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Date 2008/06/07 15:53:06
Name 왜날빼
Subject 저도 남들처럼 물량 쭉쭉 뽑고싶은데..
스타를 제법 하긴 했는데..
소수 유닛 컨트롤이나 전략은 뛰어난 편인데..(본인생각)

비슷한 실력끼리 장기전가거나 물량전가면 잘 안되네요..
제 스스로 문제점을 발견했는데..

멀티 활성화가 늦다는 점입니다.

남들은 멀티하고 나면 활성화도 잘 되는데..
저는 이상하게.. 멀티하고 나면 활성화한다고 기초공사하고 일꾼 뽑다보면 병력이 안 모이더라구요..
일꾼 뽑는다고 팩토리나 게이트 늘리는 시점도 잘 모르겠고..
그래서 보통 본진+2멀티 먹은 시점에 남들 200될때 저는 겨우 130~140 정도 밖에 안되요..

저는 나름 열심히한다고 쉬지않고 컨트롤 하는데 왜 이렇게 뒤쳐지는지....??
물론 제가 스타 공부없이 하는 놈이긴 합니다.
무엇이 잘 못된것일까요? 저보다 손 느려도 물량 잘 뽑는 사람은 잘 뽑던데..


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화이트데이
08/06/07 15:57
수정 아이콘
일단은 일꾼을 많이 뽑아야 합니다. 아니, 많이 뽑다기보다는 적당한 양을 조절해야합니다.
보통은 멀티마나 한 부대 반에서 두 부대 정도를 붙이는 편입니다.
게이트 짓는 타이밍은 게임을 자주해야만 자연히 배일 수 있습니다.
그리고 멀티 활성화는 짓고난 다음 본진, 앞마당에서 일꾼 3~4기씩 총 6~8기를 멀티로 붙이는 이런 식으로 하면 됩니다.
그리고 멀티 수가 많으면 많아질수록 일꾼 붙이는 양을 줄이면 됩니다. 멀티가 정말 많다면은 미네랄 갯수만큼 멀티마다 1부대 정도만 붙여도 무방합니다.

일단은 물량을 뽑으려면.
1) 일꾼 양 조절
2) 먹은 자원만큼 적절하게 게이트 숫자 조절
3) 예약생산을 절대금지
4) 꾸준하게 업그레이드
5) 상대로부터 일꾼을 견제 최대한 안당하게 심시티

이 정도로 정리 가능.
IloveYou
08/06/07 16:01
수정 아이콘
리플을 하나 올려주시면 잘 알수 있을텐데 ^^;;;
카스트로폴리
08/06/07 16:13
수정 아이콘
화이트데이//다른건 다 공감하겠는데 예약생산을 절대금지는 좀 아닌거 같은데요^^;;;
화이트데이
08/06/07 16:16
수정 아이콘
카스트로폴리스님// 후반 물량전 도모시에 예약생산 게이트에 미뤄서 해놓을 바에야 게이트 몇 개 더늘려서 더 찍어두는게 낫습니다.
08/06/07 16:27
수정 아이콘
자칭 중수 테란으로 조금 조언 드립니다.;;(테란기준이에요)

일단 컨트롤을 하지 마세요. 공방수준의 게임에서는 컨트롤 보다는 물량이 우선이라고 생각합니다. 물론 컨트롤 해야하지만, 쓸데없는 컨트롤은 게임 전체에 영향을 끼침니다. (생컨할때 컨 하시는분들 보면, 가끔 소수 병력컨트롤 한다고, 본진이나 병력이 뽑아져 있는데 그냥 두시는 분들 많습니다. 벌처 견제를 해도 예약공격(?)해놓고 본병력을 살펴야 됩니다. 그리고 잔손가는 컨트롤할 여력으로 멀티 일꾼들 나눠주는게 더 이득입니다.)

그리고 일꾼생산, 저같은경우 본진은 화면지정f2 앞마당은 f3으로 해서 주기적으로 2~3기 찍어둡니다. 그리고 다음 멀티 했을때 2부대 정도의 일꾼을 보냅니다. 이정도의 일꾼만 있으면 멀티 활성화가 빠름니다. 그다음에는 3~5기 찍어주다가 일꾼 생산을 안합니다.

