙결 상태로 만듭니다.
▶ 용오름
- 기술 룬 : 바람의 벽
*재설계되었습니다.
*이제 적을 끌어당긴 다음 1.5초 동안 빙결 상태로 만듭니다.
▶ 연속격파
*무기 공격력이 109%에서 120%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 선견지명
*재설계되었습니다.
*새로운 기술 룬이 추가되었습니다. "불타는 손아귀"
*주는 무기 공격력이 200% 증가합니다.
- 기술 룬 : 날카로운 삼지창
*세 번째 공격이 적을 공중에 띄울 확률이 100% 증가합니다.
- 기술 룬 : 분산 타격
*세 번째 공격의 무기 공격력이 156%에서 185%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 건너 치기
*재설계 되었습니다.
*이제 다음 공력 소모 기술에 소모되는 공력이 세 번째 공격에 적중한 적 숫자당 8% 감소합니다.
▶ 폭발 장법
* 무기 공격력이 9초에 걸쳐 1179%에서 1685%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 불사르기
*무기 공격력이 9초에 걸쳐 1623%에서 2620%으로 증가했습니다.
*폭발 도트 효과가 3초에 걸쳐 258%에서 640%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 파멸의 임박
*무기 공격력이 12초에 걸쳐 2149%에서 3265%으로 증가했습니다.
▶ 천둥주먹
*첫 번째와 두 번째 무기 공격력이 122%에서 255%으로 증가했습니다.
*세 번째 무기 공격력이 183%에서 510%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 약동하는 빛
*무기 공격력이 195%에서 240%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 혈기 왕성
*극대화시 공력 회복이 4에서 6으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 정전기
*추가로 주는 정전기의 무기 공격력이 125%에서 180%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 천둥소리
*충격파의 무기 공격력이 95%에서 10%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 광풍
*빙경 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
▶ 칠면 공격
*적중 계수가 매우 향상되었습니다.
- 기술 룬 : 폭타
*매 적중시 폭발 피해가 977%에서 877%으로 감소했습니다.
*적중 계수가 매우 상향되었습니다.
- 기술 룬 : 혼돈
*재설계 되었습니다.
*이제 공력을 소모하지 않고 적중한 모든 적을 7초 동안 빙결 상태로 만듭니다.
*적중 계수가 매우 상향되었습니다.
*피해 유형이 물리에서 냉기로 바뀝니다.
- 기술 룬 : 급습
*무기 공격력이 6477%에서 8285%으로 증가합니다.
*피해 유형이 물리에서 번개로 바뀝니다.
*적중 계수가 매우 상향되었습니다.
- 기술 룬 : 끊임없는 공격
* 재사용 대기시간이 17초에서 14초로 감소했습니다.
*적중 계수가 매우 상향되었습니다.
▶ 휘몰이
*매 중첩마다 무기 공격력이 30%에서 60%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 칼바람
*매 중첩마다 무기 공격력이 40%에서 85%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 벼락 폭풍
*돌개바람의 무기 공격력이 23%에서 35%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 바람몰이
*재설계되었습니다.
*3중첩된 휘몰이 범위 안에서 3초 동안 적이 피해를 받을 경우 2초 동안 빙결됩니다.
*적은 매 3초에 한번 이상 빙결되지 않습니다.
▶ 폭풍질주
*무기 공격력이 240%에서 260%으로 증가했습니다.
- 기술 룬 : 북풍
*무기 공격력이 285%에서 310%으로 증가했습니다.
▶ 빛의 파동
- 기술 룬 : 마비의 빛
*재설계 되었습니다.
*새로운 기술 룬이 추가됩니다. "부서지는 빛"
*얼어붙은 대상은 빛의 파동에 극대화 피해를 받을 확률이 20% 증가합니다.
- 기술 룬 : 빛의 벽
*적이 기절할 확률이 40% 증가합니다.
*밀쳐남 효과가 삭제됩니다.
▶ 천지권법
*무기 공격력이 192%에서 220%으로 증가합니다.
*세 번째 공격의 대상 제한이 삭제됩니다.
- 기술 룬 : 백열권
*무기 공격력이 429%에서 490%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 공력 수련
*재설계 됩니다.
*새로운 기술 룬이 추가됩니다. "동화"
*세 번째 공격을 적에게 적중할 때마다 피해가 5% 증가합니다.
- 기술 룬 : 일진광풍
*바람의 파동의 무기 공격력이 191%에서 285%으로 증가합니다.
