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12/01/03 10:19
초반-케잉, 무덤
중반-무덤 후반-베인 고구마나 코르키도 좋아보이긴 하는데, 같은 파일럿이면 베인이 가장 갑인거같아요. 벤의 경계선에 있는 느낌이랄까;; 대포들고 점프하는 트리스타나도 ㅠ_ㅠ 그러고보니 다들 무섭구나...
12/01/03 10:20
단순 dps로는 베인이 제일 높은거 같았는데 실제 게임에선 그렇게 말뚝딜이 되는 것도 아니고 갖출거 다 갖추고 나선 케잇이나 트리도 많이 무섭더군요.
12/01/03 10:26
저는 딜탱 주로 하는데 후반에 가장 아픈건 역시 베인이더군요......서포터로 할때 상대 가장 짜증나는 원딜은 그레이브스.....
그리고 다른라인이 밀렸는데 혼자 봇에서 쑥쑥 큰 트리스타나가 후반에 백도어하다가 필요할땐 합류하고 하여튼 운영하면서 돌아다니는데 그것도 무섭더군요......
12/01/03 10:26
초반 트리도 괜찮은 것 같더군요.
로코도코의 공략 글보는데 초반킬을 노리라고 할 정도니... 제가 하면 초반 킬은 둘째치고 죽진 않아서 좋은 것 같습니다. ㅡㅡ;; 역시 내가 하는 트리랑 고수의 트리는 달라...
12/01/03 10:32
코그모는 생존기가 없어서 하향탄 이 후로는 잘 안보이고 있고,
소라카랑 궁합이 좋은 건 그레이브스고, 운영은 라인전에서 상대를 조져놓고 시작하겠다는 마인드로 하셔야합니다. (Q짤, 상황봐서 EQ, W도 활용) 이즈리얼도 소라카랑 좋긴한데 얘는 좀 불안불안해서... 베인은 라인전이 최약체인 챔프라 알리스타나 블리츠 등 공격적인 서포터가 잘해주지 않는 한 라인전이 좀 힘들고, 대신 라인전에서 안 망하고 후반가면 딜은 좋습니다. 사거리는 컨뎀(선고), 플래쉬(점멸), 정화(클린즈), 궁-텀블(구르기), 익저(탈진) 등과 컨으로 해결이 되죠. 원딜은 다 비슷하긴 하지만 케릭마다 라인전운영과 한타운영이 다른 편이라 그 챔프 특성을 잘 이해하고 플레이해야한다고 생각하며, 한타시에는 팀의 원딜보호 능력에 따라 어떤 원딜이 좋냐가 갈리는 것 같아요.
12/01/03 10:43
트리스티나 나쁘진 않던데요?? 후반엔 꽤 강력하다고 생각하거든요 크크
제 생각엔 베인, 케잉, 트리 이게 괜찮다고 생각해요~~ 딜만 따지면 코코몽이 엄청난데 한타만 벌어지면 바로 순삭 되는게 코코몽이라서... Vacant Rain 님// 무덤 누구예요?? 코코몽인가요?? 아니면 아무무인가요??
12/01/03 10:52
애쉬가 어떻게 한번을 안나옵니까 !!
물론 트리 무덤 베인이 3대장이기는 하지만 이니시에이팅이 가능한 유일한 원딜이라는 점에서 높은 점수를 주고 싶습니다. 생존은 알아서 하시구요(?)
12/01/03 11:09
AD중에 트리스타나를 제일 좋아하는데, 이유는 다음과 같습니다. (강력한지는 잘 모르겠습니다)
1. 중후반이후 e가 몇랩찍히고 나면 발휘되는 괴력의 라인푸싱 2. 중후반이후 q가 몇랩찍히고 나면 발휘되는 괴력의 타워철거 3. w로 인한 생존력 강화, 예측불가의 동선 구성 가능, 필요에의해 플래쉬 배제가능 eu스타일이 대세이기는 하지만, 가끔 정글 없는 조합 상대할때는 갱킹걱정이 없으니 선 e마스터로 라인을 적 타워앞에 고정시켜놓고 게임할때도 있습니다.
12/01/03 11:37
ad중의 무덤의 장점이라면 8렙정도 q 4스킬 정도일때 2도란 정도?
라인몹 근거리 한마리 딸피 정도 일때 스킬을 쓰면 근거리 1~2마리 평타 1~2대에 원거리 1방씩에 라인몹이 정리가 됩니다. 혼자 다 쳐묵쳐묵합니다. 사기스럽죠! 이방법이 아군타워에서도 가능하다는것이.....;;; 밀고 있어도 다 먹고! 밀려도 다 먹고.....좀..거시기 한 영웅입니다.
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