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11/05/02 14:31
깃발 꽂기가 무엇을 의미하는지 정확히 이해는 안가지만, 10관문 빠른 3차관이라고 했을 때 아무리 차원관문이 빠르더라도
2관문에 계속 증폭써주면 추적자가 5기 정도 모이게 됩니다. 그럼 설사 3,4질럿씩 소환된다고 해도, 점사와 컨트롤로 막을 수 있습니다. 2번같은 경우는 2차관 멀티가 조금 애매한 감이 있습니다. 멀티가 빠른 것도 아니고, 압박이나 역장으로 시간 벌기도 조금 애매하구요. 테란이 늦게 멀티 갈 때는 좋지만 역장 다 떨어지면 해탱 한 번에 밀리거든요. 지금 스타일에서 조금 변형한 3차관압박을 추천합니다. 테란이 방어 허술하거나 배째면 한 번에 끝낼 수 있고, 한 방 위주더라도 입구 밑에서 기다리다가 역장으로 끊고 잡아먹으면 되거든요. 그냥 운영으로 가신다면 질파추 + 아트 역장이구요. 3번은 역장의 횟수보다 상대가 올라올 때 얼마나 허리를 잘 끊을 수 있느냐가 중요한 것 같습니다. 한번만 잘 끊어먹어도 되고, 가장 위험한건 상대가 파일런지어서 님 언덕에 질럿4기씩 소환하는건데, 이건 무조건 역장으로 길 막고 질럿부터 잡아주는게 좋겠죠.
11/05/02 14:31
저그 유저 입니다만, 답변을 드리자면
1) 맨처음에 짓는 수정탑을 탐사정이 나와서 막아주시구요, 시증은 모두 관문에 돌립니다. 추적자 2기가 나올 때까지 별 다른 피해가 없으면 막았다고 봐야죠. 인공제어소에 시증 돌리시면 안됩니다. 2) 해탱 조이기는 보통 광파추+불멸자로 막지 않나요? 조이기 라인이 상당히 크지 않으면 광전사 비율을 높이고, 불멸자가 2기 정도 되었을 때 수방 켜고 불멸자 따로 컨해주면서 들어가면 보통 뚫을 수 있구요, 조이기 라인이 길게 탱크가 많이 꽂혀 있으면 차원분광기까지 뽑아서 불멸자 드랍하면서 뚫어내시면 됩니다. 앞마당이 날아가기 전까지만 뚫어내면 되니까 서두르시면 안돼요. 해밴 올인은 광자포를 지으시는 게 제일 나은 대처법 같습니다. 불사조를 뽑아도 되지 않을까요? 3) 보통 3차관 테크라면 로보틱스 테크를 말씀하시는 거겠죠? 불멸자 나오고 난 뒤 역장이 1개 정도 남아있을 정도면 괜찮습니다.
11/05/02 14:44
1. 빌드로 막는 방법은 2관문 추적자지만 정상적인 4차관으로 막는다고 가정하면 2가지 상황으로 나뉩니다.
상대방 탐사정을 일찍 잡은 경우(소환 중인 수정탑 3개 이하)와 그렇기 않은 경우로요. 탐사정을 일찍 잡았다면 멀리 있는 수정탑은 1광전사 1추적자로 공격하고 미네랄 필드 근처 수정탑은 탐사정 다수가 달라 붙어 공격합니다. 그러면 아슬아슬한 타이밍에 소환 저지가 가능하며 소환이 되더라도 4광전사까지만 소환되고 수정탑이 파괴될 가능성이 높기 때문에 자신의 차관에서 나오는 후속으로 막을 수 있습니다. 둘째 상황이라면 탐사정을 동원하면 안되고 1광전사 1추적자 또한 멀리 나가기보단 미네랄 필드 주변의 수정탑만 제거하는데 주력합니다. 증폭은 관문에 1번 이상 걸지말고 인공제어소에 몰아줍니다. 정찰 탐사정으로 상대가 가스조절을 하는지 확인하고 가스를 안캐고 있다면 본인의 가스 일꾼도 2기정도 미네랄로 옮겨주시는게 좋습니다. 4광전사 소환 타이밍은 상대가 무조건 빠를 수밖에 없지만 미네랄 필드에 딱 붙어있는 수정탑만 잘 제거했다면 미네랄 필드로 걸어오는 도중에 차관이 완성되고 4광전사 소환이 가능해집니다. 강제어택으로 맞는 탐사정은 컨트롤로 최대한 빼주면서 차관 소환만 잘하면 약간의 일꾼 피해를 입더라도 막아낼 수 있고 막아내기만 하면 이긴거나 다름없습니다. 2. 테란의 1-1-1 병력은 때론 '사기 아닌가?' 싶을 정도로 압도적으로 밀리는 경우가 많은데요. 여유가 있다면 밴시를 상대할 불사조를 추가시켜주는 게 좋지만 타이밍이 안나올 것 같다 싶으면 4개 이상의 관문 + 로봇공학시설 병력으로 상대하는게 정석입니다. 불멸자 꾸준히 생산해서 탱크 몸빵 해주고 증폭 관문 + 로봇공학시설에 몰아주면서 광전사, 추적자 계속 소환해서 한 방 꽝 부딪혀주심 됩니다. 거신은 타이밍이 늦는경우가 많고 나와도 1기 이상 갖춰지기 힘들기 때문에 별 도움이 되지 않습니다. 로봇공학지원소, 거신 찍을 자원으로 관문 병력 더 찍어주는게 막기 훨씬 수월합니다. 3. 3차관 가스 빌드 타는 중에 상대가 4차관이란 걸 확실히 알았다면 필요한 파수기는 최소 2기 이상입니다. (개인적으론 가스 되는 대로 무조건 뽑길 추천, 3기 이상) 첫 역장 떄 광전사+추적자가 4기 이상 올라오는 대참사만 안벌어지면 어찌어찌 막고 유리한 상황이 되는 게 보통입니다.
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