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16/12/29 10:25
원래 창과 방패의 싸움은 창이 훨씬 유리합니다.
라이엇의 경우에는 방패가 약하다 못해 없는 수준이라 논란이 되었던거고.. 오버워치는 방패가 없진 않은데 그 방패를 뚫는 놈을 잘 안 족치니까 지금 문제가 되는거죠 뭐..
16/12/29 10:38
명언이랄까.. 이런 얘기를 예전에 들은 적이 있었는데..
[화이트해커는 블랙해커를 절대 못 이긴다.] 우리가 흔하게 아는 해커는 블랙해커를 말하는데 블랙해커에 대응하기 위해서는 마찬가지로 해킹 지식과 기술에 대해 빠싹한 같은 해커로 대응해야 하는데 블랙해커의 공격을 원천봉쇄 하는걸 화이트해커가 만든다는건 불가능하다고 하네요. 그러다보니 게임 같은 경우에도 아무리 노력해도 최선의 방법은 그냥 신고 많이 받은 유저들 위주로 사용 로그 추적해서 플레이시 데이터값 같은거 추적하고 해서 해킹툴 사용 유저인지 판단 한 뒤 영정 먹인다던지 후속대처만 계속 해줄 방법 밖에요 ㅠㅠ 그냥 그렇게 열심히 핵 사용자를 걸러내느냐 방치하느냐의 차이인 것 같아요... 근데 아무리 걸러내고 걸러내도 그만큼 다시 핵사용자가 늘어나다보니 문제...
16/12/29 12:20
공지만 확인해봐도 끊임없이 블럭은 먹이고 있죠.
그러나 계속적으로 신규 핵이 나오고 또 신고- 확인- 블럭 까지 기간동안 마음껏 쓰다보니 일반 유저입장에서는 핵이 끊이지 않는다고 느낄수밖에 없죠.
16/12/29 14:15
윗분 말대로 완전 근절까진 못 하더라도 피시방에서 북미계정 플레이 못 하게 시스템 잘 구축 해놔도 상당수 줄을 것 같긴 함...크크
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