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Date 2009/08/22 10:09:08
Name Timeless
File #1 Dashboard.jpg (375.7 KB), Download : 76
File #2 Matchmaking.jpg (387.4 KB), Download : 57
Subject [블리즈컨 2009]새로운 베틀넷 소개합니다.




정말 놀라운 발전이 아닐 수 없습니다.

아래 벌써 관련글이 있어서 몇가지만 추가합니다.


1. 랜 플레이 불가
-> 맞습니다.
-> 별도의 프로그램을 사용하지 않아도 '최적의 게임환경'을 지원한다고 합니다.
-> 이스포츠와의 연계: 새로운 배틀넷에서 더 나은 환경을 제공할 수 있으며, 우리나라 리그 같은 경우에는 오프라인 지원을 하는 것도 검토 중

2. real ID
-> 1개의 아이디(serial)로 3개까지 베틀넷 캐릭터를 생성할 수 있습니다.
-> 디아블로, WOW, 워크래프트, 스타크래프트가 다 동일 캐릭터로 연동 가능합니다.
-> 캐릭터는 아바타와 decals를 가질 수 있습니다. decals는 문양같은 것으로 실제 게임안에서 커맨드센터에 자기 고유의 문양이 박혀나오거나 유닛에 새겨져 나오는 식입니다. 흥미롭죠?^^

3. custom mode
-> 워크래프트3의 카오스 같은 것을 이제 직접 지원하는 모드가 마련되었고, 여러 미션들을 만들어 수행할 수도 있다고 하네요.

4. 자동 매칭 시스템
-> 실력에 따라 리그로 나뉘고, 그 리그는 다시 각각 100명씩의 디비젼으로 나뉩니다. 매 시즌 말에 디비젼 토너먼트, 리그 토너먼트가 이루어지고 1위에게는 타이틀이 붙습니다. 승격에 대한 것은 일정한 기준을 정해서 할 것인데 아직은 확정되지 않았습니다. 모토는 '너무 강한 상대, 너무 약한 상대'를 만나서 게임의 흥미를 잃어버리는 일이 없도록 하는 것입니다.

5. Starcraft2 marketplace
->현재는 스타크래프트2에만 적용될 예정인 시스템입니다.
->블리자드 맵 개발자와 거의 동일한 환경에서 작업이 가능한 강력한 맵제작툴을 제공한다고 합니다.
->맵 제작자의 동기부여와 장수(longevity)를 위해 프리미엄맵을 도입함으로써 좋은 맵을 양성한다고 합니다. 프리미엄맵의 수익은 블리자드와 맵제작자가 배분해서 가지게 됩니다. 불량맵(여성의 나체가 나오는? 이런것이 있다네요. 등등)에 대해서는 신고 기능을 통해 제제를 한다고 합니다. 하지만 전체적으로 아직 큰 그림만 그려져있는 상태인 것 같습니다.

6. 피씨방 문제?
->아시아 피씨방에 대한 내용은 블리자드도 잘 알고 있고, real ID제도가 피씨방에서도 잘 사용될 수 있을꺼라 말했습니다.

7. 발표!!
현재 목표는 2010년 상반기 입니다. 아마 스타크래프트2 나오기 전을 목표로 잡고 있는 것 같은데 적어도 스타크래프트2는 뉴 배틀넷 시스템과 함께 할 것 같습니다.

oops! 저녁 시간이 되서 잠시만 다녀오겠습니다.

한국 기자 간담회가 끝났으니 많은 자료가 속속들이 올라올껍니다^^; 궁금한 것 있으면 남겨주세요. 제가 확인 후 아는데까지 답변 달아드리겠습니다.

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신예terran
09/08/22 10:12
수정 아이콘
결국 배틀넷에서도 별도 프로그램없이 자체적으로 반응을 조절하는 방법을 만들어 냈다는 이야기겠군요.
09/08/22 10:14
수정 아이콘
오 워3의 레더서치 옵션과 대강 비슷하네요. 레더 맵을 끄는 곳은 저기 Map Preferences 부분이겠죠?

