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17/06/22 14:31
저는 어차피 무과금으로 하다가 그만둘 생각이라 그냥 크로스보우에 데이 지르고 있어요.
지금 목표는 일단 46레벨 찍어보기... 74%입니다 흑흑
17/06/22 14:49
지금으로서는 사실 한계가 명확해보이는데 후속 업데이트를 봐야겠죠.
녹스를 이용해서 pc로 돌려보진 않았지만 폰으로 할 때는 너무 불편해서 도저히 pvp 컨텐츠가 살아날거 같지 않습니다. 이 부분에 대한 개선이 좀 필요하다고 생각되고, 무과금으로 소소히 돌려보려고 하신 분들에겐 45렙까지 체험하시고 빠져나오는걸 추천드립니다. 아인하사드 축복의 회복이 2분에 1개인데, 자동회복되는건 200개까지입니다. 근데 201개 이상을 보유해야 700% 경험치 보너스가 있어서 사실상 무과금은 레벨업도 힘듭니다. 아인하사드 축복 200개 회복되어봤자 1시간도 못쓰고 다 사라지구요. 그냥 평범한 리니지네요. 다른건 초창기 리니지는 불편해도 뭐가 불편한지 모르는 상황이었다면 요샌 온갖 맛을 다본 사람들이라는거... 그럼에도 불구하고 하루만에 107억 매출 올렸으니, 후속 패치들 상태만 괜찮다면 린저씨들 주머니 신나게 털어가겠군요. 잘 즐기고 삭제하기 전에 가진 돈 다 털어서 러쉬했는데 6마망 성공했네요 크크크
17/06/22 15:18
아무리 1%의 과금유저가 게임을 먹여살린다 하지만 그래도 많은 무과금층이 컨텐츠를 즐겨줘야 게임의 수명이 지속될텐데
리니지m 보면 그냥 과금을 전제로 게임을 까는것 같아서 거부감이 드네요
17/06/22 15:21
30정도 과금하고 지금 48인데.. 초반엔 요정이 좋아보이지만 결국은 기사가 짱입니다.
계속적으로 하려면 아인하사드 과금은 필수인듯하고.. 뭐 원래 리니지라는 게임이 적당히 즐기려해도 현질은 필수에 굉장히 불편했던 게임인지라.. 리니지답다.. 라고 생각중입니다. 엔씨 저지나 한벌 더살껄..
17/06/22 15:31
네 드랍안되욥. 아인하사드는 접속종료하거나 마을에서 대기중일때 차오릅니다.2분당 1씩이었나 그렇고
200퍼까지 채울수있는걸로 알고있습니다.
17/06/22 19:00
넵
저 그거 모르고 새벽에 철 노가다 뛴다고 2시간 반정도 돌고 철 0개 먹었습니다 자고 일어나서 뭔가 이상해서 찾아보니 아인하사드 없을땐 재료템 자체가 원래 안 떨어지는거더라구요 크
17/06/22 15:33
제 머리속에 있던 모바일 액션 알피지에 대한 부정적인 생각을 공고히 해줬어요 모바일의 한계를 전혀 고려하지 않은 구린 인터페이스 모든게 불친절한 시스템에 모든게 너무 작아서 가독성이 쓰레기에요 처음에는 자동사냥에 부정적이었는데 제 고정관념이 바뀌었어요 자사 없었으면 사냥 헬입니다 자사가 몹만 있으면 훨씬 쉽게 잡아요 거지같은 터치인식 때문에 수동으로 사냥 너무 불편합니다
맵이 저리 넓은데 지도 시스템이 20년전 스타일이라 진심 짜증 나더군요 튜토리얼은 퀘스트로 적당히 숨겼는데 진가는 45부터에요 어떻게 사냥해야한다는 가이드라인이 아예 없습니다 요새 나온게임 중에 이 정도로 불친절한게임 있나 싶을정도에요 저같이 광고를 보고 신기해서 하는 사람도 적지 않을거 같은데 게임이 전반적으로 헤비유저에 맞춰져 있습니다 리니지에 관심 없으셨거나 리니지 경력이 짧았다면 대부분이 45에서 나가 떨어질거라고 확신합니다 마치 엄청나게 예쁜 여자의 화장 지운 충격적인 민낯을 보는 기분일거에요 갑자기 태도가 돌변해서 응 니 알아서 해라고 게임이 말하니까요 모든게 예전 리니지 스타일입니다 개 불편하고 불친절합니다 바뀐게 있다면 최신화시킨 과금 유도 정도?
