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- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2016/04/06 15:01:34
Name 한아
File #1 incursions.jpg (96.3 KB), Download : 24
Link #1 http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-GB/news/detail.aspx?c=tcm:154-245851-16&ct=tcm:148-76770-32
Subject [기타] 더 디비전 1.1 업데이트 - 패치 노트 & StoG, 기타 소식들


안녕하세요. 한아입니다.
지난번 레딧 Special Report 요약글에서 소개드렸던 습격(Incursion) 미션 업데이트 관련 공식 패치노트가 올라왔습니다.
상당 부분 중복되는 내용을 포함하고 있어 올릴까 말까 고민했지만,
게임 내적으로 굉장히 중요하면서도, 지난번에 언급되지 않았던 수정 사항들이 있어서 번역하여 올립니다.
중복되는 성격을 지닌 글이니만큼 조금 더 성의를 보이기 위해,
추가적으로 '레딧에 올라온 디비전 패치 제안사항'도, 최신 뉴스도 덧붙입니다.

+ 매번 언급합니다만, 원 번역자의 저작물 보호를 위해 직접 번역하였습니다.
따라서, 번역의 질과 일관성이 떨어지며, 오역/의역의 가능성이 농후합니다.

++ 더 디비전 PGR21 유저 사용자를 위한 디스코드 채팅방을 개설하였습니다.
동 게시판에 관련 글을 올렸으니 참조하시고 많은 참여 부탁드립니다. https://pgr21.com/?b=6&n=58967



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[중복 내용을 보고 싶지 않으신 분들을 위한 새로운 패치 내역 간단 요약]

컨텐츠 관련
- 새로운 네임드 무기 추가: (1) 돌격 소총, (2) 서브머신 건, (3) 저격 총 - 포함만 되고 얻기 불가능; (M1A 때문에 밸런싱 작업 중으로 추측)
- 임무(Assignment) 세부 사항: 일일/주간 미션 형태 - (1) 전투, (2) 다크 존, (3) 제작
- 위의 임무는 대부분 솔플로 가능할 거라고 함 (몇몇은 파티원 필요)

게임 플레이 패치
- 터렛은 제압 기능 삭제: 이거 때문에 네임드 잡기 너무 쉽답니다.
- 다크 존 31레벨, 32레벨 네임드 피닉스 드랍량 증가: 지난번 패치 내용이었는데 이번 패치부터 적용됨.
- [일반 크레딧과 다크존 펀드 사용처 증가:] 특급 아이템 보정, 다크 존 6 보급관 설계도와 아이템 판매, 다크존 보급관 이용 랭크 제한 조정
- [제작이 더 힘들어짐:] 분해시 나오는 재료 량 감소, 제작에 필요한 재료 량 증가

버그 수정
- 신고 기능 추가: 채팅창에서 /report 타이핑 가능




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더 디비전 1.1 업데이트 - 패치 노트

12/04/2016 12:00 AM

여기에 4월 12일 화요일에 시행될 업데이트 1.1부터 적용되는 변경점 리스트가 있습니다.

(역주: 한국 시각으로 4월 13일 예상합니다.)
(역주: 다른 게임/소프트웨어처럼 비슷한 버전 숫자 방식이 적용되는것 같습니다. 큰 DLC 업데이트는 0.X.0 두 번째 숫자가 바뀌고, 0.0.X처럼 세 번째 자리는 해당 DLC 내의 중소규모 패치 버전인 것 같습니다. 대격변같은 큰 패치 - 연간 플랜을 두고 있는걸로 보아 연 업데이트가 될수도 - 는 X.0.0처럼 가장 앞자리가 바뀌지 않을까 싶네요. 아닐수도.)

새로운 컨텐츠

팔콘 로스트
        • 팔콘 로스트는 Stuyvesant 지역에서 이용 가능한 새로운 습격 미션입니다.
        • 여러분은 "UN 총회장" 미션을 완료한 상태로 레벨 30이어야만 이 미션에 참가할 수 있습니다.
        • 이 접촉은 높은 수준의 장비를 갖춘 네 명의 플레이어를 위해 밸런스가 맞춰졌습니다.

