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17/02/13 01:02
하스는 야생 나오기전에 접었고, 고신속부터는 인방만 봤는데 지금 메타는 섀버가 더 재밌어보입니다.
하스할때 카드뽑는 손패 운 말고도 카드 자체에서 각각의 운빨 작용하는 것이랑 템포밀릴때 할 수 있는게 거의 없는 것이 짜증났는데 섀버는 진화 시스템으로 컨덱이 발악이라도 해볼 수 있다는 점이 마음에 들고, 카드 자체의 운빨이 거의 없어서 없어서 재밌습니다. 하스 클베 초기의 바닐라 하수인들 내면서, 성직자 버프 +1/+1 발라가면서 툭탁툭탁하는 맛이 살아있습니다.
17/02/13 01:04
매더게 유저였던 입장에선 섀버는 하스보단 매더게랑 플레이 감각이 좀 더 유사하다는 느낌입니다.
대지 개념이 없고 순차적으로 마나가 올라가고 하수인 교환이 단순한건 하스랑 파쿠리 수준으로 비슷한데 1. 체력이 20이라 허접한 번카드를 맥락없이 명치에 갈기는것도 압박감을 줌. 매더게에서 모노레드 플레이 경험이랑 유사. 2. 하스에는 없는 마법 물체 개념이 있음. 3. 하스보다 튜터 (덱 서치) 카드가 많고 성능이 괜찮음. 4. 복잡한 카드가 별로 없는 하스보다 다양하게 난잡한 텍스트를 가진 카드가 많음 하스는 솔직히 매더게 생각 별로 안하면서 그냥 다른 게임처럼 나름 재밌게 즐겼는데 (지금은 거의 접었지만) 섀버는 그냥 미니 매더게 한다는 생각으로 즐기고 있습니다. 지금은 섀버가 훨 재밌네요 원래 매더게 하던 유저라 그런지
17/02/13 01:08
하스를 안해보셨다니까 매더게/섀버를 기준으로 하스의 개성에 대해 설명하면
1. 체력이 30으로 많은 편이라 아무래도 [필드 딜 비중이 훨씬 높음]. 번 주문 평균 뎀도 높지만 대신 하수인 평균 스탯도 높기에 2. 동일 카드 덱 투입 매수는 2장으로 덱 풀을 고려해도 제일 적은 주제에 튜터류 카드가 거의 없어서 [드로우 운빨]이 매우 중요함. 3. 마법 물체 개념이나 잡다하게 복잡한 텍스트가 없어서 입문하기 편함. 무기가 있지만 복잡한 메커니즘은 아니라서... 4. 타 TCG에 비해 선공이 많이 유리함. 후공 메리트가 좀 적은편. 선공 1턴 드로우 없앤 이후 유희왕이랑 비슷비슷한듯
17/02/13 01:51
하스 전성기땐 하스가 더 재밌었다고 생각하는데 지금은 섀버가 더 재밌는거 같아요 하스는 잠시 접었다가 요즘은 투기장만합니다.
하스 타격감은 장르가 다른 게임들이랑 비교해도 엄청난지라 같은 카드게임이랑 비교하시면 그 카드게임이ㅠㅠ
17/02/13 02:28
섀버가 난잡한 감은 있긴한데, 하스를 많이해서 물린 상황에서 꽤 다른점이 보이네요. 하스의 pc/모바일에서 성공할 수 있었던 요인들을 적절히 가져오면서도 매더게 요소를 늘린 느낌이네요. 텍스트라던가 효과, UI/이펙트 들이 난잡해보이긴 하지만 이건 하스스톤이 유난히 대단한거라...
그런데 사실 하스를 최근 별로 안하는 이유가 랭크메타가 너무 거지같기 때문인데 섀버 메타도 좋은 편은 아니더군요. 가뜩이나 여긴 리세가 쉽기 때문인지 템포위치/리노엘프/어그로뱀파 완성덱을 엄청 자주만나긴 하네요. D0부터 시작해 곧 B에 돌입하는 하위구간인데도 저 셋이 80%가 넘는건 대체...
17/02/13 02:32
이게 지금이 한국어 런칭 초기라 좀 이상한거 같아요 낮은데서 오히려 완성덱이 더 많더군요 c급 올라오니까 그런덱들 빈도가 엄청 줄었습니다;;어 근데 b급이시군요 음...제가 낮은데서 너무 많이 만난게 아닌가 싶네요 크크;; 한 10판을 도로시 위치 만났는데 4턴 할배 이후 5~6턴에 도로시 나오는게 8판은 됐던거 같습니다 전패했구요;; 그 이후에 이겜을 계속 해야하나 고민했었네요-_-;
17/02/13 02:43
섀버는 수박 겉만 핥다가 금방 접어서 틀릴지 모르지만..
하스보다 훨씬 초반러쉬 비중이 크다고 느꼈습니다. 체력이 20이라 초반에 안풀린쪽은 한두턴만 맞아도 압박이 엄청 심해요. 요즘 하스도 초반러쉬때문에 피로한데.. 섀버는 제가 체감하기로는 그 이상이더라고요.
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