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11/04/07 12:17
C++으로 안드로이드 게임과 아이폰 게임을 개발 하고 있습니다.
기본적으로 지원 하는 여부에 대해서는 Java의 경우 jni, 오브젝트C에서는 용어를 모르겠는데 C++로 작성된 파일을 컴파일 해서 실행 할수 있는 기능이 있습니다. 플랫폼 보다는 언어 부분에서 타 언어를 실행 할 수 있는 기능들이 있고 그걸 이용 하는 겁니다. 물론 간단하게 되지는 않습니다. 안드로이드와 ios 기반의 레이어를 만드는 기반을 먼저 해야 하고 C++ 내지는 다른 언어들로 만들어진 DLL을 만들수 있는 환경도 만들어야 하고 초기 시간은 이런 작업들로 오래 걸리게 됩니다. 시행 착오를 좀 겪은 후에 이런 레이어 기반으로 환경을 만들어 놓으셨다면야 그 다음 프로젝트 부터는 별로 어렵지 않게 가능 할 수 있을 겁니다.
11/04/07 12:22
오늘 트위터보니 개발할 수 있다고 나오네요.
링크 걸어드립니다. http://www.zdnet.co.uk/blogs/communication-breakdown-10000030/novell-releases-mono-for-android-toolset-10022167/?tag=mncol;txt 영어네요;
11/04/07 12:28
unity3d라는 엔진은 스크립트 언어로 c#을 지원합니다. 생각하시는 방식과는 좀 다르긴 하지만, 과정으로 보면 결국 c#으로 게임을 만드는 셈이지요. ^^;
11/04/07 12:38
Mono 프로젝트에 대해서 알지 못해서 찾아 봤는데 제가 설명 해 드린 방법이랑은 거리가 있네요.
제가 설명해 드린 건 일반적으로 Java등에서 기타 다른 언어를 지원 하는 방법을 이용해서 개발 하는 예를 들어 준 것인데 예로 언급해 주신 것들은 제가 설명해 드린 것과 의미가 다릅니다. Mono프로젝트 위키 페이지 입니다. http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AA%A8%EB%85%B8_(%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8%EC%9B%A8%EC%96%B4)
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