세트 장비
        • 세트 장비 아이템은 맨해튼 내 가장 도전적인 활동들을 완료하는 것으로 얻을 수 있습니다.
        • 세트 장비를 수집하고, 입는 것은 강력한 스텟 보너스들과 탈렌트들을 얻게 해 줍니다.
        • 많은 플레이스타일을 위해 각양각색의 장비 점수로 구성된 세트 장비가 있습니다. 여러분에게 최고로 잘 맞는 세트를 찾으세요.
                ○ "Tactician's Authority" - 전력과 지원 능력을 강화시킵니다.
                ○ "Struker's Battlegear" - 돌격 능력을 위한 보너스를 제공합니다.
                ○ "Sentry's Call" - 지정사수 능력을 강화시킵니다.
                ○ "Path of the Nomad" - 혼자인 방랑자를 위한 보너스를 제공합니다.

거래
        • 적으로부터 떨어진 아이템은 다른 플레이어들과 공유될 수 있습니다.
        • 당신의 인벤토리에서 떨어뜨린 아이템을 노획하여 아이템을 거래할 수 있으며, 그래서 당신 그룹 내 플레이어들도 집을 수 있습니다.
        • 당신은 아이템을 습득한 후 처음 2시간 동안만 공유할 수 있습니다.
        • 아이템은 현재 여러분 그룹 내에 있는, 그리고 그 아이템이 드랍될 당시 여러분 그룹에 있었던 플레이어들과만 공유할 수 있습니다.

임무
        • 임무는 로그인 시 자동적으로 입수되며, "미션 개요"라 불리는 맵 상 메뉴를 통해 추적될 수 있습니다.
        • 임무는 제한된 시간 동안만 이용 가능하고 (일일 미션 24시간, 주간 7일), 그게 지나면, 다른 임무로 교체 될 것입니다.
        • 임무는 각각 다른 분류로 나올 것입니다:
                ○ 전투
                ○ 다크 존
                ○ 제작
        • 대부분의 임무는 혼자서도 완료할 수 있지만, 몇몇은 완수를 위해 다른 요원의 지원을 요청하는 게 필요할 겁니다.
        
다크 존 보급품 낙하
        • 다크 존 보급품 낙하는 전략국토부(the Strategic Homeland Defense agency)가 디비전 요원을 돕기 위해 여러 보급품들을 투하하는 포괄적인 이벤트입니다.
        • 보급품 낙하는 하루가 흐르면서 여러 번 발견될 것입니다.
        • 보급품 낙하는 이송 없이 바로 사용되도록 오염되지 않은 모든 타입의 장비가 들어있을 것입니다.
        • 이 보급품 낙하는 다크 존을 돌아다니는 다른 요원들과 적 세력들에게 아주 잘 보여질 것이라, 공격에 대비하십시오.

장비 점수
        • 요원 레벨이 30일 때 발견되는 모든 non-vanity(역주: '룩 용도가 아닌'이란 의미 같은데 오역일수도) 장비 파츠는 장비 점수라는 값을 가집니다. 아이템이 가진 장비 점수가 높을 수록, 강한 아이템입니다.
        • 요원의 장비 점수 총합은 메인 메뉴 내 플레이어 레벨 옆에서 볼 수 있게 되며, 장비 점수는 요원의 성장 수준을 나타냅니다.
        • 다른 요원의 장비 점수는 그들의 체력바 옆에 표시됩니다.
        • 장비 개선하고, 장비 점수 총합을 늘리기는 가장 위험한 고급 도전들의 입장 권한을 열어 줄 겁니다.

그룹 관전자 카메라
        • 그룹 관전자 캠은 플레이어들이 부활하길 기다리거나, 전체 그룹이 쓰러져있는 동안 그룹 맴버들을 관전할 수 있도록합니다.
        • 플레이어들은 그룹 맴버 사이를 오가기 위해 RB/LB, R1/L1 또는 Q/E 키를 사용할 수 있습니다.

