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20/08/25 14:02
제가 14 사면 진성 호구다 라고 다짐한 사람이었는데 샀습니다...흑우 ㅠㅠ..
라오어2 같은 사건이 일어나지 않는 이상 인생을 함께 한 게임이라 끊기가 쉽지가 않네요
20/08/25 14:15
삼국지 11에서 장수의 개인 특성을 조금 하향하고 부대 간의 보급로 개념 (땅따먹기) 이 생겼다고 보시면 될 거 같습니다.
패치를 거듭해서 벨런스 적인 면에서 꽤 괜찮아서 지금은 의외로 꽤 재밌습니다.
20/08/25 14:49
놀랍게도, 시리즈 역사상 거의 최초로 지속적인 패치를 해주었습니다. 버그픽스는 물론이고 밸런스 조절과 편의성 개선 등 정말 패치였죠.
그래서 갓겜...이라고는 말하지 못하겠지만, 아무튼 꽤 할만합니다.
20/08/25 14:56
여러 나라가 동시에 참전하는 대규모 전쟁이 일어나서 이 전선 저 전선 한꺼번에 전투가 일어나면 꽤나 재미있습니다.
문제는 그러한 전쟁이 일어나기까지 꽤나 지루한 과정의, 반복적인 내정 과정을 자주 해줘야 한다는 겁니다. 매월 꾸준하게 탐색 돌리고 내정해서 군사, 군량 3년 모아서 전쟁 한번 하고 나면 더 나아갈 힘이 없어서 다시 3년 동안 내정하고...이런 과정이 꽤나 지루해요. 특히 예전 삼국지처럼 한 땅을 완벽하게 만들고 다음 땅 점령하고 이런 식으로 게임하시는 분이라면 더 지루한 부분이 많을 겁니다. 뭐 그럼에도 불구하고 저는 대규모 전쟁 한번할 때의 재미가 좋아서 꽤나 재미있는 게임이라고 생각합니다.
20/08/25 15:12
꾸준히 관리해주면서 계속해서 게임성은 좋아지고 있는데, 문제는 추가 이벤트나 게임 내장 에디터 등을 DLC로 판매합니다...
그래서 싫어도 다 하려면 시즌 패스로 구입하는 것이 오히려 저렴합니다
20/08/25 14:22
코에이가 일본에서는 정가 약 10만원 정도에 발매 되고 있는데, 한글판 정발은 69800원 이었던걸 보면 아마 파워업키트도 6.9만원이 아닐까 싶습니다.
20/08/25 14:22
전 삼국지 14 지금도 꾸준히 하고 있는데, 초반에 너무 욕먹어서 그렇지 간만에 잘나온 삼국지라 생각합니다.
파킷에선 내정을 간략화 해놨는데 좀 할거 늘려주고 병과나 특기 부분 좀 늘려줬으면 좋겠네요. 특기 배분이 너무 노답이라 다 뜯어서 분배해놨는데 좀 신박한거 생기면 좋겠습니다.
20/08/25 14:35
처음 14 나왔을때 DLC 로만 확장하고 파워업키트 절대 안나온다고 부르짖던분들이 생각나네요...
무조건 파워업키트 나온다고 했다가 욕많이먹었는데 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
20/08/25 16:32
지휘 원융정란으로 게임 끝내는 전투 시스템은 엉망이지만, 역대 삼국지 시리즈 중 현자타임이 가장 적었던 10이 제일 애착갑니다...
20/08/25 15:48
이거 플스버전으로도 할만한가요?
저도 워낙 오래 즐겼던 시리즈라서 (11까지만) 14 나올 때 평이랑 관계없이 살까했었는데 당시에 시간적 여유가 아예 없어서 못샀었거든요.
20/08/25 21:58
삼국지를 플스로 어떻게 하지 싶었는데 플래티넘까지 땄습니다.
시스템 자체가 간략해서 그런지 아니면 애초에 콘솔을 염두에 두고 만든건지 별로 불편하지 않습니다
20/08/25 16:23
삼국지11에 있었던 결혼, 의형제 시스템 부활시켜주면 PK에서도 흑우짓 한번 더 해줄 의향이 있는데... 과연 어떨런지요??
20/08/25 19:21
어떻게 보면 참 대단합니다. 항상 당당하게 가격책정하는 저 배짱만큼은요.. 삼탈워가 나오든 말든 우린 우리 갈길 간다.
그리고 코에이 삼국지 시리즈는 아무리 컨텐츠가 좋아도 결국 Ai 퀄리티가 항상 발목을 붙잡던데 이번 작은 플레이어 제외 컴퓨터 세력 Ai 성능이 좀 개선 됐나요?
20/08/25 20:27
코에이 시리즈는 제발 좀 인공지능만 개선해줬으면 좋겠네요. 아마 안 하겠지만.
케쥬얼한거 좋고 캐릭터성으로 승부하는 거 다 좋은데, 인공지능이 어느 정도여야죠. 너무 멍청해서 중반만 가도 겜 진행하는게 의미가 없어질 정도라서 시리즈가 새로 나와도 아무 감흥이 없어요.
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