▣ 지속 기술
▶ 만물의 조화
*재설계됩니다.
*새로운 지속 기술이 추가됩니다. "조화"
*아이템에 붙은 단일 저항에 맞춰 모든 저항이 올라가는 게 아니라 단일 저항의 30%가 적용됩니다.
▶ 자극
*재설계됩니다.
*새로운 지속 기술이 추가됩니다. "투지"
*최대 20%까지 12미터 범위 내에 있는 적의 숫자에 따라 4%씩 증가합니다.
▶ 잔혹한 공격
*새로운 지속 기술입니다.
*30레벨에 사용가능합니다.
*실명, 오한, 기절 효과가 적용된 적에게 20% 추가 피해를 줍니다.
▶ 주도권
*재설계됩니다.
*조만간 다른 지속 기술로 대체될 예정입니다. (;;)
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◎ 부두술사
■ 소환수의 충돌 범위가 감소했습니다.
- 좀비개
- 덩치
- 우상족
▣ 사용 기술
▶ 시체 거미
*무기 공격력이 324%에서 576%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 불꽃 거미
*무기 공격력이 400%에서 700%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 깡충거미
*무기 공격력이 383%에서 646%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 여왕 거미
*무기 공격력이 1575%에서 2625%으로 증가합니다.
▶ 우상족 군대
- 기술 룬 : 우상족의 기습
*피해 유형이 물리에서 냉기로 바뀝니다.
▶ 메뚜기 떼
- 기술 룬 : 게걸스러운 무리
*재설계되었습니다.
*기술 효과를 받는 첫 번째 대상이 살아 있는 한 매초 25의 마나를 획득합니다.
*피해 유형이 독에서 냉기로 바뀝니다.
- 기술 룬 : 곤충 구름
*피해 유형이 독에서 물리로 바뀝니다.
▶ 대혼란
- 기술 룬 : 계승
*좀비 개를 소환할 확률이 50%에서 30%으로 감소합니다.
▶ 독침
- 기술 룬 : 불침
*4초에 걸쳐 주는 무기 공격력이 425%에서 565%으로 증가합니다.
▶ 희생
*재설계됩니다.
*이제 희생은 한 번에 하나의 좀비개를 희생합니다.
*좀비개는 마우스 커서가 위치한 곳으로 던져서 터뜨립니다.
*무기 공격력이 185%에서 1090%으로 증가합니다.
*만약 중지의 손가락을 착용하고 있다면 터뜨리는 피해가 세 배인 3270%가 됩니다.
*거대한 좀비개가 3마리 이상의 좀비개라고 하더라도 추가 피해는 없습니다.
- 기술 룬 : 검은 피
*재설계 됩니다.
*터지는 범위에 3초 동안 기절 효과를 줍니다.
- 기술 룬 : 긍지
*매 좀비개마다 마나 획득이 60에서 280으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 주인님을 위해
*재설계됩니다.
*모든 좀비개를 동시에 터뜨려 각 좀비개마다 1090%의 무기 공격력 피해를 줍니다.
- 기술 룬 : 무리의 분노
*재설계됩니다.
*이제 좀비개를 희생하면 5초 동안 20%만큼 피해가 증가합니다.
*이 버프는 최대 10중첩이 가능하며 매 시전마다 중첩됩니다.
▶ 혼령공세
- 기술 룬 : 혼령 우물
*피해 유형이 냉기에서 화염으로 바뀝니다.
▣ 지속 기술
▶ 삶의 반복
*좀비 개가 소환될 확률이 30%에서 15%으로 감소합니다.
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◎ 마법사
▣ 사용 기술
▶ 비전 격류
*이제 초기에 필요한 비전력이 30입니다.
*무기 공격력이 573%에서 670%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 비전 지뢰
*무기 공격력이 688%에서 825%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 죽음의 꽃
*무기 공격력이 1452%에서 1725%으로 증가합니다.
▶ 눈보라
*무기 공격력이 807%에서 910%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 줄기찬 눈보라
*무기 공격력이 1296%에서 1360%으로 증가합니다.
▶ 파열
*이제 초기에 필요한 비전력이 30입니다.
*무기 공격력이 511%에서 580%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 엔트로피
*무기 공격력이 649%에서 745%으로 증가합니다.
▶ 마력 돌개바람
*무기 공격력이 1000%에서 1525%으로 증가합니다.