새로운 특급 네임드 무기
        • 새로운 특급 네임드 무기 추가:
                ○ Warlord: 돌격 소총
                ○ Valkyria: 서브머신 건
                ○ (Historian: 지정사수 소총) Historian은 이번 업데이트에 적용되지만, 1.2 업데이트까지 게임 내에서 얻을 수 없을 것입니다.



게임 변경 사항

게임플레이
        • 터렛 기술은 네임드 NPC에게 제압이 가능해 너무 쉽게 물리칠 수 있어, 더 이상 적 NPC들을 제압하지 않습니다.
        • 특급 아이템 보정은 이제 피닉스 크레딧 대신 일반 크레딧을 소모합니다.
        • 31레벨과 32레벨 네임드 적들의 피닉스 크레딧 드랍량이 증가했습니다:
                ○ 30 레벨: 1-3 피닉스 크레딧
                ○ 31 레벨: 2-4 피닉스 크레딧
                ○ 32 레벨: 3-5 피닉스 크레딧

다크 존
        • 교회 안전 가옥(역주: 다크 존 6지역) 보급관이 이제 아이템을 다크존 펀드로 판매합니다.
        • 다크 존 보급관들의 고급과 특급 품질 아이템 랭크 제한(역주: 다크 존 아이템 구매시 30랭크, 50랭크 제한되던 부분)이 조정되었습니다:
                ○ 고급 (보라) 아이템: 기존 30 대신 랭크 15로 변경
                ○ 고급 (노랑; 역주: 원어는 Gold. 국내에선 노랑으로 통용되므로 앞으로도 '노랑'으로.) 레벨 30 (장비 점수 163): 기존 50 대신 랭크 25로 변경
                ○ 고급 (노랑) 레벨 31 (장비 점수 182): 기존 50 대신 랭크 40으로 변경
        • 장비 점수가 160+인 캐릭터들을 위해 새로운 다크 존 bracket 추가
(역주: 어떤 의미인지 모르겠습니다. 캐릭터 표기 시 '괄호'를 추가해준다는 건지, 장비 점수 160+ 이상 유저들을 위해 새로운 지역이나, 컨텐츠를 추가해 준다는 건지 - 저는 전자; 괄호 추가 일 가능성이 높다고 생각합니다.)

제작
        • 제작 재료 변환과 특급 아이템 제작에 드는 비용을 증가시켰습니다:
                ○ 중급 (파랑) 재료 1개 제작시 일반 (초록) 재료 5개 대신 10개로 변경
                ○ 특급 (노랑) 재료 1개 제작시 중급 (파랑) 재료 5개 대신 15개로 변경
                ○ 31레벨 특급 (노랑) 아이템 제작 시 특급 (노랑) 재료 8개 대신 10개로 변경
        • 일반 (초록) 과 특급 (노랑) 아이템 분해시 얻는 재료량을 변경했습니다:
                ○ 일반 (초록) 아이템 분해시 일반 재료 2개를 얻었던 대신 1개를 얻습니다.
                ○ 특급 (노랑) 아이템 분해시 특급 재료 2개를 얻었던 대신 1개를 얻습니다.
        • 새로운 31 레벨과 31레벨 특급 아이템 설계도를 보급관들에게 추가했습니다.
        • 몇몇의 31레벨 특급 설계도에서 디비전 테크 요구를 제거했습니다.

유저 인터페이스
        • 설정 메뉴에 gamepad deadzone 보정을 추가했습니다.(모든 플랫폼)
        (역주: 무슨 역할을 하는 메뉴인지 모르겠습니다.)



