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Date 2008/06/29 00:34:10
Name homy
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Subject [WWI] 디아블로III 달라진점 - 디자인 특징 ^^




안녕하세요 homy 입니다.
이곳은 프랑스 파리의  WWI 발표 현장입니다.

저희 사이트에서는 소식이 없어서 다들 섭섭하셨죠. ^^
저희는 기사 제공 사이트가 아니다 보니 관련 내용을 서둘러 올리는 시간 경쟁에는 참여 하지 않고( 실젠 못하고 ) 있습니다.

그래서 전 뒷담화나 여러분들이 궁금해 하실 내용을 중심으로 글을 써 올리려고 합니다.
( 네 저도 이곳에 왔습니다. ^^ )

이른 아침부터 프랑스의 입장객들이 무척이나 긴줄을 만들어 내고 있습니다.
약 100여명이 넘는 기자들이 취재 경쟁을 하고 있어서 앉을 자리가 부족할 실정입니다. ^^
( 열기가 뜨겁다는게 느껴 지네요 )
중국 미국 홍콩부터 유럽의 많은 나라에서 참가 하셨네요.

많은 기자 분들이 매체에 관련 기사를 올려 주시고 있기  때문에 속도 경쟁을 하고 계신데
피지알은 뉴스 사이트가 아니므로 ^^
현지 뒷담화를 위주로 이곳 분위기를 전해 드리도록 하겠습니다.

오늘의 키워드는 이미 티저 광고에서 나타났듯이  "디아블로"   입니다.
이곳이 너무 복잡해서 아직 정확한 일정과 내용을 알수는 없지만 디아블로 관련 발표일정이 잡혀 있고
관련 이미지들이 장식을 이루고 있기 때문에 이곳에 도착한 많은 기자분들도 환호를 올리며 반기고 있습니다.

블리자드는 얼마나 많은 디아블로 팬들이 밤을 새우게 할지 발표가 궁굼합니다.

MBC 게임의 박상현 케스터도 찰영을 나온걸로 봐서 이곳 동영상은 많은 곳에서 자세히 보실수 있을듯 합니다.
제가 불행하게도 파일 업로드를 못하는 노트북이어서 그림을 바로 못올려 드려서 ^^



그럼  폭풍의핵인 디아블로 이야기로 들어가 볼까요 ?

디아블로 개발자 디자인 섹션에서 발표한 내용을 기초로 간단히 추스려 보겠습니다.

기본적인 개발 컨셉은
대규모 전투를 지배하는 강력한 영웅과 협동플레이에 초점을 맞춘 접근 이라고 합니다.

또한 이전과 비슷하게 모든 던전의 구조는 무작위적이며 일정한 공간의 조합이 연동하여 다르게 나타나도록 되어 있다고 합니다.
몬스터의 배치 또한 무작위적으로 이루어 진다고 하니 이전보다 약간 진보한듯/
아이템의 드럽도 무작위라는게 가장큰 특징일듯 합니다.
어떤 몬스터라도 특정 아이템을 떨어트릴수 있다고 하니 ( 확율은 낮겠죠. 세기에 따라 ^^ ) 강한 몹에 매달리지 않고도
운이 좋으면 좋은 아이템을 같을수 있다네요.

게임은 3D 로 개발되었지만 전작과 같이 고정 카메라 시점을 사용한다는군요.
3D 게임의 시점 전환이 그리 만만치 않죠. 게임하기에는..

마우스만으로 모든 조작을 할수 있게 했다는 점도 재미 있는 부분이라고 합니다.
데모 동영상을 보신분은 아시겠지만 화면에 단축키 바가 보입니다.
숫자를 룰러 기술을 전환할수 있게 했다는데 이거 전에도 되지 않았나요 ? ^^

재미있는건 물약을 없애 버렸다는 점입니다.
포션하면 디아블로의 기본이었는데 그걸 없애버리고 생명력 구슬이라는 걸 만들었다네요.

즉 물약을 마시는것이 아니라 몬스터의 강함에 비례해서 떨어 뜨리는 생명력 구슬위를 지나감으로서 충전이 되는 방식이라고 합니다.
전투중에도 물약지않고 구슬을 밝고 지나감으로서 채울수 있어 보다 공격적인 방식으로 접근하도록 한것 같습니다.