그런데 레더 서치중에 채팅뿐만 아니라 다른 일... 특히 제가 원하는 리플레이 보기 기능은 추가가 되었다고 발표되었나요?
Timeless
09/08/22 10:14
수정 아이콘
신예terran님// 네. 그 점은 걱정안하셔도 될 것 같습니다. 블리자드의 큰 모토 중 하나가 '최적의 게임 환경 조성' 이라고 하네요.
Timeless
09/08/22 10:20
수정 아이콘
뻘이님// 말씀하신 부분에 대한 설명이나 질문은 없었습니다.
09/08/22 10:21
수정 아이콘
외국과의 회선문제와 순간적인 렉현상은 완벽히 해결된건가요? 특히 대회에서는 문제가 많을 것으로 예상되는데...

뻘이님// 배틀넷상에서 리플보기는 당연히 있을 것으로 생각되네요. 기존 스타 1에서도 있는 기능을 빼버릴 이유가 없어 보이네요. 그냥 워3가 특이했던 경우 같아요.

Timeless님// 그림이 너무 크네요. 조절이 필요해 보여요.
Timeless
09/08/22 10:28
수정 아이콘
크기 가로 1024인데도 너무 큰가요? 줄이기 전에 보신건가?^^;

하루님// 대회 같은 경우는 뉴 베틀넷을 이용할지 아니면 오프라인으로 할 수 있도록 할지 아직 결정되지는 않았고, 관련 기관들과 이야기 중이라고 합니다. 이스포츠의 활성화는 블리자드에도 매우 긍정적인 방향이라 '결코' 불편함은 없게 할 것이라고 답변했습니다.
Timeless
09/08/22 10:31
수정 아이콘
Battle.net FAQ

What is the new Battle.net?
We are building the new Battle.net to be the premier online gaming destination. The new Battle.net experience is a full-featured online game service designed specifically around Blizzard Entertainment titles, and will include a complete set of around-the-game features including a state-of-the-art matchmaking system, achievement system, social networking features, structured competitive play options, a marketplace, and much more. Our vision is to create an environment where gamers can compete online, develop an online persona, and stay connected to friends and the rest of the community while enjoying our games. In doing this, the new Battle.net will deliver the ultimate social and competitive experience for Blizzard Entertainment gamers everywhere.

What is the history of Battle.net?
Battle.net was the world’s first fully integrated matchmaking service, which we launched in 1996 with the release of Diablo. Battle.net evolved over the years to fully incorporate online gameplay for StarCraft, Diablo II, a re-release of Warcraft II, and Warcraft III. The Battle.net system has been in its current form, without major changes, since 2003.

How much will Battle.net cost?
The new Battle.net will be offered free of charge for players who purchase and register the full version of StarCraft II.

What will be available to players in the StarCraft II Marketplace?
After the launch of StarCraft II, we aim to add the StarCraft II Marketplace to Battle.net, which will create a vibrant ecosystem of user-generated ㅁcontent, including multiplayer maps, single-player scenarios, challenges, themes, and more.

How will Battle.net affect my multiplayer StarCraft II experience?
We’ll be implementing a new auto-matchmaking system, with advanced skill tracking to allow players to be matched with other players of similar skill level. This will help players consistently face evenly matched competition. We’ll also be implementing various leagues and ladder systems to allow a more competitive StarCraft II landscape.

What is the Real ID feature?
Real ID is at the forefront of online gaming as it will allow you to easily connect, communicate, and play with real-life friends. Connect with old friends and current guildies, and make new friends with the integrated Battle.net social networking tools. Beyond simply seeing your friend’s character names (e.g. “Gorlac” in World of Warcraft or “Snip3r” in StarCraft II), and having to remember which character name goes with which friend, you will be able to see your Real ID friend and chat with him or her across Blizzard games. What’s more, Real ID is totally optional -- the options are there for you to build your Blizzard Entertainment social network however you see fit.

What are some of the communication tools available in the new Battle.net?
Our vision is for the new Battle.net to become the ultimate Blizzard Entertainment social network, in addition to its matchmaking foundation. Simply logging in to Battle.net will make it easy to find and chat with your friends across World of Warcraft, StarCraft II, and future Blizzard Entertainment titles, including Diablo III. Keep track of all your buddies in your friends list, view their online status and presence information, voice chat, send out party invites, and broadcast messages to your friends. Detailed character profiles let players keep up to date on friends’ progress and achievements.

