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16/07/07 15:49
잉 만화가 처음 화제가 됐던 당시에도 업계에서 쓴소리좀 먹었던 걸로 기억하는데, 아닌가요?
물론 개인적으로 생각하기에 딱히 틀린 말은 없지만, 개발사가 유저탓할 필요도 없고 (왜냐하면 실제로 돈을 벌고 있으니까요. 정말로 아무도 안해서 망했다면 모를까) 유저도 굳이 개발사탓할 필요가 없는 문제인거죠. 그럼 하지마 콰아아아 씬이 참 임팩트가 있어서 그런데, 사실 그게 정답은 맞습니다. 즉 '하기 시름 하지마' -> '응 안해' 가 맞는 거죠. 단, '하기 시름 하지마'가 나오게 된 계기는 일부 게이머들의 국산 게임 멸시 - 게임이란 게 말이야 잘만들어야지 잘, 응? 잘. 게임성 응? 독창성 응? 그래야 이 내가 해줄텐데 말이야 응? 해외 게임사들 봐바 얼마나 잘만들어 응? 니네 그래갖고 돈이나 벌어먹고 살겠냐고 내말이 틀려? - 에 대한 말그대로 게임성 최하, 베끼기, 가챠가 컨텐츠인 마켓 상위권 개발사들의 반응이라고 볼 수 있겟죠. '그래서 뭐? 우리 돈 잘 버는데? 하기 시름 하지마 콰아아아'
16/07/07 15:59
그렇죠 지금이 90년대 피씨방 생겼을때도 아니고
하기싫음 사지 말라고 해서 우린 하기 싫어서 콘솔하고 보급시계 재밌게 하고있어서 서로 윈윈중인데 괜히 기자들이 오지랖을 부리면서 PC방 점유율 롤하고 보급시계가 다먹고 있어욧 우리나라 게임시장 다 죽어가고있어욧 하고 난리를 피우니...
16/07/07 16:09
그냥 일개 게임회사 직원입니다만.
게임의 수익구조에 따라 다릅니다. 무료게임이면서 광고수익으로 먹고사는 인디게임은 유저느님 젭라.. 해야하죠. 그리고 지금 비판의 중심에 있는 추가과금 형태의 무료게임은 저사람이 한말이 딱히 틀리진 않습니다. 돈한푼 안쓰는 무료유저가 게임에 도움이 되는건 그나마 다운로드수 광고효과정도 인데 이것도 어느정도 코어유저가 자리잡고나면 별로 필요없죠 결국은 1%의 과금유저가 먹여살리는 구조인데 게임을 뒤흔드는것은 99%중에서도 유난히 비판적이고 막말을 일삼는 유저들이거든요. 하기싫으면 하지마 콰아아아아 이건 "아 이게임 이래서 저래서 못해먹겠네 역시 국산게임 쯧즛 노답 안하고말아" 이사람들한테 하는소리죠. 뭐 도움되는거 하나도 없으면서 까기만하는 애들한테 고객님 사랑합니다 굽신거릴 필요는 없긴하죠. 근데 문제는 지가 뭐라고 게임회사를 대변해서 저런소리를 하냐고요.. 크크.. 그것도 게이머들상대루요. 지금 비판의 중심이 되는 대기업의 배터리와 데이터를 먹고 성장하는 다마고치류 게임의 주고객층은 하드게이머가 아니라 그냥 이쁜그림좋아하고 내가 속한 커뮤니티에서 좀 강했으면 좋겠는 일반 유저들이거든요. 어차피 그사람들은 안보겠다 싶어서 던진거 같은데. 인터넷의 여론몰이를 너무 가볍게 생각한거 같아요
16/07/07 16:17
간략하게 요약해보자면...
틀린 말 한건 아닌데, 우리끼리라면 몰라도, 공개적으로 떠들 일은 아니지! 정도랄까... 그리고, 라이트유저들이 있어줘야 하드과금러들과의 먹이 피라미드가 유지되는건데, 그걸 무시하는 언행이기도 했고요.
16/07/08 01:23
틀린말이 아니란게 더 웃기네요. 라이트 유저인 연어가 업데이트인 번식철 되면 돌아오면 과금러인 곰은 그걸 기다리다 뜯어먹으며 배불러하고 나도 곰이 되려고 하는 사람과 더 큰곰이 되려는 사람 사이에서 사냥 안하고 남은 연어 시체로 배 채우는 까마귀가 게임사인 건데 돌고 도는 먹이 사슬에서 연어 산란장을 안만들어놓고 곰만 있으면 연어 사냥이 된다는 생각이 참 웃기네요.
연어가 없으면 그동네는 서로가 곰인건데 자기 목숨걸고 죽여 이겨 먹느니 다른 데 가서 짱먹는 곰이 쉬운거고.. 까마귀는 시체가 점점 줄으니 점점 굶을텐데.. 이번 서툰어택사태가 뭐 그런 사고의 정점이라고 할 수 있겠죠. 라이트유저가 돈안된다고 그럼하지마라고 하는것이 현실이라게 참웃기고 슬프네요. 태어날 때 부터 곰이 어딧다고. 차라리 정액제로 만들던가.
16/07/08 10:29
독창적인 게임은 망하고 과금유도를 할수록 돈을 번다는것 까지는 맞습니다.
그러나 망한 이유는 독창적이라 망한게 아니라 재미가 없어서 망한겁니다. 게임은 재미가 있어야 성공한다는 것은 기본 중의 기본인데 그것조차 모르는 걸 보면 그 만화 그린 사람은 개발자가 아닐 가능성이 높습니다. 잘해야 사업담당 직원이나 투자자 정도 되겠죠. '그럼 하지마' 역시 게임을 만드는 사람이 할 수 있는 말이 아닙니다. 과금유저만 챙겨주면 되고 무료유저는 꺼지라는 식의 발언은 부분유료 게임을 설계해본 사람이면 할 수가 없습니다. 왜냐하면 과금유저만으로는 게임이 유지될 수가 없기 때문입니다. 다수의 무료유저가 과금유저에게 발려주는 역할을 해야 과금 욕구가 생기거든요. 오늘도 많은 국내 게임 개발자들은 어떻게 하면 재미있는 게임을 만들지 어떻게 하면 무료유저도 즐길 수 있을지를 고민합니다. 능력이 부족해서 결과가 안 나오는 경우는 많지만 일부러 형편없는 게임을 만들지는 않습니다. 게임이 형편없는 이유는 근본적으로 개발사의 실력이 부족하기 때문인데, 마치 일부러 그렇게 만든 것처럼 맘에 안 들면 하지마라는 건 그냥 개소리입니다.
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