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10/04/24 15:58
리듬게임의 판정은 타이밍입니다. 어느정도까지 봐주는냐의 문제인데, +-의 판정이 길면 판정이 좋은게임이고 +-판정이 짧으면 극악의 판정이죠. 격게는 취미가 아니라...
10/04/24 16:00
리듬게임에서는 자신이 눌렀을때 자신이 누른 타이밍에 노트(내려오는 블럭)가 판정선(쳐야되는 타이밍을 나타내는 선)에 얼마나 근접하였느냐를 판정이라고 합니다. 거의 완벽히 일치하였을때는 Cool, 약간 어긋나면 good, 좀 많이 어긋나면 miss 이런 식입니다.
보통 노트가 내려오고 판정선이 고정되어있는 형태인데, DJMAX 테크니카의 경우는 판정선이 움직이고 노트가 고정된 형태입니다.
10/04/24 16:17
간단히 말해서.. 격투기에서 판정의 개념은..
두명의 사람이 있습니다. 한명은 창으로 찌릅니다. 다른 한명은 방패로 막습니다. 이러면 창이 방패를 뚫어버리거나 반대로 방패가 창을 막는 상황이 나오겠죠. 예를 들어 창이 방패를 뚫어버렸다면 창이 방패보다 판정이 좋아서 방패를 뚫었다 뭐 이런식입니다..
10/04/24 16:43
격투게임게에서 흔히 "개사기케릭"이라 불리우는 케릭은 판정이 좋은 케릭이죠
대충 점프공격 질러도 같이 맞거나 내가 이기거나 하니까요 -_-; 대표적인예로 KOF시리즈의 다이몬 고로가 있겠습니다
10/04/24 17:57
던파 같은 게임에서 판정은 공격범위를 나타내는 말로도 쓰입니다.어느 정도 범위까지 히트되느냐 하는 거죠.
ex)무즈어퍼 판정 어퍼기술중에 제일 구려...,대회전격 생각보다 y축 판정 별로인듯...
10/04/24 20:24
같은 캐릭이 상단펀치를 날렸는데 제껀 내가 맞고 내껀 제가 안맞는다. 이러면 상대편 상단펀치가 판정이 좋은거고 내껀 판전이 구린거고요.
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