What kind of Battle.net features will be available to allow player-made customizations?
Over the years, we’ve learned how incredibly creative the Blizzard Entertainment community is, and that they excel at creating new ways to play our games (such as DotA). This has served as the inspiration for us to create a rich set of content authoring and publishing tools in Battle.net for gamers to create the next big game type in StarCraft II.

When will I be able to start utilizing map maker tools? How will Battle.net interact with custom maps?
The StarCraft II Galaxy Map Editor will be available to players during the StarCraft II beta. Players will be able to play these maps on the new Battle.net.

Will classic Blizzard Entertainment games be supported on the new Battle.net?
We do eventually plan to update all classic Battle.net games to take advantage of the new Battle.net accounts and server infrastructure. Beyond this, we do not have anything to announce today regarding legacy Blizzard Entertainment titles and the new Battle.net experience.

Will parental controls be improved on Battle.net?
We will be revamping the parental controls and time management features for the release of Battle.net. The parental controls will allow parents to regulate how and with whom their children communicate, and they will provide parents with a multitude of other tools to promote responsible gaming for their children.

Will a forced migration to Battle.net occur for World of Warcraft players?
Yes, sometime in the near future, it will be necessary for all World of Warcraft subscribers to transition their accounts to the new Battle.net system. Those players who have already converted to the new system will be able to take part in the new Battle.net features soon.

What will change in World of Warcraft after the forced migration?
The core gameplay experience will remain unchanged as a result of the migration. However, you’ll be able to take part in all of the new Battle.net features, such as cross-realm, cross-faction, and cross-game chat.

What features will be available for Diablo III on the new Battle.net?
We don’t have any specific features to announce at this time, but we will be building directly from the new Battle.net platform delivered with StarCraft II, while tailoring features and options to specifically suit the Diablo III game and community.

배포자료입니다. 제가 지금 번역해서 올릴 시간이 안되고(사실 실력도 안되요ㅠㅠ) 아래 능력자분들께 맡깁니다!
거북거북
09/08/22 10:48
수정 아이콘
choose a game type에 보면 1:1 2:2 3:3 4:4 이렇게 있고 free for all 이 있는거 같은데 그럼 2:3 같은 건 이제 못하나요? ;;;
뻘질문이라 죄송합니다. ;
09/08/22 10:52
수정 아이콘
Timeless님// 댓글을 쓰고 나니 줄여져 있네요.^^; 한가지 더 여쭈어 볼게 있는데 아래 베틀넷 관련글에 보면 레더를 6등급화 시키고 등급별로 또 세분화 시킨다고 하는데 그럼 총 몇개의 등급으로 이루어 지는 것인가요? 그리고 레더 서치는 상위 등급내에서(예를 들면 silver 모든 플레이어 내에서의 서치) 이루어지는 건가요? 아니면 하위등급에서만(예를 들면 silver의 a랭크) 이루어지는 건가요?

거북거북님// 1v1 2v2같은 경우는 레더 서치에서만 쓰이는 것 같고, 2:3같은 경기나 친선전은 커스텀게임같은 점수제와 관련없는 방식에서 가능할 것 같습니다.
Timeless
09/08/22 10:52
수정 아이콘
거북거북님// 대부분 그런 기능은 원하지 않기 때문에 간소화(직관적)를 위해 생략될 것 같다는 블리자드 한국지사 분이 비공식적인 답변을 주셨습니다. 워3와 같은 핸디캡 모드는 있습니다(에너지를 조정한다든지).
거북거북
09/08/22 10:54
수정 아이콘
Timeless님// 가, 감사합니다. 가끔 친구들과 PC방에 가면 숫자가 안 맞아서 저렇게 하게 될 때가 있는데; 핸디캡 모드가 더 재밌겠네요. 흐흐.
권보아
09/08/22 10:54
수정 아이콘
랜플레이 불가라지만..

