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17/03/04 07:53
개발하세요. 개발도가 올라야 건물을 지을 수가 있고 개발을 해야 인구가 느는데 인구가 늘어야 턴당 병사가 쌓입니다. 가도를 정비해도 인구가 오르기도 하고요. 그리고 창조에서는 총포, 말은 거래로만 살 수 있어요.
17/09/28 11:34
6개월정도 지났지만..
창조 오리지널인지 PK인지 모르겠으나, 기본적인것은.. 1. 개발하는데 노력치라는게 필요하죠. 내정에 2, 가도개발 3, 건물건설 4 이 노력치는 인구기반이라서 초보일때는 어느정도 세력이 있는 가문이 좋지요. 2. 돈은 상업올리면 되고 매달 수입이생깁니다. 군량은 석고올리면 되고 9월달에 들어옵니다. 다만, 상업올리는거보다 석고올려서, 쌀파는게 더 효율적입니다. 그래서 보통 석고위주로 개발하죠. 3. 병사는 2가지가 있는데, 영민병 : 인구수, 민충, 정책으로 늘어납니다. 상비군 : 내정에 병영늘리는것, 정책으로 늘어납니다. 가문별로 정책은 나중일이고, 초반엔 인구가 핵심입니다. 인구 5000 짜리 지성에 병영 300 이라고하면 영민병은 500명에 상비군 600 해서 총 1100 명정도지만, 나고야성이나 소전원성처럼 초기 인구3만인성들은 영민병만 3000~4000 이죠(상비군은 병영X2) 3. 총포와 말은 생산할수 없어요. 상인에게 사야하고, 국인중중 말, 총 상납하는 국인중 복속시키면(100퍼회유) 1년에 1번 상납합니다. 4. 여러모로 추천하는 가문은 시마즈가문, 북조가문 입니다(14는 겐신 신겐은 초보에겐 난이도가 있습니다. 체급깡패 북조가랑 붙어있어서) 5. 능력치 << 특성입니다. 물론 능력치 좋은애들이 좋은 특성뜹니다만.. 이런저런업무시키면 능력치가 최대 20카지오르니 여러 장수를 키우는게 도움이 됩니다. 한두명 에이스가 활약이 필요한건 초반이고, 중반만되어도 물량 중요합니다. 겐신이 10000명있어도 잡무장들 30000 이랑하우다보면 교환비 좋아도 결국 밀립니다.
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