▶ 사역마
*무기 공격력이 179%에서 240%으로 증가합니다.
▶ 히드라
*무기 공격력이 66%에서 195%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 비전 히드라
*무기 공격력이 111%에서 245%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 불길 히드라
*3초에 걸쳐 주는 무기 공격력이 108%에서 185%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 서리 히드라
*무기 공격력이 108%에서 275%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 거대 히드라
* 무기 공격력이 178%에서 400%으로 증가합니다.
▶ 마력탄
*무기 공격력이 170%에서 230%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 마력 작렬
*무기 공격력이 240%에서 325%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 유도탄
*무기 공격력이 211%에서 285%으로 증가합니다.
▶ 운석 낙하
*녹아내린 땅이 주는 무기 공격력이 3초에 걸쳐 167%에서 190%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 혜성
*빙결된 안개의 무기 공격력이 3초에 걸쳐 197%에서 224%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 강렬한 충돌
* 녹아내린 땅이 주는 무기 공격력이 3초에 걸쳐 549%에서 625%으로 증가합니다.
▶ 서리 광선
*이제 초기에 필요한 비전력이 30입니다.
*무기 공격력이 510%에서 605%으로 증가합니다.
- 기술 룬 : 진눈깨비 회오리
*무기 공격력이 375%에서 455%으로 증가합니다.
▣ 지속 기술
- 냉혈
*버그 수정 : 적이 오한을 느끼는 효과가 갱신되었을 때 냉혈 효과가 적용되지 않을 때가 있던 문제를 해결했습니다.
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3. 아이템
■ 신규 전설 소모품이 추가되었습니다.
- 라말란디의 선물
*홈 없는 아이템에 사용하면 해당 아이템에 붙을 수 있는 최대 숫자만큼의 홈이 추가됩니다.
( 최대숫자만큼의 홈이 붙는다는 얘기니 아마 홈이 2개붙는 경우보다는 홈이 없는 아까운 템에 사용하지 않을까 싶네요)
■ 기존 전설 아이템들에 고유한 전설 옵션이 추가됩니다.
◎ 공용 아이템
- 도굴꾼 바지(바지)
*추가 옵션 : 모든 자원 생성 기술의 피해가 80-100%만큼 증가합니다. (후덜덜덜덜)
- 킴보의 금화(목걸이)
*추가 옵션 : 골드를 획득할 때 얻은 골드만큼 생명력이 회복됩니다.(미구현)
- 칼날 장식띠(허리띠)
*추가 옵션 : 공격 시 일정 확률로 주변에 275-350% 공격력의 피해를 주는 단검을 날립니다.
▶ 야만용사 옵션
- 통탄(거대 허리띠)
*추가 옵션 : 분쇄의 효과가 2배로 들어갑니다.
- 철벽의 영웅(양손 거대 무기)
*추가 옵션 : 광분의 공격 속도 증가 중첩이 10회로 늘어납니다.(기본 5회)
▶ 성전사 옵션
- 천사의 머리 타래(허리띠)
*추가 옵션 : 징벌에 모든 룬 효과가 적용됩니다.
- 영원한 결합(반지)
*추가 옵션 : 결사대의 지속 시간이 200%로 증가합니다.
▶ 악마사냥꾼 옵션
- 살톱 화살촉(화살통)
*추가 옵션 : 원소화살-구상번개의 투사체가 날아가는 속도가 50%로 감소합니다.(이 효과는 기존 아이템에는 적용되지 않습니다.)
◎ 직업 전용 아이템
▶ 성전사 전용
- 예언의 칼(양손 도검)
*수정 사항 : 이 아이템의 원래 옵션인 규탄에 걸린 적들도 규탄의 폭발을 일으키던 효과가 잘못된 상태를 유발하지 않습니다.
▶ 악마사냥꾼 전용
- 습격자의 현신 세트
*수정 사항 : (6세트) 자동 쇠뇌가 사용하는 증오 소모기로 인해 공격 속도가 느려지던 문제를 수정합니다.
- 나탈랴의 복수 세트
*수정 사항 : (4세트) 적을 처치할 때 감소되는 복수의 비 재사용 시간이 1초에서 2초로 증가하며,
마지막 타격을 직접 날리지 않더라도 적용됩니다.
- 어둠의 어깨걸이 세트
*수정 사항 : (2세트) 생명력이 25% 이하로 떨어지면 자동으로 연막을 시전하며 25%의 생명력을 회복하던 효과의 재사용 시간이
30초에서 120초로 증가합니다.