새로운 캐릭터인   Witch doctor ( 주술사 처럼 생겼던데 ) 라는게 생기는등 케릭터의 특성들도 조금씩
추가 변경이 있어서 정말 기대하게 됩니다.

특히나 사운드는 정말 박력이 있네요.

정말 기대됩니다. ^^

다음에 좋은 글 또 올리도록 하겠습니다.

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마법사소년
08/06/29 00:39
수정 아이콘
생명력구슬은 녹스에서 따온건가요? 생명력구슬이 무한하게 채워주는식일지 아니면 일정량만 채워주는식이 될지 궁금하네요. 후자라면 정말 재미있을듯
하루빨리
08/06/29 00:40
수정 아이콘
물약 없애고 위치닥터 만든것이, 왠지 2.5D wow같아서 기대됩니다. (물약의존도가 낮을수록 협력플레이가 생긴다는 것을 경험했기 때문에...)
그리고, 그래픽이 지난 2와 비슷하게 가면서 환경효과를 강조한 점도 맘에 들고요.
악마들도 생각보다 쌔보여서 박력있어보이는게, 원래 만화나 게임에서는 악이 강해야 한다는 제 취향과 맞아떨어지는게...

그래서 바램이 이번에는 제발 아이템노가다로 빠지지 않길...
08/06/29 00:40
수정 아이콘
생명력은 일정량만 채워준답니다.
몬스터의 강함에 따라 채워지는 양이 달라 진다고 하고요
08/06/29 00:49
수정 아이콘
안그래도 pgr이 스타크래프트 사이트이긴 하지만 디아블로 관련 글이 너무 없어서 좀 허무한 감이 있었는데
체험 수기가 올라오니 정말 반갑습니다~ 계속 해서 좋은글 올려주시면 감사하겠습니닷 !
honnysun
08/06/29 00:59
수정 아이콘
섬게가 원래 디아때문에 알게 된 싸이트였는데 요즘은 완전 와우때문에 가는 곳이 되어버렸다는...
오늘은 정말 몇년만에 디아섬게를 가봐야겠군요..
좋은 정보 감사합니다.
Hellruin
08/06/29 01:00
수정 아이콘
하루빨리님// 아이템 노가다는 아무래도 좀 있어야겠죠 ^^;;
상급레벨은 좀 잘 떨어지게 만들고 최상급 아이템은 좀 하드코어하게 만들었으면 좋겠네요
08/06/29 01:12
수정 아이콘
마법사소년님// 님때문에 한번 더 녹스에 애도를...
"잭, 헤쿠바랑 잘 놀고있니?"
포셀라나
08/06/29 01:42
수정 아이콘
녹스는 정말 2가 왜 안나오는지..

동영상보니 분명 재미는 있어 보이는데, 캐릭설정이 좀 찝찝하네요

위치닥터였던가요? 소환한 사냥개를 폭파시킬 수 있다는 개념이... 언데드나 이미 죽은 시체라면 모를까 살아있는 동물을 폭파시켜서 공격가능하다는게 좀....

그리고 저도 아이템 노가다로 빠지지 않았으면 좋겠습니다. 설령 빠지더라도 몇몇 유니크나 최상급레어 말고는 다른아이템이 모두 쓰레기화 되지는 않았으면 좋겠습니다.
포셀라나
08/06/29 01:42
수정 아이콘
아 그리고 질문이 있습니다

디아블로3는 와이드 지원합니까?
시미래
08/06/29 01:52
수정 아이콘
전 디아블로는 별로 안 좋아했는데..3편은 참 기대되네요.
08/06/29 02:33
수정 아이콘
포셀라나님// 시연영상 보니까 와이드 지원하는 거 같습니다. 그거보고 와이드 모니터 지를까 심각히 고려 중....
명왕성
08/06/29 02:46
수정 아이콘
어떤 게임이건 물약버튼을 연타해가면서 플레이하는 시스템은 바보같이 느껴졌는데 저에게는 긍정적인 변화네요.

