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17/08/28 15:53
1. 시체위치가 아니라 사망시점의 위치를 찾아보세요.
2. 취향차입니다. 레돗은 주변시야를 덜가리지만 점이 크고 하늘쪽을 조준시에 점이 잘 안보이고 홀로그램은 점이 작지만 주변시야를 좀 가리죠. 3. smg가 ar에 비해 반동이 적고 연사속도가 빠르지만 한발당 데미지가 낮고 유효사거리가 짧습니다. 중근거리용이죠.
17/08/28 15:57
1. 사망자가 죽은 그 자리에 관짝이 남고, 차량이 미는대로 시체가 떠밀렸을 가능성이 높습니다. 일딴 무조건 관짝은 나와요.
2. 이 2개는 순전히 취향차이라고들 합니다. 사용처가 거의 엇비슷해요. 3. 돌격소총은 중장거리 사격 명중률이 높고 데미지가 쎄고, 기관단총은 B 눌러서 연사모드로 했을 경우 연사력이 굉장히 높습니다. 중장거리 용 vs 근거리 용이라고 할 수 있죠
17/08/28 16:54
1. 로드킬이 딱 뜨던 시점의 위치로 다시 가보세요.
2. 취향입니다. 참고로 눈 자체가 8배율인 초고수들은 주로 레드닷을 쓰더군요. 3. 돌격소총 AR : 중거리 커버, 에임이나 반동 조절 잘하면 스코프와 더불어 장거리도 커버 가능 기관단총 SMR : 근접전에서 그야말로 다다다다다다 총알을 박아버리는거죠.
17/08/28 18:22
1. 상자는 처음으로 죽은위치에 있고요 시체는 끌려서 오기때문에 위치가 다릅니다
2. 취향차이인데 홀로그램이 1.5배 줌 레드닷이 1.2배 줌입니다 3. AR = 중장거리 SMG = 근거리
17/08/29 18:59
1.캐릭터가 사망한 위치에 상자가 생성되고, 사망한 후 캐릭터는 시체 오브젝트로 변하면서 차에 밀려나서 날아가게 됩니다.
시체 위치가 아니라, 사망시킨 위치를 가서 찾아보세요. (만약 듀오나 스쿼드로 정확히 박으면, 충돌시 기절 - 밀려나서 날아가며 낙사로 사망이므로 시체 위치쪽에 상자가 생성됩니다) 간혹 서버 랙으로 인해 상자가 수 초 후에 생성될때도 있긴 합니다. 2. 취향입니다.(2) 레드도트는 점으로 타겟팅 하기 때문에 정확히 헤드샷을 쏠때 좀더 편안하고, 홀로그램은 원 안을 쏘는 식이라 연사로 쏘며 반동 제어를 할때 좀더 편안한거 같긴 합니다. 3. 자세한 데이터는 https://pubg.me/weapons/assault-rifles https://pubg.me/weapons/submachine-guns 참고하세요. 간단히 AR류는 조준사격 (짧은 우클릭) 으로 쏘는 중-장거리에 강력하고 SMG 는 견착사격 (우클릭 지속) 으로 쏘는 근거리 전투에 유리하죠. 자세히 들어가면 AR류는 탄속이 빨라서 중장거리에서도 탄 낙차가 심하지 않고 움직이는 타겟도 맞추기 쉬운편인데 SMG는 탄속이 느려서 탄도 계산 및 이동속도 계산이 좀더 어렵습니다.
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