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10/08/23 16:21
저그 알까기 팁을 드리자면.. 여왕을 부대지정 한 후에 백스페이스를 눌러가면서 부대지정된 퀸으로 알까기 단축키를 누른후 화면 중앙에 찍어주기를 반복하면 금방 된다고 하더라구요..
10/08/23 16:21
뭐 APM 70이긴 헌데 스타2에선 병력배치하는 속도가 조금 빨라지긴 했습니다. 그래도 아직 단축키 쓰지 않던 버릇이 남아있어 (솔직히 스타1 시나리오 다깰때도 단축키의 존재를 모르고 그냥 했답니다. 흠 그러니까 조정현선수가 했던 건담류의 초 저질버전이라고 해야 될까요?? ^^;) 스타2에서도 마우스만 가지고 하는데도 약간 빨라지긴 했습니다.
10/08/23 16:37
음..평균 에이피엠 이야기가 맞지요?
전 테란이라 그런지 aPM 50으로도 큰 불편없던데요 교전시는 백 잘나오면 백오십 심할땐 평균 삼십정도인데 딱히 불편은 없네요 다이아 육백정도입니다
10/08/23 16:50
베타만해도 있었던 유닛상태창에 스킬이 바로 시전되던 기능을 왜 뺐는지 도저히 모르겠습니다. 인터페이스를 불편하게 하면서까지 마이크로컨트롤을 요구시키는건 좀 아니라고 보는데... 배넷에 건의 한번 해봐야겠어요.
10/08/23 17:08
제 APM은 100~120 왔다갔다 하는데.. 스타2 적절한? apm은 어느정도 일까요?
과거 강민선수가 스1에서 토스는200이면 충분하다 는 말을 했던거 같은데(물론 요즘은 빠를 수록 좋지만) 대개 다이아 중상위 수준 플레이어들은 얼마나 나오는지 궁금하네요.
10/08/23 17:22
;; 저 다이아 테란인데 왜 저는 170~180나와도 손이 버거울까요... 그런데 확실히 저그가 가장 손이 많이갈것 같긴 하네요... 스1에서 평균 필요 apm이 테란>저그>=토스였다면 스2에서는 저그>테란=토스 정도로 보입니다. 확실히 저그가 타종족에 비해서 손이 많이 가긴 하는것 같아요.
10/08/23 17:26
인터페이스가 좋아져서 교전시 빼면 할게 없던데...
처점 넘는 수준은 모르겟지만 그냥 일반인 수준에서 즐기는데 필요한 apm은 정말 줄어든 것 같은데...
10/08/23 18:35
저그가 만약 퀸알까기가 자동으로 된다면..생각만해도........후덜덜..
소위 골레기 골레기라 놀리는 골드리거도 순식간에 다이아 이상의 실력을 뽐낼 수 있을거라 봅니다. 왜냐면 골드리거들의 대다수는 머리는 생각하는데 손이 안따라주는 경우거든요.. 알까기만 저절로되도 저그는 ....엄청세질듯;
10/08/23 18:35
APM은 기초요구량은 떨어진게 맞아요. 전작을 예로들어, 기계적으로 반복해야만 하는
일꾼 자원에 붙이기 랠리포인트 일일이 재지정하기 부대지정 유닛 특성별로 나눠서 해주기 추가 유닛 특성별로 부대 재지정해주기. 단일타겟팅 마법 일일이 써주기(범위 마법같은 경우는 딱히 변화가 없죠. 범위마법은 더이상 개선할 여지도 없는거 같구요.) 여러 생산건물 반복적으로 찍으면서 유닛 생산하기 스1에 비해 웨이포인트의 향상.... 위와 같은 복잡함은 많이 사라져서 초심자들도 전작에 비해 쉽게 적응할 수 있게되었고 중고수들은 쓸데없는 apm을 좀 더 실용적인 면에 투자하게되어 입스타를 좀 더 쉽게 실혈시킬 수 있게되었죠. 기초대사량이라고 할 수 있는 '기본 APM' 요구량은 감소. 대신 남는 APM을 컨트롤이나 다양한 마법유닛에 투자해서 입스타의 실현이 좀 더 쉽게 되었고.... 더 높은 APM 보유자는 또 잉여 APM을 유닛 마이크로 컨트롤과 멀티태스킹에 투자하겠죠. 초보들의 진입장벽은 낮아졌으나 고수들은 고APM을 다른곳에 투자할 수 있게 되었다. 가 맞는거 같습니다.
10/08/23 19:10
저그로 평균 apm이 150기량 나옵니다만 너무 느리다는 생각이 듭니다. 정말 저그는 바쁘거든요.(알까기, 점막종양 등등..)
욕심으로는 알까기를 자동수리처럼 활성화 하는 기능이 있으면 좋겠지만 하나님 말씀처럼 문제가 발생할 것 같네요.
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