버그 수정
        • 가끔씩 플레이어가 너무 정확한 스탯 요구치를 가졌을 때 무기 탈랜트가 활성화되지 않는 버그를 수정했습니다.
        • 플레이어가 East 43rd street에서 다크 존을 나갈 수 있던 버그를 수정했습니다.
        • Stripper clip(역주: 군용어가 있을텐데 모르겠습니다.) 재장전이 이제 제대로 무기의 사격을 방해합니다. (지정사수 소총과 샷건)
(역주: 특정 무기는 5발 탄창에 5발을 다 쓰면, 5발 묶음으로 한방에 빠르게 재장전하고, 4발 이하를 쓰면 1발씩 삽입하여 느리게 재장전하는 두 가지의 다른 재장전 모션이 있었습니다. 이중 5발 묶음 재장전 시 모션만 재장전되고 실제로 딜링이 가능했던 버그가 있었습니다.)
        • 스코프가 사전에 장착된 아이템을 구입하면서 '구입 후 바로 장착'을 이용시, 때때로 스코프가 장착되지 않았던 버그를 수정했습니다.
        • 플레이어가 엄폐물의 모서리를 통과하여 쏠 수 있도록 악용되던 부분을 수정했습니다.
        • NPC들이 벽을 통과해 쏠 수 있었던 몇몇 위치를 수정했습니다.
        • 플레이어들이 특정 무기의 발사 속도를 무시할 수 있도록 악용되던 부분을 수정했습니다.
        • 플레이어들이 퀸스 터널 캠프 미션에서 갇힐 수 있었던 몇몇 위치를 수정했습니다.
        • 플레이어들이 더 이상 갇히지 않도록 다양한 소품 충돌들을 수정했습니다.
        • 마지막 미션이 완료되기 전에 마지막 컷 씬이 열리는 버그를 수정했습니다.
        • 수돗물 공급 보조 미션이 제대로 활성화 되지 않는 버그를 수정했습니다.
        • 모르핀 공급 보조 미션이 가끔씩 완료되지 않은 이슈를 수정했습니다.
        • 플레이어들은 더 이상 모르핀 공급 보조 미션 완료시 받는 경험치를 너무 많이 받지 않습니다.
        • 만약 여러 팀원들이 동일한 엄폐물에 스마트 커버를 사용하면, 버프는 더 이상 중첩되지 않습니다.
        • 설치형 기술들이 특정 환경에서 활성화되지 않았던 몇 가지 버그를 수정했습니다.
        • 그룹 UI 창에서 보이스 채팅 볼륨 표시가 겹치던 버그를 수정했습니다.
        • 매치매이킹을 통해 그룹 초대를 받는 게 가끔씩 스크린에 제대로 표기되지 않는 버그를 수정했습니다.
        • 만약 플레이어들끼리 서로에게 너무 멀어지면, 죽은 팀원 아이콘이 적색 십자가 대신 파랑 점으로 바뀌던 버그를 수정했습니다.
        • 플레이어들이 의상을 갈아입으면서 캐릭터의 외모를 살펴볼 수 없었던 이슈를 수정했습니다.
        • 미션 개요 창의 몇 가지 UI 요소들을 수정했고, 몇몇의 어긋나있던 아이콘들을 조정했습니다.
        • 미션 보상 리스트의 의상 아이템 색깔을 수정했습니다.
        • NPC들은 더 이상 소품들과 상호작용을 하려 하는 플레이어들을 무시하지 않을 겁니다. (폭탄 설치/해체)
        • NPC가 모르핀 공급 보조 미션 중 스폰된 구역에서 가끔씩 벗어나지 않던 버그를 수정했습니다.
        • 다크 존 내 랜드마크 중 하나에서 NPC들이 가끔 리스폰 되지 않던 버그를 수정했습니다.
        • 여러 종류의 의상 아이템에 관련된 몇 가지 이슈들이 수정되었습니다.
        • 몇몇 툴팁이 더 명확한 정보로 업데이트 되었습니다.
        • 그리고 더 많은 버그 수정… (역주: …뭐라고?)

PC 한정
        • 새로운 해상도 크기 조정과 조명 옵션들이 추가되었습니다.
        • PC에서 플레이어 신고 기능을 추가했습니다. 플레이어들은 이제 채팅에서 /report를 칠 수 있습니다.
        • 해상도 감지와 디스플레이 모드를 변환하는데 관련된 개선점들.
        • Tobii Eye Tracker를 사용하는 동안 카메라 움직임과 관련된 몇 가지 이슈들을 수정했습니다.
        • Tobii Eye Tracker 사용시 미니맵 스크린 보기가 수정되었습니다.
        • Logitech 주변기기와 관련된 몇 가지 이슈들을 수정했습니다.
        • 몇 가지 듀얼 모니터 관련 그래픽 이슈들을 수정했습니다.
        • 플레이어들이 보여지는 스크린 영역 바깥으로 UI 요소들을 움직일 수 있었던 이슈를 수정했습니다.



