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09/04/13 08:19
★ 세 종족 공중,지상유닛들의 공,방,쉴드 업그레이드는 단계별로만 차이가 나고(20초씩 증가), 마나량 업그레이드는 모두 같기때문에 한곳에 적습니다.
※ 공업,방업,쉴드업 (공중,지상) 1단계 - 168 초 2단계 - 188.3 초 3단계 - 208.5 초 ※ 최대 마나량 증가 업그레이드 - 105 초 - 마법류 유닛은 최대 마나량의 25%를 보유마나로 지니고 나오게 되므로 마나업을 했을시엔 62.5 의 마나를 갖게 되지만 다크아칸만은 제외입니다. 다크아칸은 마나업을 해도 50의 마나를 갖습니다 [Protoss] [Terran] [Zerg] <Building> 1. 파일런 19 터렛 19 크립 코로니 12.6 2. 쉴드배터리 19 벙커 19 성큰 12.6 3. 옵저버토리 19 각종 애드온 건물 25.3 스포어 12.6 (뉴클리어 사일로 제외) 4. 로보틱스 서포트베이 19 리파이너리 25.3 히드라 덴 25.3 5. 어시밀레이터 25.3 서플라이 디포우 25.3 챔버 25.3 6. 포지 25.3 엔지니어링 베이 37.9 익스트랙터 25.3 7. 포톤캐논 31.6 사이언스 퍼실리티 37.9 나이더스 커낼 25.3 8. 게이트웨이 37.9 스타포트 44.2 디파일러 마운드 37.9 9. 사이버네틱스 코어 37.9 배럭 50.5 퀸즈 네스트 37.9 10. 아둔 37.9 팩토리 50.5 스포닝 풀 50.5 11. 템플러 아카이브 37.9 아머리 50.5 울트라 캐번 50.5 12. 아비터 트리뷰널 37.9 아카데미 50.5 레어 63.2 13. 플릿 비컨 37.9 뉴클리어 사일로 50.5 해처리 75.8 14. 스타게이트 44.2 커맨드센터 75.8 하이브 75.8 15. 로보틱스 퍼실리티 50.5 스파이어 75.8 16. 넥서스 75.8 그레이터 스파이어 75.8 <Units> 1. 스캐럽 4.4 SCV 12.6 드론 12.6 2. 프로브 12.6 마린 15.2 저글링 17.7 3. 인터셉터 12.6 파벳 15.2 히드라 17.7 4. 아칸 12.6 메딕 19 스컬지 19 5. 다크아칸 12.6 벌처 19 오버로드 25.3 6. 질럿 25.3 골리앗 25.3 럴커 25.3 7. 옵저버 25.3 씨즈 31.6 뮤탈 25.3 8. 커세어 25.3 고스트 31.6 가디안 25.3 9. 드래군 31.6 드랍쉽 31.6 디바우러 25.3 10. 템플러 31.6 발키리 31.6 인페스트 테란 25.3 11. 다템 31.6 레이스 37.9 디파일러 31.6 12. 셔틀 37.9 사이언스 베슬 50.5 퀸 31.6 13. 리버 44.2 뉴클리어 63.2 울트라리스크 37.9 14. 스카웃 50.5 배틀크루저 84 브루드링 -75.8 15. 캐리어 88.4 16. 아비터 101.1 17. 복제류 -63.2 <Upgrade> 1. 디스럽션 웹 50.5 스팀팩 50.5 버로우 50.5 2. 헐루시네이션 50.5 레스터레이션 50.5 브루드링 50.5 3. 메일스트럼 63.2 이레디에이트 50.5 인스네어 50.5 4. 인터셉터 적재량 63.2 마인업 50.5 저글링 발업 63.2 5. 스테이시스 필드 63.2 씨즈업 50.5 아드레날 글랜드 63.2 6. 사이오닉 스톰 75.8 고스트 클록킹 50.5 히드라 발업 63.2 7. 리콜 75.8 U-238 마린사업 63.2 히드라 사업 63.2 8. 마인드 컨트롤 75.8 레이스 클록킹 63.2 플레이그 63.2 9. 질럿 발업 84 락다운 63.2 컨슘 63.2 10. 옵저버 속업 84 벌처 속업 63.2 럴커업 75.8 11. 옵저버 시야업 84 업티컬 플레어 75.8 울트라 발업 84 12. 스카웃 시야업 84 EMP 75.8 울트라 방업 84 13. 스카웃 속업 105 야마토건 75.8 오버로드 속업 84 14. 스캐럽 적재량 105 캐런 부스터 84 시야업 84 15. 스캐럽 데미지 105 고스트 시야업 105 수송업 101.1 16. 셔틀 속업 105 17. 드래군 사업 105 ※ 단위는 초(sec)
09/04/13 08:21
Fastest 기준이구요. 여기서 빌드마다 필요한 건물들 유닛생산시간 등을 대충 계산해가면서 맞춰보시면 대략적인 전략별 시간 계산이 가능할 것 같네요.
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