배틀넷 RTS 커뮤니티 매니져 Karune가 유저에게 스타2에 대한 질문을 받아 개발진에게서 답변을 받는 Q&A 18번째 분량입니다. 이번에는 맵 에디터가 주제로군요.
1) 장식물(Doodad) 배치 수치가 증가하게 되나요? (그러니까 256 이상으로)
우린 장식물 배치 수치가 워크래프트 3와 비슷한, 그러니까 10000 수준이 될 것이라고 예상하고 있으니까, 256보다는 훨씬 클 겁니다.
2) 가능한 지역(location)/트리거(trigger)의 숫자가 늘어나나요? 지금 지역 숫자의 제한은 몇몇 아이디어를 제약합니다.
지역이나 트리거의 제한은 최소한 천개 이상은 될 겁니다.
3) 기존 Staredit와 다르게 모든 트리거가 새로운 맵 에디터에 포함되나요? (역주: 기존 스타크래프트 맵 에디터에는 개발진 전용 트리거가 일부 있었음)
예, 워크래프트 3 Worldedit보다도 더 많을겁니다. 또한 우리는 지금 스크립트로 구현할 수 있는 모든 기능이 트리거 에디터 UI로도 구현될 수 있도록 만드는 부분에 초점을 맞추고 있습니다. (역주: 기존 워크래프트 3의 맵 에디터에서는 트리거로는 스크립트로 구현할 수 있는 기능을 전부 구현할 수는 없었음)
4) 최대 유닛수 제한이 증가하나요? 지금 맵의 유닛수 제한은 꽤나 거슬리는 요소고, 아무도 '더 이상 유닛을 만들 수 없음' 에러를 좋아하지 않습니다.
오리지날 스타크래프트의 정확한 유닛수 제한이 어땠는지는 기억이 안 납니다만, 스타크래프트 2에서의 제약은 워크래프트 3의 제한보다도 훨씬 크게 증가할 것으로 보입니다. 정확한 수치는 아직 확정되지 않았고, 프로젝트의 끝에서 이루어질 최적화 단계에 달려있습니다. (출시 바로 직전)
5) 새 맵 에디터에 박살난 스카웃, 터렛, 알, 핵, 스캐럽, 박살난 사령부 등등 사용되지 않은 유닛들이 포함되나요? 이걸 사용하려면 외부 프로그램이 필요했습니다.
데이터 파일에 기록된 모든 유닛들을 에디터에서 사용하실 수 있을겁니다. 워크래프트 3에서도 그랬던 것으로 알고 있어요.
출처 :
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=55375&p=1post55375
이전 Q&A들의 번역은
http://sc2forum.kr 에서도 확인하실 수 있습니다.
그간 자유 게시판에만 올렸었는데, 게임 BBS만 열린 상태라 여기에 올려봅니다.