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[임무(Assignments) 티저 영상]


요약: 습격 컨텐츠는 여러번 소개해 드려서 언급하지 않겠습니다.
전반적으로 특급 아이템 제작 환경을 엄청나게 너프시켰습니다.
디아블로3와 비교하자면, 제작 비용이 낮아 원하는 옵션이 붙은 전설 아이템을 줍는 것이 아닌
여러개 만들어 쓰는게 나았던 상황이었는데,
좀 더 드랍으로 아이템을 먹도록 유도했다 - [각종 런 막혔고, 이제 다크 존 좀 들어가라] - 고 봅니다.
그러나 현실적으로 호넷 런 류의 버그성 파밍을 하지 않은 유저들이라도
그들이 느끼기에는 템 갖추는 속도가 엄청나게 너프되었다, 라고 받아들일 겁니다.

그리고 모아봤자 쓸모없다고 욕먹던 일반 크레딧과 다크존 펀드 사용처를 늘려주어서,
일반 크레딧을 보상으로 주는 인던활동, 다크 존 펀드를 주는 로그 활동, 다크 존 PvE, 등
플레이어가 정확한 목적을 갖고 움직이도록 조정이 있었다고 봅니다.
이는 습격 미션 추가와는 다른 축에서 엄청나게 큰 패치이고,
제 개인적으로는 과거보다 원하는 템을 얻기 더 어려워졌다고 봅니다.(이전이 너무 쉬웠던 걸수도.)

그리고 자잘한 버그 패치 옆에 눈에 띄는 부분이 신고 기능입니다.
요즘 각종 버그성 파밍이 패치 된 후에 가장 논란이 많이 되는건 (항상 문제인 서버 접속류 제외하고) 다크 존 내의 핵문제입니다.
유비의 타 게임인 레인보우식스 시즈의 경우에도 핵문제로 골머리를 앓다가,
올해 초 갑자기 슈퍼 몽둥이를 들고와 핵유저들을 때려잡기 시작했거든요.
VAC(밸프 안티 치트)라는 핵방지 프로그램을 안쓴다고 욕 많이 먹었는데,
FF(페어 파이트)라는 유저의 행동 양식을 저장하여 핵유저를 검출해내는 새로운 스타일의 핵방지 프로그램입니다.
시즈에서 핵 유저 감소가 체감될 정도로 상당한 효과를 봤다고 하는데,
초기 데이터를 축적해야되어서 시간이 걸리고, 속도가 느린게 단점이라고 하네요.

다만, 여기에서 FF도 이미 뚫렸다는 루머가 있어서, 그와 관련한 코멘트가 전혀 없고,
기능도 전혀 없는 유비의 입장에 답답해하는 유저들이 많았는데,
/report 기능의 추가는 이 문제에 대해 어느정도 방관하고 있지는 않다는 점을 볼 수 있긴 합니다.
(얼마나 효과가 있을지는 모르겠습니다.)



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레딧에 올라인 더 디비전 패치 제안 사항 모음

원문링크: https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/4dbn9h/weekly_scheduled_maintenance_tuesday_april_05/

(역주: 더 디비전 레딧에는 정말 다양한 의견들이 올라오고, 국내 사용자들이 느끼는 불편 또한 그들도 느낍니다. 상당히 재미있는 패치 제안 사항들도 많고, 보시면 '그래, 이거 좀 해줘!' 싶은 제안 사항도 많습니다. 그리고 실제로 디비전 개발팀이 레딧에 올라오는 피드백을 보고 다음 패치에 적용한 경우도 있으니, 참고하시면 여러가지 의견 공유에 도움이 되지 않을까 싶어 번역해 봤습니다.)