(4세트) 기존 효과가 재설계 됩니다. 악마를 처치할 때마다 모든 재사용 시간이 1초 감소하던 옵션이 사라지는 대신
어둠의 힘의 효과가 영구적으로 적용됩니다.
▶ 마법사 전용
- 불새의 장식 세트
*수정 사항 : (6세트) 적이 화염 피해에 죽으면 폭발하고 근처의 적들에게 불을 붙여 입히는 피해가
5초에 걸쳐 300%에서 2000%로 증가했습니다.
그 외 기존의 직업 전용 아이템도 고유한 전설 효과 추가 대상에 포함됩니다.(아직 덜 나온듯)
◎ 새로운 시즌 전설 아이템
▶ 공용 아이템
- 마르지 않는 회복 물약(물약)
*25% 생명력과 15%의 주요 자원을 회복시켜 줍니다.
- 클렘의 강화 벨트(허리띠)
*20%의 이동 속도 추가 증가. 피해를 받으면 15초간 이 효과를 잃습니다.
- 클렘의 강화 손목 보호구(손목)
*기절과 밀쳐냄 효과에 면역이 됩니다.
- 이름 미정(추종자 전용)
*추종자에게 장비: 추종자의 기술 재사용 시간이 50%로 줄어듭니다.
▶ 야만용사 전용
- 무자비(한손 거대 무기)
*선조의 망치 시전 시 25-30% 확률로 20초간 선조의 영혼을 불러냅니다.
▶ 성기사 전용
- 아마존의 파르마(방패)
*결사대로 소환되는 화신의 수가 2배가 됩니다. 이 효과는 모든 룬에 적용됩니다.
- 이름 미정(성전사 방패)
*규탄의 재사용 시간이 사라지며 40의 진노를 소모합니다.
(예언의 칼과 시너지가 기대됩니다)
▶ 악마 사냥꾼
- 하셔의 사자활(활)
*올가미가 폭발할 때 15-20%의 확률로 24미터 이내의 적들을 해당 위치로 끌어들입니다.
▶ 수도사
- 알라바스타의 장갑(손)
*휘몰이의 지속시간이 1분으로 증가합니다.
▶ 부두술사
- 시즌 전설 아이템이 아직 미구현입니다.
▶ 마법사
- 이름 미정(마법봉)
*순간이동의 재사용 시간이 사라지며 25의 비전력을 소모합니다.
◎업적
■ 괴물 수난 시대
*이 업적을 얻기 위해 필요한 처치 수가 500,000 마리에서 250,000 마리로 감소
■ 오만한 현상금 사냥꾼
*이 업적을 얻기 위해 필요한 현상금 사냥 완료 숫자가 50,000에서 5,000으로 감소
■ 특출난 현상금 사냥꾼
*이 업적을 얻기 위해 필요한 현상금 사냥 완료 숫자가 100,000에서 7,500으로 감소
■ 무지막지한 현상금
*이 업적을 얻기 위해 필요한 현상금 사냥 완료 숫자가 150,000에서 10,000으로 감소
■ 죽이고 죽이고 또 죽이고
*이 업적을 얻기 위해 필요한 처치 수가 2,500,000 마리에서 750,000 마리로 감소
■ 차원 균열 잔혹사
*업적의 명칭이 "Killin' It"으로 변경
*이 업적을 얻기 위해 필요한 처치 수가 1,000,000 마리에서 500,000 마리로 감소
■ 누가 괴물인가?
*이 업적을 얻기 위해 필요한 처치 수가 5,000,000 마리에서 1,000,000 마리로 감소
■ 열 번 찍어 안넘어가는 괴물 없다
*이 업적을 얻기 위해 필요한 처치 수가 25,000 마리에서 1,000 마리로 감소
■ 일만 한 현상금 사냥꾼
*업적의 명칭이 "Bountiful Bounties"로 변경
*이 업적을 얻기 위해 필요한 현상금 사냥 완료 숫자가 10,000에서 2,500으로 감소
◎모험모드
■ 다음 현상금의 골드와 경험치 보상이 감소했습니다.