디아블로가 MMO가아닌 패키지 형태의 비지니스 모델을 가지고 있는 이상 결국에는 아이템 노가다로 갈 수 밖에 없을 듯 합니다.
바포메트
08/06/29 03:01
수정 아이콘
아이템노가다가 없으면 컨텐츠 소모가 너무 빠르죠 ㅡ.ㅡ;
밀가리
08/06/29 03:29
수정 아이콘
개발과정이지만 그래픽이 저게 뭔가요.. psp로나온 갓오브워랑 그래픽이 비슷하군요.. 분위기나 적군도 비슷하고.. 뭐 블리자드니까 일단은 믿어보겟습니다만.
08/06/29 03:38
수정 아이콘
저만 그런것인지... 디아2할때- 온라인을 별로 안해봐서... 아템 걍 쓰면되지 뭐 그거에 목숨을 거십니까...
08/06/29 03:50
수정 아이콘
워..24인치 풀해상도로도 사진이 짤리는군요; 이넘의사양을 써먹을 게임이 빨리 나와야대는데..
밀가리
08/06/29 03:58
수정 아이콘
똥꼬 낀 여자분 너무 부담스럽네요!~!
포셀라나
08/06/29 04:42
수정 아이콘
사실 물약은 의미가 없을 것 같기도 합니다. 체력, 마나를 스틸하는 아이템이 있다는 가정하라면 말이죠. 디아2때도 레쥬베이션포션을 제외하면 레벨이 올라가서 체력과 마나가 많아진 뒤로는 일반 힐링, 마나포션은 있으나 마나였죠. 해독포션이나 파이어포션은 말할것도 없고요.
결명자
08/06/29 07:09
수정 아이콘
디아2할때의 여러 아이템(매직)을 직접 써보면서 그럭저럭 퀘스트에 목표를 두고 혼자 독파해서 나이트메어 디아까지 잡고,
헬에서도 재미있게 했는데,,. 패치되고 확장팩나오고,, 아이템 익스버젼나오고, 룬조합생기면서,,

pk도 원래는 컨트롤잘하는 사람이 이겨서 재미있고, 게임하는 재미가 있었는데.. 너무 온라인쪽을 주안점으로 패치하다보니.
몹만강해지고, 아이템은 풀방아니면 구하기힘들고, 아이템 노가다로 변질되버렸죠.특히나 한국에선pk용 아이템이 고가로 거래되고,
팩키지게임인데. 확장팩에서는 오히려 싱글로서는 도저히 헬바알을 잡지못할정도가 되어버렸으니...(아이템도 안나오고, 이뮨도너무강해져서)

디아2 오리지날에서 보여준 케릭중심+컨트롤위주의 게임이 되었으면 하네요.
넌좀굶어임마
08/06/29 12:48
수정 아이콘
밀가리님// 블리자드코리아 공식홈에서 동영상 다운받아보세요. 스크린샷하고는 정말 느낌이 많이 다릅니다.
08/06/29 14:38
수정 아이콘
포셀라나님// 웨스트우드가 없어졋거든요 ㅜㅜㅜ
타우τ
08/06/29 20:15
수정 아이콘
웨우를 흡수해서 만들어진 EALA가 개발을 할 수 있겠지만... 이미 흥행에 실패한 작은 웬만하면 더 이상 손 대지 않는 EA라...
-_-a;;
08/06/29 21:28
수정 아이콘
EA 나쁜;
포셀라나
08/06/29 21:57
수정 아이콘
녹스가 객관적으로 흥행에 실패했나요? 국내에서만 10만장가까이 팔았던 것으로 아는데.. 그러면 세계적으론 밀리언셀러일텐데...

이러다 C&C도 뭐하나 좀 안팔리면 안나오는거 아닐까 걱정이네요. 이제 EA에 구 웨우쪽 인사들이 거의 없죠. 더스틴부르더는 어이없게도 블리자드에.. 마크스캑스 이양반은 뭘하는지도 모르겠고요.

정말 EA 다른회사 흡수합병하는건 좋은데, 스튜디오를 폐쇠시키진 말고 그대로 제발 냅둬줬으면 합니다. 오리진, 웨우 이젠 다 전설로만 남았다는
스팀팩 맞은 시
08/06/29 23:42
수정 아이콘
아직도 기억나는 윈드포스 주울 당시의 기쁨은..

