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16/06/05 17:52
다른건 몰라도 공격겐지는 상황에 따라서 요구되는 픽인것 같아요. 저격 자르고 포탑 부수고 바스티온 견제하는데는 역시 겐지가 제일인 것 같습니다. 파라도 좋아하긴 하는데 저격에 카운터 맞고 솔져에 카운터 맞고 요샌 심지어 맥크리들까지도 멀리서 탕탕 헤드샷으로 카운터치더라구요.
16/06/05 18:02
트겐위한보다 더 무서운게 10~30랩 사이의 공바스티가 아닐까 합니다.
공격인데 후방에서 자리잡고 멀뚱멀뚱...ㅠㅠ제발 공바스티 할꺼면 라인뒤에 숨으라고.... 개인적으로 트겐위는 괜찮은데 한조는 아직도 절래절래...
16/06/05 18:08
슬슬 메르시도 E키에 기능을 붙여야 할 때가 아닌가 싶긴 해요. 비상탈출식으로 파라하고는 다르게 수직으로만 점프하는 기능을 추가한다거나...
16/06/05 18:11
오늘 진짜 오랜만에 피방을 갔는데 250대 피시방인데ㅠ가까운플레이어가 52명인걸 보고 후덜덜 하면서 저랩유저들이 많았고 매칭에선 3위도우까지 봤습니다 힘들어요
트레이서로 흔들기 위주로 하는데 흔들면 마무리 해주는 사람이 없어서 힘들었네요 6인팟을 해야겠습니다 ㅠㅠ
16/06/05 18:22
잘하는 돌격형 스나이퍼가 있으면 참 좋더군요. 터렛이나 바스티온 깔끔히 정리하고. 토르비욘의 상성은 분명히 디바인데 빨리 헤드샷 힛박스 버프 해줬으면 좋겠어요.
16/06/05 18:33
예전부터 누누히 생각해 온건데,
FPS라는 장르에서 잘하는 스나이퍼가 팀에 존재하면, 어떤 상황에서든 팀원들이 매우 편해진다는 느낌이 강하게 들었는데, 오버워치도 마찬가치라고 생각해요. 공격이든 수비든, 팀에 잘하는 위도우 한명 있으면 게임이 엄청 편해지더군요.
16/06/05 18:53
이건 확실해요. 현재 고수존 이외의 솔큐는 메르시보다 제몸 지키기 좋은 루시우가 짱이라는 거...
진형 갖추지 않고 싸우는 일이 많고, 뒤에서 급습 들어올 때 대부분의 딜러들은 메르시를 잘 지켜주지 않죠. 이제 다들 힐러부터 끊어야 한다는 개념이 갖춰져서 상대 힐러는 목숨걸고 자르러 오는데, 아직 자기 힐러 지키는 플레이는 정착이 안된 거 같아요. 저도 40렙 넘어가고부터는 트겐위한 픽도 그러려니 해요. 빈도도 확 줄고 제 역할 하는 경우도 꽤 많아서 크크
16/06/05 18:57
아직 14렙인데 청소년 없을 10시 이후만 되면 만나는 겐지가 너무 위험합니다.
탱힐 하다보니 느끼는건데 겐지는 공격이든 수비든 잘하는 사람 있으면 굉장히 힘들어요.. ㅠㅠ
16/06/05 19:14
바스티온은 이젠 초반 만큼 힘들지는 않는데, 여전히 희생이 좀 많이 뒤따르는...;; 한조나 위도 시야 없으면 빼꼼 내밀면 드르르륵..
16/06/05 19:31
곧 있으묜 전적에 나타나는 지표도 중요하게 여기는 시기가 올 것 같네요.
예를 들어, 겐지는 폭주 시간이 높을 래야 높을 수가 없죠. 필연적으로 화물에 붙어 있는 시간이 적을 수밖에 없거든요. 위도우는 다 떠나서 명중률이 중요하다고 생각합니다. 40프로 이상이면 어디가서 충 소리는 듣지 않을 것 같아요.