게이트나, 팩토리를 한꺼번에 늘려라. 이것도 물량을 늘리는데 도움이 될까 생각하지만 왠지 빨리 많이 모이는것 같습니다. 효율이 좋다고 말할까요? 1팩에서 2팩, 3팩이 아니라 1팩에서 다음 팩토리는 바로 2,3팩으로 그리고 4,5,6 팩 한꺼번에 늘리는겁니다. 그리고 조금 말해보자면, 앞마당 먹었을때 5~6팩까지 돌아갑니다. 2개만 에드온달고 탱크, 나머지는 벌쳐만 하면 5개정도도 돌아갑니다. 앞마당 먹고 예야생산 해가며 3~4팩으로는 돈이 많이 남습니다.

그리고 넘버링, 팩토리에 4~8번까지는 부대지정해둡니다. 손이 잘가는 손가락에 5개정도의 팩토리에서 충원해주고, 랠리도 바꿔주고 해야 밀리지 않습니다.;;

제가 생각하는 마지막은 방어에 돈을 쓰지 않는다 입니다. 성큰, 캐논, 벙커 위치보면 실력이 보입니다. 최소한의 돈으로 수비를 잘할수 있게끔 하셔야 합니다. 상대의 빌드를 보기전에 저런 방어 건물을 짓는다며 그냥 지지죠. (터렛은 좀 과하게 지어도 된다고 생각합니다. 좀싸니까요^^;)
08/06/07 16:41
수정 아이콘
바이오닉같은 경우에는 물량보다는 컨트롤이 중요하다고 생각해요...저는...
왜날빼
08/06/07 16:42
수정 아이콘
음...조언감사합니다.
근데 서플도 딱딱 맞춰서 지어주시나요??
그러고 보니 서플도 종종 막혔던것 같네요..

참..이것저것 신경 다 쓰면서 한다는게 힘들군요 ㅠ
08/06/07 16:43
수정 아이콘
일꾼 뽑는거나 멀티 타이밍만큼 중요한게 생산 건물 늘리는 타이밍입니다. 이걸 제때 해주냐 안해주냐에 따라 물량 차이가 많이 날 수 있죠; 테란의 경우 특히 5~6팩 타이밍 러쉬할때는 크게 작용하죠. 물론 일꾼을 꾸준히 뽑는 것도 중요하지만, 생산 건물을 늘릴때는 일꾼 생산을 잠깐 쉬더라도 제 때 해주는 게 중요합니다. 이건 고수분들 리플레이 보시고 참고하시는 게 좋을 것 같네요.
08/06/07 16:45
수정 아이콘
서플 같은 경우는 메카닉 운영시 2팩 기준으로 일꾼과 유닛을 끊임없이 생산한다고 할때 scv1기가 쉬지않고 서플을 지어야 인구수가 막히지 않습니다;

나중에 앞마당 먹고 팩토리가 5~6개로 늘어나면 scv2기로 서플을 꾸준히 지어줘야 하죠.
필요없어
08/06/07 16:46
수정 아이콘
컨트롤을 프로게이머급으로 할꺼 아니면 물량이 훨씬 중요합니다.
병력이 많아야 힘싸움+멀티견제+드랍쉽 활용이 가능하구요.
화면 지정 활용하면 컨트롤 하면서도 어렵지 않게 물량 뽑는거 가능합니다. 어차피 배럭 다수, 팩토리, 스타포트 등 찍는데
2초도 안걸립니다. 컨트롤 잘 하신다면 마우스 놀림도 빠르다는 가정하에..
컨트롤->생산건물 돌리기->컨트롤->일꾼 및 서플관리->컨트롤->멀티체크 및 멀티하기 이런식으로 가능합니다.
자신의 컨트롤을 잘 생각해보고 쓸모 없는 손놀림을 과감히 없애야 멀티태스킹이 늘어납니다.
벌쳐 무브 계속 찍을 시간에 한번 찍고 유닛 생산 그러다가 미니맵에 적 유닛 보면 미니맵 찍어서 병력 빼기 등 컨트롤의 효율화를
통한 멀티태스킹 능력을 향상시키는 것을 추천합니다.
필요없어
08/06/07 16:48
수정 아이콘
처음에는 컨트롤+이것 저것 하기가 쉽지 않습니다. 머리 복잡합니다. -_- 안하던 실수까지 합니다.
그러니 가장 중요한 것. 생산건물 돌리기, 일꾼 및 서플관리, 멀티체크 및 멀티하기를 중점적으로 하시고 컨트롤 부분을
조금씩 가다듬어야합니다.
Sunday진보라
08/06/07 16:53
수정 아이콘
일꾼 다수 확보하는게 정말 중요하구요
인구수는 막히면 난감해지구요 ;

