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11/11/23 14:14
4인용도 가로-세로 와 대각의 차이가 있는데 5인용은 바로 딱 붙어서 나왔을 때의 종족의 유불리 때매 그런 것이 아닐까요?
11/11/23 14:23
위치에 따른 유불리가 너무 극명해져서 나오기가 힘듭니다. 물론 보는 재미는 커지지만 스포츠란 타이틀을 달고있는이상 공정성을 버릴순 없으니까요. [m]
11/11/23 14:27
아 그런 점도 있었군요 그런데 스타팅을 별모양으로 잘 배치하거나 입구를 시계나 반시계방향으로 낸다면 3인용 거리수준으로
맞출수 있을거 같은데 어떨까요?... 입구 시계방향에 따른 유불리는 지금 맵들에도 다 통용되고 있는것들이니까요..
11/11/23 14:33
전체 맵 크기는 미니맵때문에 키우기가 힘들고,
전체 맵 크기가 커지지 않는 한 5, 7인용 등 스타팅이 많으면 많을수록 최단거리 걸렸을 때의 거리는 '짧아질 수 밖에' 없습니다. 필연적이죠. 이건 밸런싱에 큰 어려움이 되구요. (최단거리 밸런스와 최장거리 밸런스가 너무 다르게 됨.) 그나마 구상해보라면, 지금 처럼 스타팅이 맵 구석에 있고 입구가 센터쪽으로 향하는게 아닌, 스타팅이 가운데에 뭉쳐 있고 입구가 바깥쪽으로 나 있으면 괜찮을거 같은데,,, 현실은 뮤탈에 멸망하겠군요.
11/11/23 14:33
5인용은 맵이 붙어 나올때를 대비해서 그런거 같아요.. 맵도 좀 커질거같고.
전략의 수는 많아질거 같아서 보는 재미는 있겠네요 크크
11/11/23 14:44
5인 맵있습니다. 황산벌이란 팀플맵이요. 그리고 황산벌 맵을 보시면 아시겠지만, 스타팅별 러시거리 참 메롱하죠.
그리고 자원 구성의 문제도 있습니다. 보통 개인전 맵 구성에서 멀티의 수가 10~14, 이중 가스멀티의 수가 8~12 정도입니다. 이 정도 수준을 맞춰야한다는 뜻이에요. 5인맵을 만들면 본진+앞마당 외에는 자원 구성을 못한다는 뜻이에요. 중립멀티는 '중립'해야하는데, 스타팅이 5개면 어디에 두든 유리한 스타팅이 발생하니까요. 그리고 5인맵은 러시거리를 비슷하게 하기 위해선 지형이 너무 뻔하게 나옵니다. 황산벌과 비슷할 수 밖에 없어요. 스타팅 별 거리를 비슷하게 만들려면, 그리고 충분히 러시거리를 길게 만들려면 본진에서 센터를 나갈 때 돌아서 나가게 하는 방법밖에 없거든요. 센터에 스타팅을 모으고 외부로 전투를 나서는 형태는 스타팅별 러시거리를 더 멀게하기 때문에 적합하지 못하구요. 차라리 7인맵이 나을지도요. 헌터에서 12시에 스타팅이 안걸리게 하는 편이 도리어 더 밸런스가 맞을 것 같으니...
11/11/23 15:54
예전에 itv 에서 하던 리그에서 5인용 맵을 썼던걸로 기억합니다.. 자체맵은 아니었던거 같고 아마 스타에서 기본적으로 제공하는 맵이었던거 같아요..
5각형의 꼭지점 부분에 언덕형 스타팅이 있던 맵이었습니다..
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