16/06/05 19:45
게임이 연구될수록 게임 구조상 이득먹고 들어가는 캐릭터들이 제일 잘나갈텐데
개캐는 위도우/ 조금 밑에 겐지+트레이서 라인에서 종결날거 같습니다 개인적으로 위도우는 너프하고 겐트 카운터로 메이를 좀 변경해줬으면 어떨까 싶네요 날파리들 잡으라고 메이 스킬셋을 만든거 같은데 정작 잘하는 겐트는 메이상대로 얼어주질 않고 엉뚱한애들 얼리고 머리통이나 뚫고있으니...
16/06/05 20:16
개인적으로 메이는 안티탱커+하이에나(스킬쿨 돌거나 딸피잡기)라고 생각해서 오히려 맵구조에서 빙벽의 기동성을 살릴 수 있게 빙벽의 높이를 더 높여준다던가 아니면 기본이속을 늘려줬으면 하는 바람이 있네요. 상위리그에서 안쓰이는 이유도 기동력이 안좋은데 원인이라고 생각합니다.
16/06/05 22:30
위도우와 겐지는 빠르게 너프 안하면 오버워치 자체를 망하게 할거라는 말이 이제는 단순 농담으로 안들리더군요.
앞으로 대회도 열리고 여러가지 전략들이 많이 연구될텐데 그에 앞서 밸런스 패치가 시급합니다.
16/06/06 07:58
최상위급 유저의 방송은 트위치의 LW팀 메인딜러 파인님 방송이나 동일 팀원 아프리카의 히든님 방송 그리고 다음팟의 UW Artisan 팀의 메인 딜러인 Akaros(aka 겐지수)님 방송이 있습니다. 그리고 제가 아프리카 쪽은 거의 안 봐서 잘 모르겠습니다만(히든님이 아프리카에서 방송한다는 건 인벤 초대석을 통해 알게 되었네요.) 가장 큰 인방 사이트이니만큼 아마 잘하는 유저들 방송이 잘 찾아보면 꽤 많을 걸로 생각되고, 다음팟에서는 많은 방송이 있는 것은 아니지만 멘탈이 좋으셔서 보기 편안하고 상당히 준수한 플레이를 보여주시는 이선생님의 방송 등이 있습니다.
16/06/06 08:05
그리고 오늘 트위치도 스트리머 대회가 있다고 하고 특히 최근에 다음팟에서 김나성님이 주최한 팟버워치도 꽤나 인방 퀄리티답지 않은 각종 오프닝 영상들과 온겜넷보다 더 뛰어나다고 많이들 평가한 옵저빙으로 성황리에 마쳤죠. 3회도 아직 정해지진 않았지만 대충 6월말쯤에 계획중이라고 하는데 벌써부터 기대되네요. 사실 이스포츠로는 성공하기 힘들다고 회의론적인 분들이 많으신데 저 개인적으로는 이런 자잘한 대회들도 볼만하다고 느낄 정도면 이스포츠로도 꽤 흥할 가능성이 높다고 생각하고 있습니다. 물론 준수한 옵저빙을 통해 게임 상황을 잘 전달하는 것이 제일 중요하겠지만요.
16/06/05 23:38
겐지가 사기처럼 보이지만 클베 때 너프 이후로 대회 기준으로는 윈스턴으로 카운터치기 너무 쉬워서 픽이 잘안되고 있죠. 겐지가 짜증나신다면 윈스턴으로 힐러 딜러들 지켜보세요. 겐지의 영향력이 엄청나게 줄어듭니다.
16/06/06 01:02
공격군에선 겐지보단 맥크리가 훠얼씬 사기죠. 겐지로 맥크리같은 암살할려면 첫 3타 헤드샷 맞추고 질풍평타 3표창 맞춰야 250짜리 하나 겨우 잡는데 맥크리는 어-이 탕탕탕탕 하면 한방이니 뭐... 물론 맥크리가 뚜벅이라 암살과 운영의 밸런스 잡기가 어려워서 승률이 생각보다 낮은데, 그건 킬딸치기 좋아하는 유저가 워낙 많아서 그렇고 대회에서 2맥크리 나오는것만 봐도 알듯이 미션 수행과 같이 운영하면 약점이 없는 캐릭터죠.
16/06/06 12:45
공격이 너무 유리해 답이 없다는뜻 맞으시죠??