능력자들이 랜플레이를 개발할것 같은 이기분은...
Timeless
09/08/22 10:55
수정 아이콘
하루님// 그런 부분은 언급이 없어서 저도 잘 모르겠네요^^; 기사가 취합되어서 제가 빠뜨린 부분까지 모두 공개된 다음 그 때 다시 pgr 이름으로 질문을 모아 한국 블리자드에 문의해보는 방법도 괜찮을 것 같습니다.
스타2나와라
09/08/22 11:16
수정 아이콘
역시나 워3 래더 시스템이 많이 보이네요~
어랜지 시스템이나 업적 시스템 등과 같은~
발전되는 베틀넷 시스템을 보니 하루빨리 하고 싶군요 +_+

덧, 카런같은 시스템은 도입이 안될려나 ~
신예terran
09/08/22 11:17
수정 아이콘
당연히 위에 제시된 1v1 2v2등은 래더서치라고 생각됩니다. 워3에서 그랬거든요.
단지 서치 방식이 변화된거죠. 한개의 통합된 래더랭킹에서 여러가지 세분된 리그에서 래더를 펼치는것으로.

친선게임은 커스텀게임으로 즐길수 있겠죠.

스타2나와라님// 배틀넷 2.0의 가장 획기적인게 배틀넷에서 카런이나 워크래프트3의 딜레이 리듀서처럼 반응조절이 가능하다는것 같습니다. 굳이 외부프로그램이 필요하지 않죠
스타2나와라
09/08/22 11:30
수정 아이콘
신예terran님// 그렇군요~
그래서 IPX를 없애버린건가... 베넷에서도 충분히 IPX같은 반응속도를 자부해서?? 흐흐
azurespace
09/08/22 11:50
수정 아이콘
외국 사용자와의 연결 문제를 걱정하는 분이 많네요. 저야 블리자드랑 관련이 전혀 없는 사람입니다만, 대충 짐작이 갑니다.
블리자드가 스타2를 이용해서 정말 크게 일을 벌려 보고, 전 세계적으로 e스포츠의 판을 키워 보겠다는 작정이라면 아마 이렇게 할 겁니다.

첫째로 생각할 수 있는 간단한 방법은 세계 각지에 중계 서버를 두는 거죠. 멀리 떨어져 있는 두 사용자 사이에 직접 신호를 주고받기보다 광케이블 등으로 연결되어 있는 고속 중계 서버를 이용하는 것이 빠를 수 있습니다. 다만 이 방법의 문제점은 서버 유지 비용이 계속적으로 든다는 것입니다. 어떻게든 수익원을 만들지 않는다면 무리가 있죠.

그렇지만 배틀넷에 접속한 사용자들의 PC들 자체를 중계 서버처럼 이용한다면 어떨까요. 즉 어떤 두 사용자가 게임을 할 때, 배틀넷에 접속한 다른 사용자의 회선을 빌리는 겁니다. 최적의 네트웤 경로를 찾는 방법은 뭐 구글에만 쳐 봐도 몇 개 나오니 그걸 이용하겠죠. 물론 중계중이던 PC가 접속을 끊더라도 렉이 발생하지 않도록 실시간으로 동작하는 알고리즘이어야 하겠지만요.

이 방법이 가능한 이유? RTS 게임에서 아무리 패킷이 많이 오고 가더라도 그 양은 요즈음 인터넷 대역폭에 비하면 작습니다. 브루드워가 나왔을 때와는 다르죠. 그 때는 감히 중계 서버를 둬서 레이턴시를 줄인다거나 하는 것은 상상도 할 수 없는 무식한 방법이었습니다.

뭐 그리고 요새는 네트워크를 통한 데이터 동기화 기법의 수준 자체가 당시와는 차원이 다릅니다. 게임에 따라서는 FPS조차도 렉을 전혀 느끼지 않고 플레이할 수도 있는걸요. 스타크래프트 같은 경우 한 프레임마다 일일히 동기화를 시키느라 두 컴퓨터 간의 핑 차이가 즉각적으로 게임에 반영되었지만 사실 컨트롤의 중요성을 감안하더라도 그렇게까지 깐깐할 필요는 없죠.
루크레티아
09/08/22 11:57
수정 아이콘
과연...블리자드가 게임에 대해서 큰소리 쳤던 내용들은 다 맞아 떨어졌지만...
배틀넷에 대해서 큰소리 쳤던 내용들은 거의 다 안드로행을 탔던 것으로 기억하는데요...어찌 될런지.
09/08/22 12:11
수정 아이콘
제 생각에는 배틀넷 자체적으로 워3 딜듀와 같은 기능이 내장되어 있는 것이 아닌가 합니다. 지금은 250으로 맞추어져 있는데, 게임을 시작하거나 할때 가장 최적의 핑속도를 찾아 설정하는 방식으로요. (사실 프로그래밍상 어렵지도 않고.. 충분히 가능성이 있습니다.)