17/06/22 16:23
다른 건 다 이해한다쳐도 드상 700퍼는 진짜 아닌 것 같습니다. 45렙 열심히 하고 너무 안올라서 보니 드상 700퍼에 추가로 아템드랍보너스도 있더군요. 거기서 바로껏네요.
피시판도 200퍼정도 추가수준인데 700이면 주기적으로 돈쓸게 아닌 사람은 하지 말란거죠. 리니지1게시판가서 반응보니 거기서도 린저씨들이 최악이라고 혀를 찹니다. 피시보다 더한 과금에 모바일로 컨도 어려워서 컴터로 플레이 하는 사람이 더 많아요. 그러면서 왜 모바일 하냐 그러죠.
17/06/22 16:52
보통 모바일 게임이 무과금 유저가 필수적인 이유는 과금유저가 무과금 유저를 때려잡는 재미를 줘야 과금 유저가 계속 과금을 할 것이기 때문이죠. 무과금이 싹 사라지고 과금끼리만 남으면 서로를 잡는건 너무 어렵고, 과급 유저 입장에선 돈쓰고도 재미가 없는 셈이거든요.
그런데 이런 메커니즘은 리니지의 메커니즘과는 좀 다른것 같긴 하네요. 오히려 PC 리니지의 메커니즘과 유사하지 않을지...
17/06/22 17:31
예전에 리지니 재미있게 한 입장에서 추억이 깃든? 드넓은 맵을 모바일로 걸어다질 수 있다는 거 자체로 매력이 있긴 하더군요.
이걸 언제까지 계속할지 신규 유저에겐 어떤 매력이 있을지는 잘 모르겠고요.
17/06/22 18:51
저도 솔직히 이 재미로 요즘 하고있는지도 모르겠습니다.
오랜만에 본던 들어가보니 아... 맞아 원래 던전이 2층은 이랬고 3층은 이랬지, 그래도 그땐 지도랑 입구도 안보여줬는데 이건 다 보여주니 편하네 크크 이런 생각이 들더라고요.
17/06/22 17:41
BM 설계와 운영노하우에서 넷마블과 NC의 차이를 느낄 수 있었던것같습니다.
린2레와 리니지m 모두 리니지라는 IP를 활용한 게임인데, 핵과금유저와 소과금유저 사이의 간극을 얼마나 세심하게 조절해서 과금유저의 지속적인 핵과금을 유도하는지가 포인트죠. 넷마블이 지금까지 쌓아온 사업노하우가 얼마나 큰지 여실히 느끼고 있어요. 반면 엔씨는 모바일게임에 있어선 아직 한참 초보구나, 라는 느낌도 받았구요.
17/06/22 17:49
온종일 뺑이 안 돌리면 타임 보상으로 주는 아인하사드로 어느정도 커버가 되긴되는거 같더라구요. 철광석은 걍 부캐하나 대충 20렙 찍어주고 뺑이돌리면서 캐야되는거 같고...
17/06/22 18:53
.저도 하면 그냥 예전 리니지와 별차이 없다였습니다. 자동사냥 추가된 정도? 원래 이런 게임이였으니까요.
그런데 그걸 다 떠나서... 최소한 버그는 잡고 나오던가 했어야 한다고 보는데 자잘한 버그가 엄청 많아요.. 갑자기 우편함에 있던 물품을 클릭했는데 그냥 완전 증발한다던지.. .일퀘가 안깨진다던지... 혈맹퀘에 전혀 엉뚱한(해당지역에 있지도 않은 몬스터 잡으라고함) 퀘스트가 있던가.. 진짜 자잘하게 오늘 제가 겪은것만 이정도니 실제로는 얼마나 많을지..
17/06/22 19:03
45레벨 찍고 아인하사드 채워서 사냥 나가도
물약값이 감당이 안되더라구요 부캐 요정 키워서 거기서 아데나 수급해서 본캐 물약값 대야겠더라구요
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