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10/02/19 15:54
네. 대표적으로 핫키 한 두번 누르지 않고 계속 다다다다 연타하거나(부대지정도 Ctrl + 1한다음에 Ctrl 누른 상태에서 1 몇번 더 누른다거나 하는거요.) 어택 땅 할때 땅 두번씩 찍거나 그러면 저 수치가 올라가는 것으로 알고 있습니다. 그래서 null은 적어도 redundancy가 높은 것일 거예요.
10/02/19 17:57
저랑 완전 수치가 똑같으시네요 크크
저도 초반에만 쇼(?)하는 거고 그 이후에는 손이 느린 편이라고 생각하고 있었는데 저 수치보고 그게 아닌가보다 생각했습니다... 헛손질이 많은 듯...ㅠㅠ
10/02/19 19:04
EAPM을 계산할때 APM 에서 빠지는 부분은 생산이나 어택과 같은 액션 없이 건물or유닛 선택(or 핫키) , 무빙, 어택시 첫 클릭을 기준으로 비슷한 지점 2회이상 클릭 , 극초반 5분(정확한 시간은 기억나지 않습니다만..) 컨트롤 한 모든 행동 제외, 자원이 없음에도 계속 생산명령을 내리는 경우 등입니다(더는 잘 기억나지 않는군요)
그리고 Redundancy = EAPM/APM*100 이니까.. 저그유저의 경우는 뮤짤을 할 시에 무빙을 비슷한 지점에 여러번 반복하게 되므로 높아질 수 있습니다. 초반(극초반 제외)에 불필요한 컨트롤을 많이 한 경우도 결과론적으로 높아질 수 있습니다. 유닛을 급하게 뺄 경우 두번세번 같은 지점에 클릭하게 되도 높아질 수 있습니다. 결론은 Redundancy 보다는 그냥 EAPM 의 절대치를 조금더 신경쓰시는게 좋을듯 합니다
10/02/19 20:03
에이피엠보다 이에이피엠이 낮은편이신거 같은데
제가 apm 200정도에 eapm 130정도 나오더라구요. 종족은 토스인데 헛손질이 약간 많은편이신거 같네요.
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