개발 팀으로 보내진 커뮤니티의 제안사항들


여러분은 이미 엄청난 수의 멋진 제안을 해주셨습니다! 동일한 제안을 반복해주시는걸 막기 위해서, 개발팀에 이미 보내진 제안 사항 리스트를 살펴보시기 바랍니다! 노트: 얘네들은 패치적용시기나 포럼 내 중요도/선호도 순으로 정렬된 게 아닙니다. 이건 그냥 랜덤 리스트에요.

        • 토글형 조준 - ADS 토글 (역주: 조준 상태를 홀드하는게 아닌, 껏다 켰다 할수 있는 기능; 더 디비전 내 달리기처럼)
        • 얼굴 악세사리 - 숨기기
        • 안경 종류가 꾸밀수 있는 의상 중 하나로 취급되도록
        • 기지(우체국)에서 반복적인 대사하는 거(제작대 옆에서 우는 애)
        • 서버 상태 때문에 튕기면 나가게 해주세요.(지금은 '게임 시작' 버튼만 있고 '나가기' 버튼이 없잖아요.)
        • 여러 아이템을 한번에 제작할 수 있도록 (특히 재료들)
        • 캐릭터 커스터마이징 옵션 더 다양하게
        • PC에서 플레이어가 Alt 단축키 지정 할 수 있게
        • 클랜 기능 지원
        • 본인이 말하는거 보이스 표시 좀(역주: 현재는 다른 플레이어만 가능. 본인의 마이크 on/off 여부는 알 수 없음)
        • 전투 스탯들
        • 무기에서 모드 없이 비교할 수 있도록
        • 미션 스케일링(역주: 뭔지 모르겠네요.)
        • 분해/판매 되지 않도록 아이템 잠금 기능
        • 더 많은 필터 기능들
        • 브루클린에 빠른 이동 좀
        • 다른 사람 장비 좀 봅시다.
        • 무기 스킨도 의상으로 취급 좀(인벤토리 차지하지 말구요.)
        • 보급관한테 재구매 옵션
        • 다크 존에서 의상 아이템 미리 볼 수 있게 해주세요, 아니면 다크 존에서 먹은 의상 아이템은 다크 존 인벤토리 차지하지 않든가.
        • 의상 세팅 저장할 수 있는 옵션
        • 의상 미리 볼 수 있는 옵션
        • 팀 단위 PvP 경쟁 모드
        • 메인 스토리 끝난 다음에도 랜덤 이벤트 만들어서 지하 지역 좀 예뻐해줘요. (지하 구역 월드 보스라든가)
        • 매치매치킹에서 그룹 찾으면 알림음 좀 나도록
        • 직업(역할)별 장비로 갈아입을 수 있도록 세팅 저장 좀(자동 장착, 쿨타임 있음, out-of combat qualifiers; 역주: 이건 뭘까요?)
        • 도와 준 시민들이 무기 스킨도 줬으면
        • 무기 스킨이 하나로 여러 무기에 사용되도록(하나에 하나씩 말고)
        • 그룹에서 방장이 권한으로 내쫒는거 말고 투표로 킥하는 기능
        • 모자가 씌워진 후드티 좀
        • 반만 가리는 반다나나 발라클라바 같은 마스크 좀


여태까지 이러한 제안들이 있어왔고, 이게 꼭 적용이 보장된다거나, 빠른 시일 내에 적용된다는 보장은 없다는 점을 이해해주시길 바랍니다.


(역주: 피지알에서도 레딧이나 공식 포럼을 이용하시기 어려운 유저분들이 본인이 갖고 있는 기가막힌 제안들을 올려주신다면, 제가 영어로 해당 커뮤니티에 올리고 인증글 쓰겠습니다.)



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State of the Game 요약 (05/05/2016 01:37 PM)


(역주: StoG는 매주 정기 서버 점검 시간마다, 디비전 측에서 트위치로 게임에 대해 이야기를 나누는 스트리밍입니다. 유저들과 소통하기 위한 방법 중 하나로 보고 있고, 꽤나 흥미로운 내용들 - 동시에 쓸데없는 내용들로 개발팀, 제작사가 현재 게임 상황을 어떻게 보고있는지 대략 알 수 있고, 공식 패치 노트 릴리즈 전 이것저것 사소한 정보들을 공개하기도 합니다. 중복되는 내용도 있고, 본문도 길어져서 의미만 전달되게 필요한 내용만 간략하게 요약 번역했습니다.)