▶ 1막 - 카즈라 동굴 소탕
▶ 2막 - '광부의 금화' 이벤트 완료
▶ 3막 - 크라이더 전초기지 소탕
▶ 3막 - 전진 병영 소탕
▶ 4막 - 지옥의 균열 2층 소탕
▶ 5막 - 구두쇠 이벤트 완료
◎ 네팔렘의 균열
▶ 네팔렘의 균열을 여는 비용이 균열석 파편 5개에서 총 1개로 감소하였습니다. (각 플레이어 당 1개)
*각 플레이어들은 반드시 1개의 균열석 파편을 지니고 있어야만 네팔렘의 균열에 입장할 수 있습니다.
▶ 한 번 균열을 열면 그것이 항상 열려있기 때문에, 새로운 균열을 열기 위해 더 이상 네팔렘 첨탑을 클릭하지 않아도 됩니다.
▶ 도관의 첨탑의 지속시간이 대균열에서는 30초에서 15초로 감소합니다.
◎ 버그수정
▶ 균열 수호자가 이미 죽은 상태로 열려있는 균열 공개방에 입장하던 버그를 수정했습니다.
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4. 제작
◎ 대장장이
▶ 전설이나 세트 손목 방어구를 제작할 때 필요한 마법 제작 재료의 필요량이 120개에서 72개로 감소하였습니다.
◎ 점술가
▶ 시각 효과가 있는 전설 아이템으로 형상변환을 할 때, 기존의 아이템의 시각 효과가
더 이상 전설 아이템의 시각 효과에 추가되어 표시되지 않습니다.
▶ 고행 전용 세트 아이템은 형상변환 이후에도 그들의 원래 모습을 회복할 수 있습니다.
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5.이벤트
◎ 지옥문 장치
▶ 새로운 보상이 추가됩니다: 지옥불 목걸이
*새로운 전설 목걸이
*직업에 따라 적절한 무작위 지속 효과가 부여
*도안은 2막의 행상 꼬맹이에게 500만 골드로 구입 가능
*지옥불 반지와 같은 제작 재료에 10개의 잊힌 영혼이 추가로 필요
6.몬스터
- 해골왕은 앞으로 11레벨에서 65레벨 사이의 플레이어가 처음 처치할 경우 '레오릭의 왕관'을 드랍합니다.
- 유충이 이제 전리품을 드랍합니다.
- 버그수정
*보물 고블린이 달릴 때 일부 지속 피해 기술의 피해로부터 보호받던 문제를 수정
7.유저 인터페이스
▶ 미니 캐릭터가 정보창에 추가됩니다.
▶ 채팅할 목록에 친구 목록을 필터링할 수 있도록 글 상자가 추가됩니다.
▶ 클랜 소식의 필터링 세팅은 로그아웃을 해도 저장됩니다.
▶ 처치 업적은 당신이 원하는 기간만큼 로그인할 때 표시되도록 필터링을 저장할 수 있습니다.
▶ 항목을 비교할 때 "Shift" 버튼을 누르면 소켓에서 제공하는 보너스를 제외합니다.
◎ 채팅
▶ 플레이어의 이름을 입력하고 스페이스를 누르면 귓속말로 전환됩니다.
▶ 누군가와 귓속말을 할 때 당신의 현재 대상과의 귓속말을 우선적으로 표시합니다.
▶ 윈도우에서 채팅을 표시하는 새로운 핫 키가 추가됩니다.
*X 키를 누르면 윈도우에서 채팅이 표시되도록 강제할 수 있습니다.
◎ 버그 수정
▶ 파티장이 게임 난이도를 변경하면 플레이어에게 제대로 통보됨
▶ 현상금을 완료하는데 필요한 소수의 몬스터가 미니맵에 표시되지 않던 문제를 수정
▶ 오프라인 플레이어의 정복자 레벨과 초상화가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정
▶ 정복자 초상화 보상을 축하하는 팝업이 실제로 새로운 초상화를 얻기 전에 표시되던 문제를 수정
▶ 커뮤니티 소식이 의도된 것보다 더 적은 캐릭터에게 제한되던 문제를 수정
▶ 프레임 속도가 수직 동기화가 활성화 된 60 FPS에서 제한되는 것으로 야기되는 문제를 수정
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전체적으로 악사와 법사, 야만용사의 버프내용이 가장 많은걸로 봐서
블리자드도 현재의 밸런스에 대한 문제는 인식하고 있는것으로 보입니다.
테섭을 해봐야 알겠지만 과연 기존의 확고한 위치를 차지하던 직업과 어깨를 나란히 할지는 지켜봐야겠네요.
그래도 긍정적인 시스템 추가와 버프는 환영합니다.