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통합 규정을 준수해 주십시오. (2015.12.25.)
Date 2018/08/07 14:19:19
Name 그말싫
Subject [질문] 스팀이 망하면 어떻게 될까요
스팀 라이브러리가 300개 갓 넘은 스린이입니다.

300개지만 번들 같은거 안사고 모은거라 들어간 돈은 꽤 되는데요.
요즘 트렌드를 보면 스팀이 머지않아 굉장히 축소되고 장기적으론 망하지 않을까 생각이 되어서 걱정입니다.

오늘 기사를 보면 Fallout 신작도 스팀은 안 내놓는다고 발표했으니 추후의 주요 베데스다 타이틀도 그러할 듯 하고,
EA, Activision도 각각의 플랫폼에만 신작을 내놓는 추세이고, Ubi도 자사 플랫폼을 키우기 위한 노력을 계속하고 있고...
Epic은 원래 탈스팀을 추구해왔고...

이렇게 가다간 스팀은 인디전용 플랫폼으로 근근히 살다가 사라지지 않을까 걱정이 됩니다.
만약 망한다면 스팀에서 구매한 게임들은 어떻게 될까요?
뭔가 약관이 있을거 같긴한데 찾기가 어렵네요.

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허성민
18/08/07 14:20
수정 아이콘
스팀장터 수수료만으로도 스팀은 절대 망하지 않을거 같네요.
정지연
18/08/07 14:21
수정 아이콘
싱글게임인 경우면 오프라인 설치가능한 설치파일 제공하고 다운받으라고 하지 않을까요..
18/08/07 14:23
수정 아이콘
솔직히 스팀이 저보단 오래살거 같아서 걱정 안합니다.
18/08/07 14:34
수정 아이콘
뭔가 경영쪽에서 문제만 터지지 않는다면 망하는게 더 어려울것 같은데요...
18/08/07 14:42
수정 아이콘
안 망합니다 크크
그말싫
18/08/07 14:50
수정 아이콘
(수정됨) 저도 5년 내에 망할 일은 없다고 생각하지만 결국 플랫폼은 컨텐츠 빠지면 끝난다고 생각이 되어서요.

AAA퍼블리셔들의 작품이 언젠가 스팀에 올라오지 않게 되는 날이 오면 인디 플랫폼으로 강제 경량화가 되지 않을까요.

장터 얘기하시지만 결국 카스, 도타2, 팀포2, 배그 정도인데 포나처럼 대안 대세게임 나오면 언제든 빠질 수 있으니까요.
elesevier
18/08/07 15:00
수정 아이콘
안망할것같아요
18/08/07 15:13
수정 아이콘
대형 개발사들은 자구책을 마련할 것 같고 인디게임은 걍 버려질 것 같네요
근데 망하기 며칠전에 다 다운받아놓으라고 공지띄우겠죠
그럼 유저끼리 잘 협력하면 최소한 파일 다운문제는 없을 것 같기도 하네요
VrynsProgidy
18/08/07 15:20
수정 아이콘
스팀 망할 확률보다 세계대전 날 확률이 더 높을듯
18/08/07 15:58
수정 아이콘
밸브가 망한다는 말씀 같은데
그런 위기가 오면 누군가가 스팀 사업부를 인수하려고 할 겁니다
NoGainNoPain
18/08/07 16:17
수정 아이콘
스팀이 망할거 같으면 대형 게임 개발사들이 인수해서 자사 게임을 배포할 겁니다.
대형 게임 개발사들이 스팀을 통해서 배포하지 않고 자사 플랫폼을 새로 개발하는건 중간 마진을 뜯기기 싫어서이지 스팀이 가치가 없어서는 아니거든요.
호랑이기운
18/08/07 17:17
수정 아이콘
스팀이 망할거같으면 하프라이프3, 레포데3, 팀포3, 포탈3가 나오겠네요
생각만해도 행복한데요?
18/08/07 17:58
수정 아이콘
약관은 없고(즉 법률상 의무 혹은 안전장치는 없고), 밸브의 신사협정만 존재할 뿐입니다(Gabe Newell이나 밸브의 CSR은 그런 상황 발생시 인증서버 문닫기 전에 방법을 찾아주겠다는 식의 이야기를 한 적이 있음). 그리고 서비스 중단의 위험은 상존하는 것이고, 완벽하게 위험을 제거할 방법은 없습니다. 또한 iTunes 음악/영상 같은건 DRM 걷어내고 파일 자체를 백업하는게 쉬우니(개별 파일마다 방법이 다르지 않기 때문에) 예고도 징조도 없이 어느날 갑자기 문닫는 것이 아닌 이상 자료 자체를 전부 받아서 DRM을 걷어내고 개인보존 체제에 돌입하면 끝이지만, 게임의 경우 모든 라이브러리를 인증서버 없이도 설치 및 실행이 가능한 상태로 만드는 과정을 셀프서브로 처리하는 것이 그렇게 쉽지 않은데다, 밸브 쪽에서 완벽한 솔루션을 제공하는 것도 밸브가 퍼블리셔 등에 가지는 법률상 의무와 저촉될 수 있어서 기대하기가 어렵습니다.

결국 그런 일이 안 생기길 소망하는 수밖에 없고, 현실화 되는 경우 (그리고 밸브가 별거 안해주는 경우) 하나하나 크래킹해서 보관하는 수밖에 없습니다. 그리고 본인이 구매한 게임/미디어의 DRM을 본인 사용 목적으로 날리는 것도 이걸 문제 삼을 사람이 없어서 현실적으로 문제가 없을 뿐이지 법률 및 계약의 태두리 안에 있는 것은 아니기 때문에, 합법적 대응방법을 원하신다면 피해자끼리 돈 모아서 밸브를 사서 돌리는 방법밖에 없습니다.
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