다시보기(영문): https://www.twitch.tv/thedivisiongame/v/58732988
짧은 버전(영문):
원문 링크: http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-GB/news/detail.aspx?c=tcm:154-245624-16&ct=tcm:148-76770-32


오늘
패치노트 릴리즈했다.(상기 내용)

이번 주
팟 캐스트와 Intelligence Annex(공식 홈페이지 게시글 시리즈)를 통해 앞으로 있을 업데이트에 대해 거의 모든 정보를 공개해 나갈 예정

개발자들이 관심있게 지켜보고 있는 것들:
무기 스킨이 인벤토리 슬롯을 차지하지 않도록, 의상 아이템 시스템으로
많은 양의 재료를 제작 할 수 있도록
클랜/길드 지원
매치매이킹 그룹이 방장 권한 대신 투표로 킥 가능 하게끔
그리고 여러가지...

백팩 이슈
백팩 이슈 알고 있고, 고칠 준비는 다 되었다. 다음 업데이트에 적용될 것. 이런 버그 경험하게 해서 미안하고, 이 문제를 확인하도록 도움줘서 고맙다. 참고 기다려줘서 고맙다.

시즌 패스 의상 세트
시즌 패스 구매자들은 7 최전방 세트 지난 주에 받았어야 된다. - 에이전트 오리진 (소방관, 의무대, 경찰, 사냥꾼), 국경수비대 생존자, 화생방 세트. 콘솔 플레리어면, 상점을 확인하고, 기지 내 포상 보급관에게 받으면 된다.

기타 사항
팬픽 관련 영상과 그림(원문 링크에서 확인 가능), 임무(Assignments) 관련 Operation ISAC 티저 공개(본문에 영상 업로드함)



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다크 존 만렙의 시대


이미 내용이 많이 길어졌지만, 더 늦으면 이상한 소식이 될 거 같아 추가합니다.
제가 개인 리뷰에서 다크존 만렙이 몇인지 잘 모르겠다고 언급한 적이 있는데,
공식 사이트를 찾아보니 제가 리뷰를 쓰기도 전에 이미 만렙 99을 달성한 해외 유저가 있더군요.

3월 18일에 NEWS란을 통해 소개되었고,
(http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-GB/news/detail.aspx?c=tcm:154-244137-16&ct=tcm:148-76770-32)
유비에서 공식으로 인정한 첫번째 전설 요원(Legendary Agent)이 되었습니다.

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ID는 Chaos 3SK, 국적은 호주입니다.
130시간(6일 9시간) 플레이, 아이템 이송 505개, 15,349킬수로 최초 만렙 업적을 달성했고,
특이점으로는 유비가 서버를 오픈한 뒤 41초 뒤부터 게임플레이를 시작한 Xbox(?!!!!) 유저라고 합니다.
그런 그에게 유비는 '우린 더 많은 컨텐츠를 준비했다, 걱정 마!' 라며 제가 일전에 소개한 Year One Plan도 홍보하는 약장수 모드...

관련 레딧: https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/4aj6lt/dark_zone_rank_99_2_million_dz_funds_later/


[세계 최초 99가 탄생하는 순간이 영상으로 남아있다니!!]

레딧 글로 보아, NEWS란에 소개되기 전인 3월 16일, 7일만에 달성한 것으로 보이고,
그렇다면 우리는 이 게임 폐인이 하루 평균 2시간 30분 정도만 수면하고 일주일 내내 아무것도 안하고 이 게임만 했다고 볼 수 있죠...


그리고 이제 만렙 한국 플레이어들도 등장하기 시작했습니다.



시작한 지 한달 만에 큰 업데이트가 예정되어 벌써부터 세기말 분위기가 조성되어버린 디비전...
할 게 없으시다면 다크 존 만렙 도전해보시길!

