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10/05/15 20:53
전에 글 봤을 때 나름 괜찮은 전략이라 생각했었습니다.
저도 고수는 아니라도 만게임 정도는 하고 승률도 60% 이상은 나오는데 토토전에서 질럿+캐논+멀티에 진적이 많습니다. 그 전략이 나름 강한 이유는 프로브가 상대 본진에서 정찰을 하고 있기 때문에 멀티가 얼마나 빠른지 바로 알아챌 수가 없어서 어느 정도 후에 빠른 멀티라는 것을 알아내고 대응책을 결정해야 되기 때문이라고 생각합니다. 처음부터 그 전략인걸 알면 2리버 셔틀을 쓰겠지만 게임 중에 멀티를 늦게 보면 빌드가 그렇게 정확하게 올라가지는 않죠. 제가 몇 번 당해봤지만 꽤 강력한 전략이라고 생각합니다.
10/05/15 20:55
적어도 정면사업드라군과 파일런 게이트 가스 파일런 게이트질럿은 막는 다는 것이지요.
사업로보틱스 늦은 리버는 확률 반반으로 봅니다.
10/05/15 21:03
그렇다면 늦은사업+빠른리버+다수드라군 정면은 어떤가요? 전 이걸 주로 하는데;;;
아니면 드래군 압박훼이크+다크+앞마당 이후 셔틀띄워서 섬멀티+다크 드랍도 빠른멀티 상대로 재미 꽤나 봤거든요.
10/05/15 21:15
노카런 공방게임에선 충분히 쓸만한 빌드라고 생각합니다. 약점없는 빌드는 없죠.
정찰과 눈치싸움으로 드래군 푸쉬에 뚫리느냐 마느냐가 결정되는 정도인것 같아요.
10/05/15 21:26
1질럿 찌르기에 대해 답변드리자면, 최근 프로게이머의 경기를 보지 못해서-최근 사용되는 맵들은 대부분 러쉬거리가 엄청나지않나요?-
프로게이머분들이 요즘 어떻게 하는지는 잘 모르겠지만 제가 한창 스타 보던 시절에는 1질럿 찌르기가 일반적이었고 2게이트에서 3질럿이 나오더라도 프로브를 쫓아다니거나 해서 입구가 막혀있지 않으면 질럿과 함께 돌리면서 시선을 분산시킬 수도 있고, 프로브 2마리정도만 잡는다면 손해볼 것이 없다고 생각하기 때문에 항상 출발 하는 편입니다. 3질럿으로 입구가 막혀있을 때도 그냥 돌아왔을때 전혀 손해볼 것이 없다고 생각하고, 2게이트에서 상대의 첫질럿이 달린다면 그때는 러쉬거리가 가깝고 2게이트 확인이 늦었다는 가정하에 제 본진입구를 지키고 있습니다만, Honestly님은 첫질럿이 항상 제 프로브를 쫓고 있었기에 별 무리없이 첫질럿을 일단 상대본진으로 찌른 것입니다.
10/05/15 21:47
2게잇에서 드라찍으면서 일꾼잡은후에 게잇하나 추가해서 3게잇에서 온니 드라군 뒤에 모으고 다크 나오면 캐논만 부수고 다크 난입시키는 방법도 있긴합니다...
10/05/15 22:04
유닛취소시 자원손실이 없네요. 착각했습니다.
프로브로 넥서스주위만 멤돌면 후속질럿이 언제나오는지 확인을 못하는데요. 앞마당에 내려가서라도 넥서스를 확인하는 움직임이 있어야 합니다. 후속 질럿이 없다는 확신이 있기때문에 매너 파일런도 하고 게이트주변까지 꼼꼼한 정찰을 해야할 필요가 없는것이지요. 질럿이 난입할것같으면 프로브를 따라다니던 질럿이 먼저 입구를 막고 후속 나오는 질럿으로 프로브를 붙일수있기 때문에 원래 원질보내기는 의미가 없습니다. 그래서 러시거리에 상관없이 언덕입구가 있는맵이면 원질이 바로 나가질 않습니다. 그러나 후속질럿이 없다는 확신이 있으면 이런저런 고민할 필요도 없죠. 그리고 로보틱스타이밍은 사실 크게 신경쓸필요도 없는것이었습니다. 리버에 약하다는것은 이미 제가 인정했던 부분이었고 그때의 논란을 종식시키기 위해선 2게이트질럿을 막을수있느냐 정면사업드라군을 막을수있는냐 그것에 대한 해답이 필요했기 때문이죠. 만약 리버에까지 완벽하다면 저는 이글을 전략게시판에 올렸을겁니다.
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