개인적으로는 건물같은거 한꺼번에 팍늘리는게 좋더군요 생산 잠시 쉬더라도...
또 심시티도 중요해요 심시티막해서 따로따로있으면 유닛뽑는데 시간도 더 오래걸리고
토나오는 물량은 역시 건물수가 반은먹고들어가는데 건물지을 공간이 없는 경우도....;

제가 테란유저라 토스는 잘모르겠는데 제가 테란으로 게임할때 scv쉬지않고 무한으로 뽑는데요
이게 후반갈수록 뒷심이 발휘되더군요 염보성 선수 확장력이나 후반운영보면 이런 스타일로
많이 하더군요
08/06/07 16:55
수정 아이콘
예약생산 안한다는건 도재욱선수급의 자원관리 능력이 아니고서야 비추입니다. 물론 생산기지 하나에 예약생산을 처음부터 3기씩 하면 쉬는 생산기지가 생길 수 있다는게 문제점입니다.

일단 저 같은 경우 공방 이상급의 물량은 갖고 있었지만 명문클랜원들이랑 할 때는 정말 힘들더군요. 그래서 화면 지정하는 것부터 모든 버릇을 하나씩 고쳐나갔습니다. F2로만 설정해놨던 생산기지를 F4로 먼저 하고 또 다른 생산기지 모여있는 곳을 F3으로 했습니다. 원래 버릇은 한 곳만 화면 설정 해놓도 딴 곳은 미니맵으로 클릭해서 생산하는 것이였죠.

이것만으로도 굉장히 물량을 잘 뽑게 되더군요. eapm도 20가랑 끌어올렸고... 하지만 가장 중요한건 그 물량을 뽑기 위한 자원확보와 적당한 일꾼숫자입니다. 그리고 일꾼들을 보호하기 위한 효율적인 심시티 등입니다.

프토 같은 경우 어탞땅 해놓은거 괜히 컨트롤 하지마시고 '이정도 병력이면 이정도만 공격하고 빠져야지' 라는 마인드로 공격하고 생산 한번 해주고 스톰 지지기 하면 됩니다. 테란 같은 경우에는 손속이 안되면 좀 힘든데 ;; 일단 저번에 김동건선수가 라이브배틀에서 한대로 설명을 드리자면 전투 전에 미리 생산을 합니다(예약생산까지 함).그런 다음 시즈모드 눌러주고 드라군들 강제 어택찍어주면서 벌쳐로는 탱크들을 공격할려는 질럿들 길 방해하면서 공격해야합니다. 이 컨트롤 굳이 안해도 이기는 싸움은 이기나 조금은 비효율적입니다.

저그 같은경우는 해처리 모여있는 곳에 화면지정하고 마우스 드래그로 생산하면 물량은 뭐 터지죠. 중반 때 라바 하나하나 바로 병력으로 환산하는 스킬을 더 요구하는 종족임으로 자세한 설명은 패스
karlstyner
08/06/07 17:27
수정 아이콘
생산력은 리듬이라고 생각합니다. 게임 많이 하다보면 난전으로 정신없는 상황이 아니면 딱 유닛나올시점에 생산건물에 손이 가게 되죠. 멀티활성화 문제는 뭐 일꾼 숫자가 부족하다는 것이겠죠. 본진포함 자원3군데 정도 돌리는 상황이면 일꾼이 60기정도 있어야.. 그 이후에는 일꾼 생산은 중단하시고 견제로 잃는 정도만 보충해주시면 됩니다.
마술사
08/06/07 18:26
수정 아이콘
본진과 앞마당에서의 일꾼생산을 쉬지 않는다. 추가멀티를 하게되면 커맨드가 완성될 즈음 본진과 앞마당의 scv를 보내서 바로 활성화시킨다.
[뛰어라]해담
08/06/08 00:23
수정 아이콘
공방수준에서는..후반에서 자원 1500이상만 남기지 않는다면 거의 승리할 것 같은데
그래서 저는 아예 팩을 여유있을 때 8~10개 정도 지어버립니다.
플토는 내가 앞마당 이외에 추가멀티 1-2개 먹을 시점에 그냥 밀어버린다는 생각으로..
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