하나무라는 공격이 너무나도 유리해서 (프로 기준) 대회에서는 공격 성공하느냐 안하느냐로 결정되는게 아니라 몇분몇초에 B까지 점령하냐를 기준으로 삼는다고 하더라구요
16/06/06 08:08
3일 째고 25렙 정도입니다.
처음엔 윈스턴을 하면서 밥값을 하다가, 수비시에 토르비욘, 점거 및 호송 때는 라인하르트를 하니 승리는 착실히 쌓는데 재미가 급격히 떨어졌습니다. 그 후 , 로드호그를 주캐로 고른 후, 꽤나 밥값을 해가며 승리에 기여하다보니 캐릭의 한계도 보이고 질리더라구요. 결국, 겐지를 골랐습니다. 처음엔 솔직히 하다가 민망도 하고, 좀 들이데다가 이 구성으론 안되겠다 싶을땐, 바로 라인하르트나 윈스턴 으로 팀 공헌도를 높이긴 하는데, 하다보니 재밌고 실력도 느네요. 특히, 수비 측이 아예 입구부터 틀어막는 경우가 종 종 있는데, 아군이 총알받이가 될 때, 벽을 타고 넘어가서 점거를 해버리면, 적들의 라인이 알아서 붕괴되는 게 참 재밌더라구요.
16/06/06 09:13
볼스카야 b 구조 변경좀 해주세요.... 특히 수비팀 리스폰 지역 나가서 2층 난간 양 옆에 있는 엄폐물좀... 없애줘요... 다른 맵은 몰라도 볼스카야는 정말 각 잡으면 우주방어가 가능한 맵인듯
16/06/06 12:52
원래부터 공격이 다들 유리한테 AB거점맵은 심하게 공격이 유리해서 수준올라가면 3분컷이 흔한 수준입니다...공방에서나 맨날 따로 노니까 죽어도 못뚫는거구요
16/06/06 13:02
그렇죠. 깊이 안들어가고 깔짝깔짝 궁게이지 쌓는데 1분이면 충분한데 6인분 궁을 모아서 마이크로 고고신호 내고 들어가면 수비측에선 뭘 할수가 없더군요. 6인분 궁웨이브를 최소 4번을 막아야 하는데, 사실상 불가능합니다.
16/06/06 14:53
볼스카야 B는 보기엔 공측의 시야가 다 가려져있는데 결정적으로 진입로의 시야가 수비측에도 가려져있어서...
실제로는 좌우로 들어오는 공측의 움직임을 파악이 불가능한 수준입니다. 공측이 궁극기를 콤보로 먹일 정도의 팀웍만 있어도 공측이 압도적으로 유리합니다. ;;;;
16/06/06 23:11
대회기준으로 기동성도 문제지만 가장 큰 문제는 역할 자체가 애매하다는 것입니다. 근접계통 캐릭터들에게 카운터로 작용할 수도 있지만 맥크리가 너무 op라 상관없죠.거기다 2탱 2힐 2딜이 일반적인데 결국 딜러포지션으로 가야하는데 딜넣는 속도가 느려서 타 캐릭터들에게 밀리는 것도 저평가받는 요인입니다.
16/06/07 09:13
공방 기준으로 나쁘지 않은 유틸리티와 궁을 가졌지만 활약할 수 있는 조건이 너무 제한되어 있습니다. 골목대장을 하기에는 맥크리op에 답이 안 나오고, 딜러를 하기에는 딜 약함+사거리 덕에 애매한 느낌입니다. 라인딜러는 절대 불가능하고 후방교란/난전용으로도 이거보다 훨씬 좋은 캐릭터가 많은 상황에서 딜러 한자리 먹기는 애매.. 기동성도 발목을 잡고.
몇몇 포인트에서 스왑으로는 아주 나쁘지 않은 것 같지만 유틸이 필요하면 자리아 골목대장이 필요하면 맥크리 난전화력이 필요하면 맥크리/리퍼라는 대안이 너무 매력적인게 문제인 듯 합니다. 적당한 딜과 적당한 유틸과 적당한 적당한 뭐가 필요하면 역시 맥크리op나 솔져쪽이 좀더 매력적인 느낌이고...
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