근데 스토리상 3가 어떻게 나오나가 궁금하네요 그때 티라엘이 바알을 죽이면서 2에서 스토리가 마무리 되는것 같았는데..
2에서 보여주지 않았던 아마존 고향을 간다던가 하는 식으로 전개가 되려나요?
양산형젤나가
08/06/30 02:20
수정 아이콘
그러게요. 스토리 궁금합니다. 월드스톤은 이미 날아가버렸는데 과연.... 어떤 식으로 새로 등장할 것인지
08/06/30 11:11
수정 아이콘
디아블로의 7대 악마중 베리얼 아즈모단이 아직 등장하지 않앗엇죠 후후
(안다리엘,듀리엘,메피스토,디아블로,바알,베리얼,아즈모단)
여태까지 블리자드의 게임을 보면 스토리상으로 완전하게 결말을 맺은게임은 하나도 없엇던것같아요
꼭 뒷건더지를 남겨놓는...
포셀라나
08/06/30 17:07
수정 아이콘
lalala님// 제가 의문인게.. 베리얼과 아즈모단은 적어도 디아3형제보다 급이 떨어지는 악마로 알고있습니다. 안다리엘이나 듀리얼정도 급이죠.

게다가 게임이름이 디아블로인데... 베리얼이나 아즈모단이 최종보스가 되면 좀 이상하지 않습니까? 뭐 디아2도 디아블로는 중간보스고, 바알이 최종보스였습니다만..

어쨋든 듣자하니 티리얼이 배신을 때렸다는거 같고, 운석이 떨어져서 새로운 악마가 나왔다는 말도 있고..

소울스톤이 깨졌든 뭐가 되었든 디아블로 본인(?)은 살려내야 하고, 살려냈을거라 생각합니다. 그걸 얼마나 말이 되도록 스토리를 짜느냐가 관건이겠죠.
08/07/01 02:40
수정 아이콘
음..그렇게되나요.. 하지만 스토리상에서 디아삼형제가 인간세계로 오게된 계기가 바로 위2악마들이 배신을 때렷기때문이거든요
어떻게든 등장이야 하겟지만, 물론 최종보스급은 안되겟나요? 역시 디아블로에서의 보스는 디아블로여야^^
그치만 디아블로가 의미하는 뜻 자체가 스페인어로 악마 뭐 이런뜻이기때문에,
스토리 자체의 연관성으로만 본다면 꼭 그럴필는 없을수도...
블리자드의 설정 같다붙히기 능력을 기대할수밖에..
아참 그리고 디아2 액4 에서 주인공이 파괴해버린 소울스톤은 디아블로의 부활이랑은 연관이 없어요.
메피스토가 디아블로를 부활시킨후 깨져버린것일뿐, 나머지 다른조각은
엔딩에서 바알이 마리우스에게 다시 빼앗아갓죠 확장팩끝에서도 그에대한 언급은 없엇음
그리고 디아블로1에서 소울스톤이란게 존재햇엇나요?기억이 가물가물.................ㅜㅜ
08/07/01 14:02
수정 아이콘
디아블로 3는 디아블로 2의 후속작이지만 빌로퍼를 비롯한 블리자드 노쓰팀의 개발진이 다 떠난 이후 녹스의 개발팀이 많이 들어왔다고 합니다. 그래서 디아3는 녹스의 후속작이라고 해도 과언이 아니지요. 괜히 녹스의 게임플레이가 느껴지는게 아닙니다.
포셀라나
08/07/01 15:53
수정 아이콘
lalala님// 디아블로 1에서 소울스톤이 존재했죠. 1 엔딩에서 워리어(맞았나요 저도 가물가물)이 디아블로 쓰러뜨리고 그 소울스톤을 자기 이마에 꽂죠.

총기난사사건 터지면서 디아2 포스터도 바뀌었지만, 첨엔 디아블로 해골같은 포스터에 이마에 소울스톤 자국이 있었죠. 총기난사 사건터지면서 총알구멍같아서 없어졌더라는

JK님// 더스틴부르더가 스타2의 수석디자이너라는 말도 들었는데, 동영상만 봐서는 C&C적 느낌을 전혀 찾을 수 가 없었죠. 여전히 안되는 무빙샷하며...
김환영
08/07/03 02:00
수정 아이콘
그래픽은 저도 좋은지 모르겟네요 -_-;; 동영상을 봤는데 사운드랑 타격감은있어서 그런지 박력있어보이지만 뭔가 어설프달까요.. 뭐 스타 베타버젼 이런것도 말도안되는그래픽이었습니다만 개발과정이라니 지켜보지요.. 지금정도의 어설픈3d효과를 넣어 출시한다면 디아블로2보다 떨어지는 그래픽이라고 생각됩니다
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