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09/02/14 18:35
비스타를 쓰시려면 x64버젼으로 하시고
XP를 쓰시다면 x86의 한계상 인식하지 못하는 램 용량을 램디스크로 사용하세요. x64 비스타를 쓰기에 전혀 부족함이 없습니다. 다만 HDD가 AACS모델이라 운영체제용 HDD용으로 중요한 요소인 엑세스 타임이 불안하기는 하네요.
09/02/14 19:00
예전에도 그래왔지만 새 오에쓰에 대해서 무조건 거부하는 분들이 계시더라구요...........
XP도 첨 출시해서 2년동안은 정말 많이 까여왔죠....이게 않되고 저게 않되고 하드는 또 얼마나 먹고 어쩌고 저쩌고.... 그래도 98,그래도 2000이러면서.... 그러던 xp가 이젠 가장 장수한 가장 성공한 오에쓰가 되였습니다.........
09/02/14 19:06
게임환경 때문이라면 하시는 게임에 따라 달라지겠군요. 그것도 극히 드문데다가 오히려 제가 하던 고전게임들 중에는 xp보다 비스타에서 확실한 성능을 보여주는 것도 있었습니다. 게다가 최신게임으로 갈수록 Dx10지원이 가능한 비스타가 로딩속도면이나 퀄리티면에서 훨씬 좋더군요.
09/02/14 20:24
비스타는 XP의 자리보다는 ME의 자리로 가는 것 같은데요;; 원도우 7을 보니 비스타에 비해서 개량된 점이 많은 것으로 보아 추후 XP의 자리를 차지할 수 있을지 기대됩니다.
09/02/14 22:13
비스타가 까이는 이유는 그동안 MS 프로그램들이 지켜왔던 원칙
- 하위버전 OS용 프로그램중 실행안되는건 없어야 한다 - 을 무너뜨린게 큰 문제죠 예를들어 윈도우95가 나왔을때 도스게임 심시티가 실행안되는 문제가 발생하자 심시티만을 위한 특별 프로그램을 따로 만들어서 심시티가 실행될때만 작동하게 했거든요(책 '초난감 기업의 조건' 참조) 그런데 스티브 발머 이 멍청이가 마이크로소프트 사장에 취임하면서 비스타 버전을 여러개씩 내놓고 하위호환을 개무시하는등 삽질을 거듭하고 있어서 발머가 쫓겨나든지 발머가 MS를 말아먹든지 둘 중 하나의 결과가 나오지 싶습니다 뭐 앞으로 10년가량은 문제없겠지만요 지금 당장 마이크로소프트 모든 직원이 모든 업무를 중단하고 유게에 올라온 터렛디펜스게임 제노택틱만 한다고 해도 몇년간 직원들 월급주고 회사운영비 쓰고 하는데 전혀 문제없을걸요
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