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네오크로우
16/04/06 15:25
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좋은 정보글 감사합니다. 어제 저녁에는 서버상태가 진짜 헬이더군요. 가뜩이나 하루에 1~2시간 밖에 못하는데.. 어후..
아직 뉴비 티를 못 벗어나서 어버버하지만 최근 몇 년간 해본 게임 중에 제일 재미있더군요.
뭐 제 성향상 만렙찍고 얼마나 파밍하게 될런지는 모르겠지만, 아직까지는 보통 난이도 미션에서 생초보 4인 파티로 미친듯이 죽어가면서
클리어하는 게 너무 재밌습니다. ^^ 그냥 매칭으로 만난 파티원인데 동료가 쓰러졌다고 총알이 쏟아지는 가운데서
우다다다 달려와서 부활 시켜줄 때 뭔가 찡~~함이... 크크크
16/04/06 16:03
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제작 재료를 여기서 더 늘려요? 지금도 xx런 같은 걸 못 해본 라이트 유저들은 무기 하나 만들래도 허리가 휘는데...
16/04/06 16:10
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제작에 너무 의존하지 말라는 이야기죠. 하지만 먼저 달린 유저들이 꿀 빤거는 맞아요...
16/04/06 16:22
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문제는 지금 디비전은 딱 똥3 소리 듣던 디아3 초기 같다는 거죠. 매어 인던 죽어라 돌아봐야 노란템 하나 떨어질까 말까인데 옵션은 똥이고.. 열심히 재료 모아서 만들어봤자 역시 폐지인데 일부는 버그성 플레이로 꿀빨아서 스펙 올려놓고 그 스펙으로 파티를 가려받고 있어요.
보라도리
16/04/06 16:22
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솔플 하는 사람들은 다크존 어떻게 하라고..
16/04/06 16:23
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오늘 디비전 구입할 예정입니다. 해상도의 압박이 있어서 어느정도에서 타협해야 할지는 모르겠지만 ㅠ 기대감이 있네요.
16/04/06 16:54
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제작만을 위해 달리는 특정지역 XX런을 하지 말라는 의도의 패치네요. 전 좋은 방향이라고 생각합니다.
16/04/06 17:47
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각종 런의 문제는 거의 모든게 런만으로 가능했다는 거죠.

피닉스 제일 빨리 얻는 법: 일퀘(횟수 제한) > [OO런] >>> 다크 존 > 인던
노랑 드랍템 가장 빨리 얻는 법: [OO런] >>> 다크 존 > UN미션 어려움 > 인던
재료 가장 빨리 얻는 법: [OO런] >>>>>>>>> UN미션 어려움 > 다크 존 > 오픈 월드 로밍 >>> 인던
디비전 테크 가장 빨리 얻는 법: 다크 존(세션 바꾸면서 버그성 로밍) >>>>>>>>> 다크 존 PvE
AraTa_Justice
16/04/06 17:16
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와.. 직접 번역이라니...
정말 고맙고, 능력 부럽습니다..!!
자주는 못하나, 인게임에서 뵙죠..
BlazePsyki
16/04/06 17:17
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미션 스케일링은 아마 추측해보자면 미션의 권장 레벨을 스케일링해서 여러번 즐길수 있게 해달라는 거 같은 느낌이네요.

새 학기라 디비전 살 엄두도 못냈는데 아마 여름방학 즈음에는 더 풍성한 컨텐츠가 되어있길 바라며....
16/04/06 17:32
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맞네요. 보통 - 어려움의 간격과 어려움 - 매우 어려움의 간격이 너무 차이나서, 어려움 - 매우 어려움 사이에 난이도 하나만 더 만들어달라는 요구가 많았거든요.
레드타운
16/04/06 17:56
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좋은 정보 감사합니다!! 고생하셨어요! 인게임에서~
사신아리
16/04/06 19:42
수정 아이콘
지금 딱 다크존랩 40이라서 도면사는건 기다렸다! 정도의 느낌인데,
재료템 갯수가 이렇게 늘다니.. ㅜㅜ
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