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17/08/02 18:55
비슷한 생각을 가지고 있었습니다 한 경기에 용의 종류가 1~2가지만 나오면 좋을것 같아요
용 종류는 그냥 랜덤이 좋지 않을까요? 불용 밴하고 용 안먹어 안먹어 안먹어 하면 지금이랑 똑같....
17/08/02 19:01
차라리 첫용이 불이면 쭉 불만나오고 바람이면 바람만 나오는 등으로 가는게... 용관련 전략을 세우기 좋은것 같습니다. 몰래용먹기 달인인 저로서는 돈줄때가 너무 좋았어요...
17/08/02 19:09
시즌234 용이 사라진건 스노우볼이 심해서라기보다 후반가면 돈1000원짜리 용 먹는거 무쓸모인게 문제라 사라진거라 생각하고요. 그래서 걍 30분전엔 돈주고 30분 후 부터는 장로용이 젠되면 된다고 봅니다.
17/08/03 00:28
애초에 지금 용은 라이엇이 그동안 그렇게 주장하던 '운빨 제거'와 전혀 반대죠
픽밴이 끝나고, 아니 경기를 하는 중에도 전체 용이 뭔지 모릅니다. 현재 뜬 용 혹은 새로 젠될 용만 알뿐이구요. 만약 포킹조합이라 하면 상대 3바다 나오는순간 한숨나오는거고 라인전 쎄게 굴리는 조합인데 3화염 나오면 땡큐, 후반보는 조합인데 3화염뜨면 절망이죠 기동력 중요한 운영 조합인데 3바람 나와도 좋고, 공성조합인데 3대지나오면 초대박이죠 반대로 뚜벅이 많은조합인데 적 3바람이라거나, 라인클리어 별로인데 적 3대지 이러면 망하는거구요 근데 이걸 픽 다 해놓고 빌어야돼요. 라인전약한거나왔다면 화염화염화염 안나와라 빌고 문제는 프로씬에서 픽밴은 엄청난 역할을 차지한다는거에요. 픽밴이 거의 경기의 핵심인데, 그 픽밴의 결과는 로또성인 용에 의해 영향을 받죠. 이건 그냥 뽑기죠. 이런 극단적인 경우가 자주 안나와서 이슈가 덜되는거지, 분명 이런 로또성 용때문에 이득보고 손해본팀 그동안 엄청많죠 이런 랜덤성은 사라져야한다고 봅니다. 픽밴단계에서 용이 쫙 뜨든, 아예 용둥지에 새겨져있든, 5용으로 회귀하든
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