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Date 2008/05/14 21:48:09
Name 무한의 질럿
Subject 프프전에서 다크 아칸을 쓰지 않는 이유가 뭔가요?
요즘 프프전 핵심이 하이템플러의 싸이오닉 스톰인데요

피드백을 써서 하템을 한방에 보낼 수 있는 다크 아칸을 왜 안쓰는걸까요?

마나 풀로 찬 다크 아칸이면 하템 4마리를 일격에 죽일 수 있는데요.

피드백 사거리도 9던가 상당히 길고 말이죠.

교전 시작전에 옵저버로 보고서 하템한테 쉬프트로 피드백 미리 예약해 놓고 교전 시작하면

상대 하템이 교전중에 몰살당할테니 훨씬 유리하지 않을까요?

손이 많이 가는 플레이도 아닌데 왜 안쓰는걸까요?


덧. 피드백은 쉬프트로 예약이 안되는군요..................................제가 착각했습니다.

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08/05/14 21:51
수정 아이콘
그러다....상대가 하템을 안뽑고 아칸으로 합체를 시키거나 질드 위주로 뽑게되면
다크아콘의 활용도가 급락하게 되죠...
그리고 가격대비 효율이 하템보다 적죠...
하템은 중앙교전뿐만 아니라, 셔틀에 태워서 일꾼 테러에 쓰일 수도 있고 아콘으로 합체시켜도 되고
다크아칸 뽑을 돈과 가스로 하템을 뽑는게 더 이익이 아닐까요??
상어이빨
08/05/14 21:52
수정 아이콘
다크 2마리 합쳐서 다크 아칸 만들어 하템 보내는 피드백 보다는.
하템 2마리로 스톰 쓰는게 전투상 좋아서 그런거 아닐까요?

부대지정에 다크아칸 껴있으면 나름 손 많이 갈 것 같기도 하고..

실력이 부족해서인지 잘 모르겠네요.
AerospaceEng.
08/05/14 21:54
수정 아이콘
옵저버로 보기가 힘들어요. 상대도 옵저버를 보유하고 있으니까요.
08/05/14 21:57
수정 아이콘
마법류는 웨이 포인트가 안 먹는 걸로 알고 있습니다만.. 피드백을 미리 웨이 포인트로 여러 번 지정해 놓는 게 안 된다는 거죠.
무한의 질럿
08/05/14 21:59
수정 아이콘
랩교님// 어 전 되던데요;;; 비슷한 예로 다크아칸 1부대 지정한 담에 마인트 컨트롤을 웨이포인트로 연사하면 다 걸립니다.
무한의 질럿
08/05/14 21:59
수정 아이콘
SwEeTy님// 스톰 안쓰고 알아서 합체해주면 쌩큐죠.
OnlyJustForYou
08/05/14 22:06
수정 아이콘
피드백 웨이포인트가 되는군요.. 몰랐네요.. ^^;
템플러에 피드백걸어주고 마엘개발해서 질럿에 마엘걸어주고.. 캐리어나오면 뺏고..

언제나 다크아칸이 나오면 논란이 되는게 다크2마리 vs 다크아칸1마리인데.. 자원 여유가 되고 컨트롤 여유가 된다면 나쁠건 없죠.
다만 그 상황을 만족하는게 그리 쉽지가 않죠. 다크아칸 마법들은 다 유용한것들 인데 이상하게 손이 잘 가지가 않죠 ^^;;
Epicurean
08/05/14 22:16
수정 아이콘
토스게이머들은 그 자원으로 템플러 뽑아서 스톰 한두번 더 뿌리는게 더 좋다고 생각하는 모양입니다.
신예ⓣerran
08/05/14 22:44
수정 아이콘
마인드컨트롤의 경우에는 예외로 알고있습니다. 유일하게 워크래프트처럼 다수 유닛부대지정으로 마법이 먹히는 경우죠.

피드백이 웨이포인트로 먹히나 실험 해봐야겠습니다.;;

--

지금이야 본문이 어쩌면 지금의 프프전게임에서 나오지 못하는 전략이더라 하더라도 나중에는 쓰는 게이머가 나오겠죠 ^^
08/05/14 22:58
수정 아이콘
다크아콘가지고 하템만 저격하는것 보다 마나 꽉찬 하템의 경우 스톰 4~6방으로 지져주는게 훨씬 효과 많이 보지 않을까요
지속적으로 잡아주는거면 모를까 싸움시에 하템 잡아줘 봐야 피드백쓴 다칸은 마나없어서 무용지물이니 결국 질드라 싸움되는건 마찬가지고요... 그리고 뭣보다 피드백은 마나를 사용한 상태에서 맞으면 얼마 달지도 않기때문에 비록 피드백사정거리가 길다고하더라도
후방에 잇는 다칸이 상대진영 후방에 있는 하템을 저격하려면 이미 스톰몇방 사용한 후일 거구요...
호로토스
08/05/15 00:16
수정 아이콘
전 장기전가면 씁니다. 장기전인 경우엔 2기 정도 있으면 확실히 효과 봅니다.
그냥 제 생각으론 안된다는 건 그저 귀차니즘. 피드백은 사정거리가 길기 때문에 다크아칸 아니면 막을 수는 없습니다. 2킬은 기본.
풍운재기
08/05/15 11:29
수정 아이콘
피드백도 그렇고 교전시 하이템플러나 질럿 뭉쳐있는곳에 마엘스트롬 제대로 해주기만 해도 스톰 제때 못쓰게 하는것과 질럿들 일순간 멈추게하는거는 교전시 큰 효과가 있을것 같은데요.쩌.
채민기
08/05/16 13:02
수정 아이콘
마인드 컨트롤은 자신의 유닛에겐 시전이 안되는 원리로 하나 유닛에 찍어도 하나 밖에 적용이 안됩니다.
그래서 한부대를 드래그해서 마인드컨트롤을 한 유닛에 찍어도 한 마나 밖에 안빠지죠
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