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19/04/18 01:03
2번쪽이 가깝습니다.
뭐 소송까지 가는 경우는 흔치 않지만, 문제는 고객센터에서 깽판을 부리죠. 전화든 메일이든 회사로 찾아오든... 매크로도 어떤식으로 활용하느냐에 따라 사안은 좀 다를 수 있는데, 확실한 물증을 잡기는 쉽지 않은 경우가 많습니다. 물론 게이머들이나 운영자, 개발자가 볼 때야 확실한 심증은 가지만 법정에서도 통할만한 물증을 잡는건 또 다른 문제죠.
19/04/18 01:05
정확한건 게임사만 알겠지만,
알려지기론 1+2인 경우가 많고, 많은 게임에서 랭커/헤비유저들은 대부분 매크로 사용 중이기 때문에 보통 잘 안잡는 걸로 알고 있습니다. 잡는 것도 쉬운건 아니고요. 단순히 매일 20시간 이상 접속해서 게임한다고 너 매크로지? 라고 하기에는 증거가 빈약한 느낌이라..
19/04/18 01:06
1. 확실한 물증을 잡기가 쉽지않고 2. 내부적으로 매크로 제재 안먹이는게 싹 다 제재 먹이는 것보다 매출이 높을거라고 생각해서일수도 있습니다.
19/04/18 02:02
2번이 메인입니다.
요즘은 매크로는 조작 사이에 랜덤 딜레이도 넣어서 같은 행동을 수백회 반복하는 건 인간적으로 불가능하다는 주장조차 통하지 않습니다..
19/04/18 03:38
(수정됨) 매크로유저가 잠재과금고객이라기보단 제일 게임 열심히하고 돈많이쓰는 초헤비유저들이 다 매크로를 돌리죠
게임사따라선 매크로 쓰는 최상위유저들과 운영자가 결탁한경우도 보이고...
19/04/18 06:35
1.2번 복합적입니다.
근래에 가장 이슈가 된 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 -스타라이트 스테이지-의 경우는 사이게이-반남이 상황확인 다하고 밴때리고 해당 내용에 대해 언급자체를 막아버렸죠. 뭔짓을 해도 제재를 풀어줄 생각 없음이라고 선언. 게임사가 이정도 밴을 때리려면 1)유저의 매크로 사용에 대한 확신, 2)밴을 때려도 충분한 액티브 플레이어 3)미리 사용고지 및 해당 대응 원천 봉쇄. 이정도 되어야 가능하다고 봅니다.
19/04/18 06:54
그냥 돈 때문이에요. 매출에 안 좋은 영향 있으면 짜르고 없으면 놔둡니다. 이용약관이라는 철벽방패가 있기 때문에 법적인 문제로 가도 무조건 이겨요. 고소 때문에 피곤해져봤자 얼마나 피곤해지겠어요
19/04/18 09:47
헤비유저와 매크로유저를 구별해낼 능력이 없는 경우도 많죠. 인력부족이든 기술부족이든간에.
매크로 잡아내는것도 결국엔 돈드는거에요. 매크로유저의 과금 이런건 차치하고서라도.
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