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16/04/12 12:35
일단, 한 유저가 입력을 하는 시점을 다른 유저들이 (웹브라우저에서) 알아챌 수 있는 방법이 웹소켓같은걸 안쓰고는 없습니다.
그러니, 주기적으로 자동갱신을 하거나(PGR의 불판창처럼) 해야 하는데, 생각보다 그렇게 비효율적일 것 까지는 없을 것 같습니다. 백엔드를 어떻게 짜느냐에 따라서 엄청난 차이가 생기겠네요.
16/04/12 12:53
아무 일 없이 자동적으로 새로고침은 불가능하구요. 새로고침 정보를 받아야 하는데 그게 웹소켓이나 Server side push로 구현되는 방식이고..
주기적으로 채팅을 땡겨와야 하는데 long-polling을 이용하면 효율적으로 처리할 수 있고, 그냥 polling을 해도 polling interval을 적당한 숫자로 잘 잡으면 그렇게 엄청 무식하거나 엄청 비효율적이진 않습니다.
16/04/12 13:30
소켓이없이 웹페이지로 구현한다면 클라이언트가 주기적으로 서버로 request 를 보내면 서버에서 새로 읽어갈 정보가 있는지 체크하고 결과를 보내주는 식으로 해야 할텐데..
처음부터 이것만을 위한 서버를 별도로 구축하고 참여자수, 주기를 조정한다면 그리 큰 부담은 아닐거라 봅니다.. 다만 원래 다른 목적이 있는 시스템에 곁다리로 이런걸 끼운다면 이경우는 배보다 배꼽이 더 커지는 상황이겠죠..
16/04/12 14:04
우선, 윗분들이 말씀하신 것처럼 '자동적으로' 새로고침되는 방법은 없습니다. 웹 소켓 없이는 새 메시지가 발생한 시점을 알 수 없으니까요. 따라서 '주기적으로' 새로고침하는 방법을 써야 하겠죠.
아~~주 오래 전 인터넷 채팅 서비스들은 실제로 이렇게 동작했습니다. 90년대 후반에 대략 5초에 한 번씩 새로고침하는 웹 채팅 사이트를 본 적이 있습니다. 내 채팅이 상대에게 바로 바로 안 보이긴 하지만 크게 답답한 수준은 아니었던 걸로 기억합니다. 이런 방식은 메시지량이 적으면 적을수록 낭비가 심할 것입니다. 아무 대화가 없어도 5초마다 새로고침해야 하니까요. 그러나 특정 한계 이상으로 부하가 늘어나지도 않을 겁니다. 아무리 대화가 많아도 5초에 한 번씩만 새로고침하니까요.
16/04/12 16:29
무식하고 비효율적인 방식이긴 하지만 쓰는 사람이 얼마 없다면 문제될 것도 없죠.
옛날에 PERL로 짠 .CGI 파일들로 웹사이트 만들던 시절엔 그렇게들도 제법 구현했었죠. 그런데 굳이 그렇게 비효율적으로 만들어야 할 필요야 요즘엔 그다지 없죠. 웹소켓을 이용한 웹사이트 채팅 구현 예제는 어지간한 언어로 다 소스를 쉽게 찾을 수 있고, 이런 채팅 부분만을 제공해주는 서비스들도 있어서 웹마스터가 채팅 API를 자신의 홈페이지에 삽입해 넣는 식으로 쉽게 넘어갈 수도 있죠. 제 생각에는 비효율적인 방식이긴 해도 어지간히 접속자 수가 많지 않은 바에는 그렇게 큰 부담 없이 운용할 수는 있지 않을까 싶습니다. 한 달에 3만원쯤 주고 임대하는 가상서버들도 httpd에 있는 ./ab 테스트로 DB에서 자료 불러오는 것까지 포함해서 갈궈보면 500명이 동시접속으로 밀고 들어온다고 쳐도 잘 버티던데, 5초에 한 번씩 텍스트만 출력되는 부분을 리프레시하는 것 정도야...
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