그럼 해외리그는 결국 현재 워3진행하듯이 호스트만 잘 찾으면 될듯합니다.
Timeless
09/08/22 13:46
수정 아이콘
루크레티아님// 워크래프트 배틀넷에서 장점 뽑고, 단점 뽑아서 개선하고 있으니 상당히 좋은 쪽으로 변화가 있을 것 같습니다. 아까 발표회때 반응이 얼마나 뜨거웠던지^^;;
더이상피치못
09/08/22 14:33
수정 아이콘
랜이 없어진다면 프로게이머들은 연습을.. 어디서 하란 것인가요 -_-;

배넷에서만?
09/08/22 14:59
수정 아이콘
궁금한게... 인터넷 회션이 연결안된 상태라면 싱글플레이도 할 수 없다라는 것인가요?
_ssaulabi_
09/08/22 16:47
수정 아이콘
맵핵이나 좀 막아주었으면.. ㅠㅠ 정말 재미가 반감되요..
09/08/22 16:58
수정 아이콘
'싱글 플레이도 배틀넷에 접속해서 해야 한다' 라는 개념을 어떻게 받아들여야 할 것인지는...;;;
그렇다면 배틀넷 상에 '다중 접속 RTS' (MMORTS) 개념을 실현시킨다는 것인지;
로컬 컴퓨터에서 할수 있는건 아무것도 없는 것인지;
아직은 잘 모르겠네요. 발매되어야 알 수 있을듯 합니다.
09/08/22 21:47
수정 아이콘
Nerion님// DEICIDE님// 제가 아래 관련 글에도 댓글로 썼지만 싱글플레이를 꼭 베틀넷 접속상태에서만 할수 있는 것은 아닐 겁니다. 익명계정을 허용한다고 했거든요. 이경우 배틀넷 관련 기능만을 제외한 싱글플레이는 즐길 수 있을 겁니다. 로그인 방식은 스타2가 최초가 아닌 다른 게임에서도 적용되고 있는 방식입니다. 일례로 스트리트 파이트 4같은 경우도 온라인 대전과 대전 통계를 제외한 모든 기능을 익명 계정으로도 사용 가능합니다.
09/08/22 22:36
수정 아이콘
그러니까, 익명계정을 만들고 접속할려면 결국 싱글 플레이도 인터넷 회선이 있어야 한다라는 얘기 아닐까요?

포모스에서 기사를 보면 배틀넷 제작자 분의 인터뷰를 보면 싱글플레이를 하더라도 배틀넷에 접속을 해야된다라고 나와 있습니다... 익명계정을 만드는 것도 결국 배틀넷에서 접속을 해야된다라고 나와 있던데요?
09/08/22 23:52
수정 아이콘
Nerion님// 포모스 기사에는 그렇게 써있네요. 그럼 익명 계정이라는 의미가 없어지는 건데.... 전 익명 계정이라는 것을 배틀넷과 연결 안된 상태의 로그인으로 이해했거든요. 그렇다면 정품을 구매한 유저라도 인터넷이 연결 안되있다면 아예 사용이 불가능 하다는 건데 이부분은 문제가 있어 보이네요. 개인적으로 기사에서 익명계정에 대해 따로 언급하지 않은 것으로 보아 익명계정은 다른 방식이 적용되지 않을까하는 생각이 드네요. 이것도 제 추측일뿐이고 일단은 나와봐야 정확히 알 수 있겠죠..
Timeless
09/08/23 03:40
수정 아이콘
하루님// Nerion님// 질문 시간에 그에 대한 질문이 있었습니다. 한 유저가 '나는 한 달에 1번 인터넷 접속할 환경밖에 안된다' 했을 때 제가 나가는 길이라 답변은 못들었지만 이미 개발자는 충분히 인지하고 있었으니 걱정 안하셔도 될 것입니다.
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