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18/01/23 11:11
검색해보니까 발도/납도가 특정 무기에만 있는 건 아닌 것 같네요. 대검류에도 발도술이 있는 것 같습니다.
그리고 몬스터헌터는 강속구님이 말씀하신 둔하지만 육중한 모션이 매력인 것 같아요. 옛날에 몬스터헌터 프론티어 잠깐 하고 몬헌류는 영상으로밖에 안봤는데 어떤 무기도 날렵한 느낌은 못받았던 걸로 기억합니다.
18/01/23 11:20
속도감 있고 날렵한 것은 역시 태도입니다.
인왕의 발도술이 어떤진 모르겠다만 태도의 귀인베기 풀콤보 후 자동 납도 모션이 정말 마음에 들죠. 납도 발도를 자주 쓰는 건 대검이긴 한데, 챠지 발도를 주로 약점 공략으로 쓰는지라 호쾌한 액션이랑은 거리가 있습니다.
18/01/23 11:26
원래 이전 시리즈까지만해도 대검은 납도후 발도만으로 먹고사는 무기였는데 이번에 좀 바뀌었죠.
(인왕류의 호쾌한 발도모션은 아닙니다. 그냥 납도해서 빠르게 움직이면서 빈틈을 보다가 발도로 딜하는 방식) 지금 제가 알기로는 몬헌에서 발도모션이 멋있는 무기는 없었던것 같아요. 그래도 비슷한 느낌을 찾아보자면 차지엑스일것 같네요. 가드포인트로 방어한 후 카운터 초고출력배기
18/01/23 11:32
(수정됨) 기본적으로 몬헌에 둔하지 않은 무기는 없습니다. 모든 문기가 다 둔하고 느려터졌고 답답하고 속터짐. 쌍검도 속터지는 게임 몬스터 헌터... 그게 매력으로 느껴지면 빠지는거고, 저처럼 그냥 불편함으로 느껴지면 좀 하다 접는거고 그렇습니다.
18/01/23 11:51
몬헌 발도술은 발도 공격시 크리율+ 이기 때문에
간지나는 모션과는 관련이 없긴 하지만.. 한방한방이 묵직한 무기들인 해머와 대검 유저가 발도술 스킬을 자주 띄우는 편입니다.
18/01/23 13:03
슬액은 초보자가 쓰기엔 굉장히 쉽고 강한 무기인데요.
중급자정도만되도 한계가 금방옵니다. 슬액은 딜메카니즘은 편한데 모션배율이 약하고 가드가 없는데다 이동속도가 느린편이라 구르기로 생존해야되는데 회피성능띄우면 중급레벨에선 딜 스킬을 거의 못띄울테니 그만큼 약해지죠.
18/01/23 12:45
아...칼이나 치카게처럼 날렵한 무기가 아니고 대검처럼 둔중한 무기로 발도를 하는군요.
제가 원하던 스타일은 없나보네요. 일일히 감사 못드렸는데 다들 대답해주셔서 감사합니다.
18/01/23 13:47
(수정됨) 아니 아직 작품 나오지도 않았는데 뭔 무기밸런스를 논하십니까 크크크 성급들도 하셔라
또 압니까? 이번작에서는 건랜스가 원탑무기 될지. 기본적으로 모든 무기는 발도공격이 있습니다. 심지어 보우건도 발도장전(-_-;;;;)을 하지요. 발도공격 비중이 가장 큰것은 대검이구요. 그 외에도 대형무기류들이 발도공격의 비중이 커요. 큰 무기일수록 발도상태에서 이속이 느리기 때문에 납도후 이동하다가 딜찬스에 발도공격해야 되는 편이고 작은 무기일수록 발도상태에서 이속이 빠른 대신 한방한방이 약한편이라 발도상태로 움직이면서 꾸준딜 넣는편이구요. 발도공격이라는게 스타일리시한거 원하시는거면 쌍검 발도모션이 좋죠. 앞점프하면서 발도공격넣고 이후 연타 몇대 더 놓은다음에 사이드스텝으로 회피... 그런거 원하는게 아니라 발도공격이 빠르면서 한방한방이 쎈걸 원하시는거면... 그런게 있으면 밸런스가 안맞겠죠?
18/01/23 14:10
(수정됨) 근거리 기준으로, 무기마다 스타일이
1) 한방한방이 쎈 무기로 납도상태로 돌아다니다가 빈틈을 봐서 약점부위에 공격 - 대표: 대검 2) 연타가 빠르고 후딜이 짧은 무기로 지속적으로 공격하면서 상대 공격을 회피 3) 단단하게 가드올리고, 상대 공격을 가드한뒤 후딜에 콕콕콕 이정도로 분류되므로, 원하는 스타일에 맞는 무기를 고르시면 되겠습니다. 가드가 아예 없는 무기들이 많으므로, 가드를 원하시면 가드가 있는 무기를 골라야 함에 유의하시길. (전작들은 대부분 가드가 구려서 욕먹었지만, 이번작은 의도적으로 난이도를 낮게 할 가능성이 높아보이고, 그러려면 가드의 성능을 확 버프할 가능성도 있어보입니다...) 일반적으로는 몬헌 자체가 처음이다 - 태도 몬헌 전작들 좀 해봤으면 - 대검 이정도가 가장 쉽게 입문할수있는 무기이기는 하나, 그냥 외형 보고 맘에드는거 쓰셔도 됩니다. 어차피 이게임은 내 모션보다 상대(몬스터)의 모션이 더 중요한 게임입니다.
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